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ニンジャスレイヤーTRPGファンメイド記事一覧(テスト中)

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ニンジャスレイヤーTRPGのリプレイ、自作シナリオ、自作データなどを集めたマガジンです。各カテゴリごとのタグをクリックすると、さらに検索を絞り込むことができます。「njrpg2」… もっと読む
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🔰ニンジャスレイヤーTRPGのコミュニティガイド、自作ガイド、公式タグリファレンス(2021/06/25)

<<< ニンジャスレイヤーTRPG総合目次へ ⭐️このページには『ニンジャスレイヤーTRPG2版』に関する以下のような疑問の答えがまとめられています:  🍣<ルールブックを全部読まないとプレイできないの?   🍣<実際のプレイの方法がよく分からないので教えて欲しい。  🍣<ファンメイド記事を探すためのタグリファレンスが欲しい。 🔰ルールブックを全部読まないとプレイできないの?もしあなたが初めてTRPGをプレイするのであれば、ルールブックのテキスト量に面食らったかもしれませ

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ニンジャスレイヤーTRPG:ランダム生成シナリオ案『磁気嵐の荒野にて』

始めに募集用テンプレート背景導入文基本ルールコース設定コース設定Aコース:イベント数5:余暇2日:クリアボーナス【万札:1】×Lv×PC人数:【名声】+1Bコース:イベント数10:余暇3日:クリアボーナス【万札:2】×Lv×PC人数:【名声】+2Cコース:イベント数15:余暇4日:クリアボーナス【万札:3】×Lv×PC人数:【名声】+3※1:このシナリオによる名声の上昇はLvの3倍の値で止まる。※2:Aコースを選択した場合は余暇終了後の『ユウジョウ判定』を行えない。 コラム

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ニンジャスレイヤーTRPG2版自作ソウル『ヨロイ・ニンジャクラン』

はじめにこのソウルサマリーはニンジャスレイヤーTRPG2版で原作におけるソナエ・ニンジャやヨロイ・ニンジャなどの、防具を生成して自己を強化するニンジャクランを表現するものだ。また、一部のスキルを習得することで、スライム・ニンジャクランなどの肉体液化のソウルも再現できる。 原作使用例:スクワッシャー、リンボ、シースラッグなど メリット:体力増加、サツバツ耐性、カウンター攻撃、攻撃をかばう デメリット:脚力低下、連続側転ダイス減少、イニシアティブ低下、サイバネ/バイオサイバネと

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ニンジャスレイヤーTRPG:シナリオ案『ノロイノドロイド』

1.始めに このシナリオは「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版のプラグイン環境に対応したシナリオである。超えた『成長の壁』の数が2~3個のPC3人での挑戦を想定している。想定される所要時間は2時間半~3時間半程度。 NM向け記号解説 :「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」 のような「:」から太字の文章が続く形になっている文は、シナリオの進行に合わせてNMが読み上げる文であることを意味する。「:」の前に発言者の名前や、読み上げるにあたっての条件が書かれていることもある。通常の太

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ニンジャスレイヤーTRPGシナリオ『スパイダーリリィ捕獲作戦』

はじめに ドーモ、久助です。このシナリオは、ザイバツニンジャを対象にしたニンジャスレイヤーTRPGシナリオとなっています。  やりたいことが先行しすぎて異様にシンプルなシナリオになりました。本当はアサリ=サンとかいれたかったけどRPが分からん…… ◇シナリオサマリー◇ダンゴウ PC達はザイバツの秘密基地の一つへ集結した。  ブリーフィングルームは簡素でありながら詫び寂びを感じさせる一室であり、その机にはイタマエが握ったオーガニック・スシとチャが人数分用意されている。  P

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ニンジャスレイヤーTRPGリプレイ【メリークリスマス・ネオサイタマ・アンド……】

PC紹介◆スピットファイア (種別:ニンジャ/ストリート・善)カラテ    7  体力   9ニューロン  4  精神力  5ワザマエ   8  脚力   3/Nジツ     0  万札   10攻撃/射撃/機先/電脳  8/8/6/4回避/精密/側転/発動  8/9/8/-◇装備や特記事項 *ブラッドカタナ*、ショットガン、パーソナルメンポ、タクティカルスーツ、光学迷彩ローブ 『◉◉タツジン:イアイドー』、『◉頑強なる肉体』、『◉常人の三倍の脚力』 『◉知識:公僕の流儀』、

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ニンジャスレイヤーTRPGシナリオ【ジ・エラント・エランド・ニンジャ】

