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記事

『FROSTPUNK/フロストパンク:ジェネレータ跡に残された手記より』①

※この記事は都市開発ゲーム「FROSTPUNK」の標準的なプレイ日記です スチーム文明隆盛期の19世紀末。世界は大寒波に見舞われた。気象学者の予測通り世...

ストーリー的な演出がゲームの自由度を制約するとき【6】

【1】 【2】 【3】 【4】 【5】 ※今回の記事には「タイタンフォール2」のキャンペーンモードのネタバレ(ボスキャラの登場演出等)を含みます。...

「Apex Legends」レヴナント追加という運営の英断。失敗した時、損切りできるか?

Apex Legendsシーズン4より登場予定だった「フォージ」が「謎のキャラ」によって殺害された。そして実際に実装されるのは、その謎のキャラ「レヴナント...

格闘ゲームの『観戦』のデザイン

はじめまして。 格闘ゲームが好きなご近所と言います。 自分の好きなことにまつわるアウトプットをしてみたくなったので、今回は格闘ゲームの観戦体験...

ボードゲームをブラッシュアップするための10の視点

ボードゲームに限りませんが、何か新しいものを作ろうとするとき、一発で完成品が出来上がることはまずありません。 かならず、完成(仮)→ブラッシュ...

ドラマ『ウィッチャー』はゲームをプレイするような新しい映像体験をもたらしてくれた

去る12月20日、かの名作『ゲーム・オブ・スローンズ』に匹敵する、あるいは超える大作として期待されていたドラマ『ウィッチャー』がNetflixで配信され...