この記事には、これまでの2版ルールブック改定や重要なエラッタがまとめられています。プラグイン的な性質を持つ「コアデータ」部の改定は頻繁に行われるため記載されませんが、それがスターターセクションにも及ぶような基礎的な内容である場合、ここにも明記されていきます。
なお、細かな誤字脱字の修正や用語ブレの修正など、ルール自体の内容が変わらないものは、特にここに書かず適宜修正を行っています。より細かな改訂履歴やルールFAQを読みたい場合(およびルール質問をしたい場合)はDiscordにアクセスしてみてください。
◆2023/11/13更新◆
📕同期関連情報📕
同期の多くはルール改定を伴わない誤字脱字の修正や、よりわかりやすい表現への変更などです。大きな変更やデータの数字の変化などがある時は、改定としてここに記されます。
◆2023/5/8更新◆
コアルールの戦闘スタイル/射撃スタイルについて、以下の段落を追加。『◉頭上からの死』のような特例系はこれまで通り個別ルール内でカバーします。『●防御構え』を選択して近接攻撃を行わなくても良いのか(良いです)、なども必要に応じて個別カバーします。
◆2023/4/28更新◆
『咄嗟のスリケン投擲』をコアデータに合わせるように修正:
◆2023/4/27更新◆
◆2023/1/19更新◆
◆2023/1/14更新◆
◆2022/9/12更新◆
◆2022/8/25更新◆
今回の大きな変更として「『●マルチターゲット』を取得しているかどうかに関わらず、ニンジャはスリケンによる射撃時に、基本でマルチターゲットが有効となる」があります。これは極めて大きな変更で、微調整の余地があるため、スターター環境への最終反映は後ほどになります(アップデートされている他の武器やスキルなどと合わせてスターター環境にも改訂予定です)。
●マルチターゲット
スリケン 【万札:0】
スリケン(手裏剣)、クナイ・ダート(苦無)、パチンコ玉などの指弾、ショートボウ、石飛礫や金属片などは、全てこのカテゴリーとなる。
◆2022/6/20更新◆
コアルール:集中状態に入る:に「モブ敵の扱い」を明記。
◆2022/6/8更新◆
2-11:ダメージの発生と回避、カウンター:に「弾幕発生」ルールを追加。
◆2022/5/20更新◆
3-1:基礎能力値と成長の壁:「能力値を自主的に減らす」に以下の1項目を追加。
◆2022/4/24更新◆
「2-1:ゲームの進行」内の「瞬時行動」の明確化。
↓
◆2022/4/23更新◆
5:余暇と成長 が若干の改定:
◆2022/3/15更新◆
サイバネアイのルールが改定されました。
3:サイバネアイLV1:サイバネアイは眼球を置換するサイバネギアであり、網膜ディスプレイ機能や赤外線視、ズーム機能、水平制御センサー、ターゲッター、映像記録機能、サーモグラフィー、さらには敵の移動パターン解析や弾道予測機能までも備える。
▶︎サイバネアイLV1:
・【ワザマエ】判定でダイス+1個、『射撃判定』でダイス+1個、この2つは積み重なる
▶︎▶︎サイバネアイLV2
・【ワザマエ】判定でダイス+2個、『射撃判定』でダイス+2個、この2つは積み重なる
▶︎▶︎▶︎サイバネアイLV3
・【ワザマエ】判定でダイス+3個、『射撃判定』でダイス+3個、この2つは積み重なる
▶︎▶︎▶︎▶︎サイバネアイLV4
・【ワザマエ】判定でダイス+4個、『射撃判定』でダイス+4個、この2つは積み重なる
◆2021/11/17更新◆
スシとドラッグの使用可能タイミングについて、「キャラ作成ルール」の記述と「コアルール」の記述の食い違いがあったため、本来のデザイン意図の通り、またアンケートの結果もふまえ、「キャラ作成ルール」の側に揃えられます(2版では移動フェイズにも使用できます)。
スターター領域とコアデータ領域の「突撃」ルールが全て以下のように改訂されました。
◆2021/10/12更新◆
◆2021/10/04更新◆
◆2021/9/21更新◆
◆2021/9/20更新◆
◆2021/8/12更新◆
◆2021/8/3更新◆
◆2021/7/29更新◆
◆2021/7/20更新◆
◆2021/7/8更新◆
◆2021/6/27更新◆
◆2021/6/16更新◆
◆2021/5/7更新◆
◆2021/4/30更新◆