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3:装備と能力、4:シナリオとキャンペイグン、5:成長と余暇(2024年1月11日更新)

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修羅場をくぐり抜けたキャラクターたちの成長は、このゲームが持つ大きな楽しみのひとつだ。ここに書かれたルールを知ることで、続き物のゲームをより深く楽しみ、より個性的で強力なニンジャを生み出せるようになる。まずは本格的なキャラクターシートの使い方と、詳細な装備ルールについて学び、それから能力値の上昇やスキルの獲得、そしてNPCとの親密度ルールなどについて知ろう。

読まなくても遊べる
この第3章から第5章までのセクションは、ある程度コアルールに慣れたプレイグループ向けに書かれています。もし「スターター・キャンペイグン」を未経験ならば、先にそちらをある程度読むことをおすすめします。シナリオ0と1は装備ルールや成長ルールを知らなくても遊ぶことができます。またシナリオ1と2、そして2と3の間には、余暇と成長についてのルールが実例と共に解説されています。



このセクションは、ある程度コアルールに慣れたプレイヤー向けに書かれています。まずは、本格的なキャラクターシートの使い方と、詳細な装備ルールについて解説されます。そのあとで、続きもののゲームを楽しむために、キャラを成長させる方法も書かれています。

もしまだ「サンプルキャンペイグンを読んでいないならば、先にそちらをある程度読むことをおすすめします。サンプルシナリオ0と1は「装備ルール」と「成長ルール」がなくても遊ぶことができます。またサンプルシナリオ1と2の間には、余暇と成長について実例と共に解説されています。

成長によってPCが獲得できる具体的な能力や装備の詳細は「データセクション」に、また組織内での地位や名声の変動、シナリオ達成度の評価と報酬、ユウジョウ判定などは「マスターセクション」に収められています。

コアルールとの大きな違い:敵味方ともに使用する「コアルール」とは異なり、ここに書かれたルールは基本的に、物語の主役であるPCたちにのみあてはまるものです。NPCは必ずしもこれらのルールに厳密に従っているわけではありませんし、ここまで詳細なキャラクターシートも必要ありません(データ量が重くなりすぎるからです)。ただ、ニンジャマスターがあるNPCを「重要なボスとしてさらに強化したい」「ストーリーの進行に沿って成長させたい」などと考える場合などは、これらのルールを参考にして、各種装備や能力を追加したり、データを改造したりすることができます。



よく生きてたね。一杯どう?

3:能力と装備

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