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「シとゼツメツ」:ニンジャスレイヤーTRPG2版シナリオ

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◆シナリオサマリー

ソウカイヤに追われるヤモト・コキは、ネオサイタマ郊外にたたずむ廃教会へと逃げ込んでいた。だがそこには思いがけぬ先客がいたのだ。彼らはソウカイヤとINWの差しむける追っ手を撃退できるだろうか? それには君たちの助力が必要かもしれない。

対象:
【名声】3〜6程度のストリートニンジャ、3〜4人程度
難易度:イージー〜ノーマル
キャラロスト:なし
成功時報酬:1人あたり【万札】10以上
余暇:標準(4スロット)

その他:
原作エピソードベースのシナリオ。原作NPCとの共闘。

参照エピソード:
【トレジャー・エヴリー・ミーティング】(原作エピソードを読んでいる必要はない)

このシナリオは、サンプルキャンペイグン直後のストーリーラインを再現するためのものです。PCたちは、すぐにでもヤモトを助けに行きたいと思うかもしれません。しかし、具体的な潜伏場所の情報がまだ欠けています。ナンシーから得た膨大な情報を、PCたちがうまく読み解いたり、知識によってひらめいたりしなければならないのです。

ストリートニンジャ側でプレイする場合、難易度はイージーとなり、望むならば高難易度にもできます。また、最初からストリートニンジャでゲームをスタートしており、ヤモトがニチョームに合流した状態からゲームを始めた場合でも、「ヤモトはどこかに使いに出た際に、運悪くソウカイヤに追っ手をかけられてしまったようだ」などの形にできます。

シナリオをアレンジすればソウカイヤ側でプレイすることもできますが、その難易度はストリートニンジャ側よりも高くなります。



◆ダンゴウ

地の文「ソウカイヤを出奔したばかりの君たちは(もしくはソウカイヤの誘いを断ったせいで追われる身となった君たちは)、謎の女ハッカーYCNANによるIRCの導きを受けながら、ネオサイタマの路地裏を駆け抜けていた。そして電脳スラム街に身を潜めること数日……YCNANからIRCが届いた」

ナンシー『女子高生ニンジャのヤモト・コキを覚えてる? あなたたちと同じ、ソウカイヤのスカウトを断ったニンジャよ。ソウカイヤのIRC-NETをハッキングしていたら、偶然、その追跡情報をGREPできたの。場所はネオサイタマ郊外ね。今からそっちの端末に座標を送るわ。そこで何をするか……って? 決まってるでしょ。助け出すのよ』



◆クエスト概要
 
ヤモト・コキの潜伏先をソウカイヤより先に見つける
 ◎ヤモトと合流し、追っ手を撃退する

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