マガジンのカバー画像

ニンジャスレイヤーTRPGファンメイド記事一覧(テスト中)

172
ニンジャスレイヤーTRPGのリプレイ、自作シナリオ、自作データなどを集めたマガジンです。各カテゴリごとのタグをクリックすると、さらに検索を絞り込むことができます。「njrpg2」… もっと読む
運営しているクリエイター

#njrpg2シナリオ

🔰ニンジャスレイヤーTRPGのコミュニティガイド、自作ガイド、公式タグリファレンス(2021/06/25)

<<< ニンジャスレイヤーTRPG総合目次へ ⭐️このページには『ニンジャスレイヤーTRPG2版』に関する以下のような疑問の答えがまとめられています:  🍣<ルールブックを全部読まないとプレイできないの?   🍣<実際のプレイの方法がよく分からないので教えて欲しい。  🍣<ファンメイド記事を探すためのタグリファレンスが欲しい。 🔰ルールブックを全部読まないとプレイできないの?もしあなたが初めてTRPGをプレイするのであれば、ルールブックのテキスト量に面食らったかもしれませ

ニンジャスレイヤーTRPG:シナリオ『バイオの賢人と迫る毒霧』

1.始めに このシナリオは「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版のプラグイン環境に対応したシナリオである。超えた『成長の壁』の数が1~2個程度のPC4人での挑戦を想定している。想定される所要時間は3~4時間程度。 NM向け記号解説 :「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」 のような「:」から太字の文章が続く形になっている文は、シナリオの進行に合わせてNMが読み上げる文であることを意味する。「:」の前に発言者の名前や、読み上げるにあたっての条件が書かれていることもある。通常の太さ

【NJRPG-2ND/シナリオ】フォールス・ウインター:#13:ナシング・イズ・インポシブル・イン・アワー・ワールド

これは「ニンジャスレイヤーTRPG2版」のシステムに対応した、「鷲のニンジャ」がテーマのキャンペーン『フォールス・ウインター』の第13話かつ最終チャプターの「急」に該当するサンプルシナリオ記事です。 キャンペーン全体の背景設定やルート分岐の調整方法などは、別途CPセッティング記事も参考にしてください。 ※各ゲーム要素はニンジャスレイヤーTRPG初版で行ったキャンペーン実卓を元に、2版向けへコンバートされたものです。ゲームバランスは現行環境やプレイヤーキャラクターに合わせて

ニンジャスレイヤーTRPG:シナリオ『幻覚を追う狩人』

1.始めに このシナリオは「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版の基本ルールブック環境に対応したシナリオである。超えた『成長の壁』の数が1~2個のPC4人での挑戦を想定している。想定される所要時間は2時間半~3時間半程度。 NM向け記号解説 :「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」 のような「:」から太字の文章が続く形になっている文は、シナリオの進行に合わせてNMが読み上げる文であることを意味する。「:」の前に発言者の名前や、読み上げるにあたっての条件が書かれていることもある。

ニンジャスレイヤーTRPG:シナリオ『地下ダンジョンの企業遺跡』

1.始めに このシナリオは「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版の基本ルールブック環境に対応したシナリオである。『成長の壁』を超えた能力値を持たないPC4人での挑戦を想定している。想定される所要時間は2時間~3時間半程度。 NM向け記号解説 :「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」 のような「:」から太字の文章が続く形になっている文は、シナリオの進行に合わせてNMが読み上げる文であることを意味する。「:」の前に発言者の名前や、読み上げるにあたっての条件が書かれていることもある。

ニンジャスレイヤーTRPG:シナリオ案『回転スシ・バーの騒乱』

1.始めに このシナリオは「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版の基本ルールブック環境に対応したシナリオである。『成長の壁』突破前のPC4人での挑戦を想定している。想定される所要時間は2~3時間程度。 NM向け記号解説 :「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」 のような「:」から太字の文章が続く形になっている文は、シナリオの進行に合わせてNMが読み上げる文であることを意味する。「:」の前に発言者の名前や、読み上げるにあたっての条件が書かれていることもある。通常の太さの説明文の中

ニンジャスレイヤーTRPG:シナリオ『ケモノパンクスの抗争』

1.始めに このシナリオは「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版に対応したシナリオである。NPCにはプラグイン環境のデータを用いているがプレイは基本ルールブックのみでも可能。『成長の壁』を超えた能力値を持たないPC4人での挑戦を想定している。想定される所要時間は2時間~3時間半程度。 NM向け記号解説 :「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」 のような「:」から太字の文章が続く形になっている文は、シナリオの進行に合わせてNMが読み上げる文であることを意味する。「:」の前に発言者