はじめに 本記事は「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版プラグイン環境用のシナリオを記したものである。 NM向け記号解説 :「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」 のような「:」から太字の文章が続く形になっている文は、シナリオの進行に合わせてNMが読み上げる文であることを意味する。「:」の前に発言者の名前や、読み上げるにあたっての条件が書かれていることもある。通常の太さの説明文の中に、太字の「セリフ」が挿入されることもあり、その場合は前後の文章を見てその「セリフ」を、いつ、だれが

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「魔女を追いかけて」ニンジャスレイヤーTRPG第2版シナリオ案

1.始めに このシナリオは「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版のプラグイン環境に対応したシナリオである。『成長の壁』越え前のPC3~4人での挑戦を想定している。想定される所要時間は2~3時間程度。 2.募集用テンプレート3.導入君たちは二チョーム自治会からの緊急IRC通信を受けてバー『絵馴染』に集結した。通信には、「絵馴染が爆発四散の恐れあり、救援求む」とだけ記されている。 しかし、通信内容の不穏さに反してバーは何者からも襲撃を受けておらず平穏無事、静かで小綺麗なままである

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ニンジャスレイヤーTRPGリプレイ【リトル・バード・ファインズ・オールド・クロウ】#1

PC紹介◆スピットファイア (種別:ニンジャ/ストリート・善)カラテ    6  体力   7ニューロン  4  精神力  5ワザマエ   6  脚力   3/Nジツ     0  万札   10攻撃/射撃/機先/電脳  7/6/4/4回避/精密/側転/発動  6/6/6/-◇装備や特記事項 *ブラッドカタナ*、ショットガン、パーソナルメンポ 『◉ニンジャソウルの闇』、『◉知識:公僕の流儀』、『◉知識:ビークル(バイク)』、『◉知識:犯罪』、『◉交渉:共感』 簡単なPCのパ

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ニンジャスレイヤーTRPG:シナリオ案『荒野のミュージアム』

1.始めに このシナリオは「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版のプラグイン環境に対応したシナリオである。超えた『成長の壁』の数が3個~成長上限級のPC3人での挑戦を想定している。想定される所要時間は3~4時間程度。 NM向け記号解説 :「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」 のような「:」から太字の文章が続く形になっている文は、シナリオの進行に合わせてNMが読み上げる文であることを意味する。「:」の前に発言者の名前や、読み上げるにあたっての条件が書かれていることもある。通常の太

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ニンジャスレイヤーTRPGシナリオ【ビースツ・アンド・フレンズ】

はじめに 本記事は「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版プラグイン環境用のシナリオを記したものである。  本シナリオは【トレジャーボックス・オブ・ニンジャ】AoS-030「ミニソロシナリオ:消えたケモ動物」と『スレイト・オブ・ニンジャ:【ネオサイタマ、キョウタロ・ストリート、ケモノパンクス】』の内容を合わせたものであり、以下記事からの引用・抜粋などを行っている。 NM向け記号解説 :「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」 のような「:」から太字の文章が続く形になっている文は、

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ニンジャスレイヤーTRPG:シナリオ案『新埼玉妖怪譚 キギバネ村の怪物』

1.始めに このシナリオは「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版のプラグイン環境に対応したシナリオである。『回避難易度+2の一般市民モータルPC』3人での挑戦を想定している。想定される所要時間は3時間半~5時間半程度。 NM向け記号解説 :「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」 のような「:」から太字の文章が続く形になっている文は、シナリオの進行に合わせてNMが読み上げる文であることを意味する。「:」の前に発言者の名前や、読み上げるにあたっての条件が書かれていることもある。通常の

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ニンジャスレイヤーTRPG2版シナリオ案「ワン・ナイツ・ネオサイタマ」

この記事はニンジャスレイヤーTRPG二版における自作シナリオ記事です。 対象は主にストリート(無所属)のニンジャとなります。 原作エピソード「スワン・ソング・サング・バイ・ア・フェイデッド・クロウ」を基にして、前半後半に分かれたシナリオになっています。 前半はサイバーツジギリですが、行わない選択肢もあるので善悪どちらでも問題なく行えるはずです。 後半はボス戦となっています。PCの行動によっては隠しボスが登場します。 このシナリオの後、PC達は公式シナリオ「ニンジャの自宅」をシ

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ニンジャスレイヤーTRPG:IF設定案『ソウカイ・シンジケート外交部門』

始めに この記事は「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版で使用可能なIF設定やデータをまとめたアイデア集である。NM(ニンジャマスター)はこの記事の設定を自由にセッションへ導入することが出来る。爆発四散報酬として手に入れたユニークアイテムを使用したい場合や、続きものの卓でPLとしてこの記事の親密度データを使用したい場合はNMに使用してよいか確認を取ること。 ソウカイ・シンジケート外交部門 この記事で定義される『ソウカイ・シンジケート外交部門』は、AoSセッティングを土台とする

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