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ニンジャスレイヤーTRPGファンメイド記事一覧(テスト中)

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ニンジャスレイヤーTRPGのリプレイ、自作シナリオ、自作データなどを集めたマガジンです。各カテゴリごとのタグをクリックすると、さらに検索を絞り込むことができます。「njrpg2」… もっと読む
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🔰ニンジャスレイヤーTRPGのコミュニティガイド、自作ガイド、公式タグリファレンス(2021/06/25)

<<< ニンジャスレイヤーTRPG総合目次へ ⭐️このページには『ニンジャスレイヤーTRPG2版』に関する以下のような疑問の答えがまとめられています:  🍣<ルールブックを全部読まないとプレイできないの?   🍣<実際のプレイの方法がよく分からないので教えて欲しい。  🍣<ファンメイド記事を探すためのタグリファレンスが欲しい。 🔰ルールブックを全部読まないとプレイできないの?もしあなたが初めてTRPGをプレイするのであれば、ルールブックのテキスト量に面食らったかもしれませ

ニンジャスレイヤーTRPG:リプレイ【ライズ・オブ・ドラゴン・ヴィレッジ】

ドラゴン・ドージョーの面々ドラゴン・ユカノ ◆ドラゴン・ユカノ:マスターチャドー(種別:ニンジャ/リアルニンジャ)カラテ    10  体力   20ニューロン  10  精神力  20ワザマエ   16  脚力    7/Nジツ      6  万札   20攻撃/射撃/機先/電脳  10/18/10/10回避/精密/側転/発動  18/-/15/16   緊急回避ダイス  8     即応ダイス  3◇装備や特記事項  **大業物のナガユミ**、アーチ級生成装束×4(標

ニンジャスレイヤーTRPG:2版自作ソウル案『タソガレ・ニンジャクラン』

はじめにこの記事は「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版に「タソガレ・ニンジャクラン」を追加する非公式のルールセットである。NM(ニンジャマスター)はこのルールセットに含まれるルールを自由にセッションへ導入することが出来る。タソガレ・ニンジャクランのPCをセッションに持ち込む際は、専用効果を使用してよいかNMに確認を取ること。 『タソガレ・ニンジャクラン』概説:やぁやぁ、よくぞ集まってくれたね、紳士淑女の諸君。 本日お披露目するのは他でもない、 フェアリーテイルの中でしかお目

ニンジャスレイヤーTRPG:データ概論『体力と回避の関係あれこれ』

始めに 当記事では『ニンジャスレイヤーTRPG』第2版における回避と体力の関係について思考実験を絡めた検証を行い、それぞれの特徴などについて考察を行っていく。当記事の考察がPCを育てたりNPCのデータを作成する際、読者の皆様の助けとなれば幸いである。 シミュレーション条件思考実験1『体力と回避がほぼ等価な状況』基準とするため体力と回避ダイスがほぼ等価となる状況を考える。  この状況では体力を6増やしても回避を6増やしても耐久力は倍化する。そこにあるのは体力が倍になるか受け

ニンジャスレイヤーTRPG:ランダム生成シナリオ案『磁気嵐の荒野にて』

始めに募集用テンプレート背景導入文基本ルールコース設定コース設定Aコース:イベント数5:余暇2日:クリアボーナス【万札:1】×Lv×PC人数:【名声】+1Bコース:イベント数10:余暇3日:クリアボーナス【万札:2】×Lv×PC人数:【名声】+2Cコース:イベント数15:余暇4日:クリアボーナス【万札:3】×Lv×PC人数:【名声】+3※1:このシナリオによる名声の上昇はLvの3倍の値で止まる。※2:Aコースを選択した場合は余暇終了後の『ユウジョウ判定』を行えない。 コラム

ニンジャスレイヤーTRPG:シナリオ案『ノロイノドロイド』

1.始めに このシナリオは「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版のプラグイン環境に対応したシナリオである。超えた『成長の壁』の数が2~3個のPC3人での挑戦を想定している。想定される所要時間は2時間半~3時間半程度。 NM向け記号解説 :「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」 のような「:」から太字の文章が続く形になっている文は、シナリオの進行に合わせてNMが読み上げる文であることを意味する。「:」の前に発言者の名前や、読み上げるにあたっての条件が書かれていることもある。通常の太

「魔女を追いかけて」ニンジャスレイヤーTRPG第2版シナリオ案

1.始めに このシナリオは「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版のプラグイン環境に対応したシナリオである。『成長の壁』越え前のPC3~4人での挑戦を想定している。想定される所要時間は2~3時間程度。 2.募集用テンプレート3.導入君たちは二チョーム自治会からの緊急IRC通信を受けてバー『絵馴染』に集結した。通信には、「絵馴染が爆発四散の恐れあり、救援求む」とだけ記されている。 しかし、通信内容の不穏さに反してバーは何者からも襲撃を受けておらず平穏無事、静かで小綺麗なままである