ニンジャスレイヤーTRPG第2版シナリオ集『AOSニチョームキャンペイグン』

この記事はニンジャスレイヤーTRPG第2版においてのロングキャンペーンシナリオセッティング集です。シナリオ・NPCデータ集がまとめられており、各種データ等はDHTLS公式の定めるガイドライン内において、自由に使用・改変していただいて構いません。データには多分にプラグインデータおよびデータ実験場のβ段階のデータが含まれるため、NMおよび参加者はTRPGメンバーシップへの加入を推奨します。 また、いくつかのシナリオに原作からの引用および原作をやや改変した描写を含む他、原作で死亡

ニンジャスレイヤーTRPG:ファンメイド記事リスト(バックアップファイル)

◆2版向けファンメイド記事リスト◆🍣初心者向けおすすめ記事ピックアップ🍣 初版ルール時代の記事も含まれていますが、未プレイ状態/基本ルールのみでも全体の雰囲気やルールが理解できるわかりやすいリプレイ記事や、特に人気の記事などを中心にピックアップしてみました。セレクションはたまに変わります。なお、2版環境対応のものには🍣がついています。 2版用シナリオ #njrpg2シナリオ や#njrpg2ソロシナリオ で検索できます。特に人気のシナリオには👺がついています。 2

ニンジャスレイヤーTRPGシナリオ案:『レイド・オン・ザ・ゴールデンドーン』

1.始めに  本記事は、「ダイハードテイルズ」が提供するTRPG、「ニンジャスレイヤーTRPG」第二版でプレイするための、非公式ファンメイドシナリオです。 こちらのルールブックに基づいて作成しています。  また、ダイハードテイルズが開催する「ニンジャスレイヤーTRPG2版:第二回シナリオコン」への参加作品でもあります。  また、このシナリオはニンジャスレイヤー第2部第5巻『ピストルカラテ決死拳』に収録されているエピソード『シージ・トゥ・ザ・スリーピング・ビューティー』を参

ニンジャスレイヤーTRPG:ランダム生成シナリオ案『イワミ・ダンジョン』

始めに この記事には「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版のプラグイン環境に対応したランダム生成シナリオ「イワミ・ダンジョン」でセッションを行うために必要なデータが纏められている。当シナリオはソロシナリオとしてもマルチプレイ用のシナリオとしても使用可能である。 ※このシナリオはくりーむ氏のシナリオ『ランダム・ダンジョン』の影響を強く受けています。 募集用テンプレート第2版セッション:イワミ・ダンジョンシナリオの方向性:『ランダム生成シナリオ』日時:想定時間:PL次第。募集人

【NJRPG-2ND/シナリオ】アンナチュラル・ハント

これは「ニンジャスレイヤーTRPG第2版」のシステムに対応した、ショットガン・シナリオ(短編シナリオ)記事です。Y2K以前のアメリカ合衆国を舞台とした特殊セッティングを採用しており、ノワールなアトモスフィアでニンジャスレイヤーの世界を体験できる内容となっています。 はじめにこのシナリオでは、1980年代のニューヨーク・シティが舞台という特殊なセッティングを採用しており、PCはアメリカ合衆国のCIA(中央情報局)に所属するニンジャ・エージェントとして、憑依ニンジャと推定される

ニンジャスレイヤーTRPG2版シナリオ 『ズンビー・エブリー・ミーティング』

◇シナリオサマリー ◇イントロダクシヨン◇ダンゴウガコン、プシューッ! 床下格納が開き、冷凍カンオケが3つ迫り出してくる。 急速解凍プロトコルが完了し、圧縮空気が解放。蓋が開く。 出てきたのはもちろん、キミたちだ! アイサツしよう! ◆クエスト概要 ◎ジェノサイドを発見し捕獲してください。いいですか、殺してはいけません!捕獲ですわ! ◆「アーン!いけませんわ!オイタはいけません!」  もしかすると、ズンビーの中には「ウオーッ!俺は自由だ!」などと言って暴れ出す者

ニンジャスレイヤーTRPGシナリオ『女子高生スケバンニンジャ捕獲任務』

はじめに ドーモ、久助です。このシナリオは、ザイバツニンジャを対象にしたニンジャスレイヤーTRPGシナリオとなっています。 https://www.photo-ac.com/main/detail/23280594 ◇シナリオサマリー ◇ダンゴウ 君達はザイバツの秘密基地の一つへ集結した。 ブリーフィングルームは簡素でありながら詫び寂びを感じさせる一室であり、その机にはイタマエが握ったオーガニック・スシとチャが人数分用意されている。  PC達が自己紹介を終え、スシを食べ