ニンジャスレイヤーTRPG:シナリオ案『荒野のミュージアム』

1.始めに このシナリオは「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版のプラグイン環境に対応したシナリオである。超えた『成長の壁』の数が3個~成長上限級のPC3人での挑戦を想定している。想定される所要時間は3~4時間程度。 NM向け記号解説 :「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」 のような「:」から太字の文章が続く形になっている文は、シナリオの進行に合わせてNMが読み上げる文であることを意味する。「:」の前に発言者の名前や、読み上げるにあたっての条件が書かれていることもある。通常の太

ニンジャスレイヤーTRPG:シナリオ案『新埼玉妖怪譚 キギバネ村の怪物』

1.始めに このシナリオは「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版のプラグイン環境に対応したシナリオである。『回避難易度+2の一般市民モータルPC』3人での挑戦を想定している。想定される所要時間は3時間半~5時間半程度。 NM向け記号解説 :「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」 のような「:」から太字の文章が続く形になっている文は、シナリオの進行に合わせてNMが読み上げる文であることを意味する。「:」の前に発言者の名前や、読み上げるにあたっての条件が書かれていることもある。通常の

ニンジャスレイヤーTRPG:IF設定案『ソウカイ・シンジケート外交部門』

始めに この記事は「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版で使用可能なIF設定やデータをまとめたアイデア集である。NM(ニンジャマスター)はこの記事の設定を自由にセッションへ導入することが出来る。爆発四散報酬として手に入れたユニークアイテムを使用したい場合や、続きものの卓でPLとしてこの記事の親密度データを使用したい場合はNMに使用してよいか確認を取ること。 ソウカイ・シンジケート外交部門 この記事で定義される『ソウカイ・シンジケート外交部門』は、AoSセッティングを土台とする

ニンジャスレイヤーTRPG:第2版対応『アイデアメモテンプレート』

始めに この記事は「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版に関連したアイデア、データの作成や整理に使用可能なアイデアメモのテンプレートである。ニンジャスレイヤーTRPGのユーザーはこのテンプレートを常識の範囲内で自由に使用してよい。 ◇◇◇以下テンプレート◇◇◇※この記事に収録された『アイデアメモのテンプレート』は内部に小さなテンプレートを複数内包している。これらの小さなテンプレートは『アイデアメモのテンプレート』下部の『アイデア個別メモ』を書いていく際や実際に用いるデータの作

ニンジャスレイヤーTRPG:親密度データ『ドラゴン・ユカノ/ナンシー・リー/フィルギア/デスドレイン』

始めに この記事は「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版に『ドラゴン・ユカノ/ナンシー・リー/フィルギア/デスドレイン』の親密度データを追加する非公式のルールセットである。NM(ニンジャマスター)はこのルールセットに含まれるルールを自由にセッションへ導入することが出来る。 ストリートニンジャでプレイする際の恩恵ナンシー・リー親密度データ:ナンシー・リー最重視するパラメータ:【ニューロン】※『◉ニンジャソウルの闇』やそれを前提とするスキルの個数を3倍した数だけダイス減少。 ゼロ

ニンジャスレイヤーTRPG:親密度データ『スペルバウンド』

始めに この記事は「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版に『スペルバウンド』の親密度データを追加する非公式のルールセットである。NM(ニンジャマスター)はこのルールセットに含まれるルールを自由にセッションへ導入することが出来る。『スペルバウンド』については以下公式トレジャーを参照。 親密度データ:スペルバウンド以下の条件のうち1つでも満たせばユウジョウ判定が解禁される。 ・スペルバウンドと共闘するようなシナリオを終えた。 ・スカウト成功などの要因により同一の組織に所属している

ニンジャスレイヤーTRPG:ランダム生成シナリオ案『スカウト部門の日常』第2版対応改定版

1.始めに この記事には「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版に対応したランダム生成シナリオ「スカウト部門の日常」でセッションを行うために必要なデータが纏められている。当シナリオはソロシナリオとしてもマルチプレイ用のシナリオとしても使用可能である。初版のデータは以下を参照。 概要:このシナリオにおいてPCはソウカイネットの情報を元に『賞金首』ニンジャを追うことになる。スカウト部門所属という設定を定めたくない場合スカウト部門の手助けに来た別部署のニンジャやフリーランスでも構わな