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ニンジャスレイヤーTRPG:プラグイン環境ルールプレビュー(2022年10月)

◇TRPG総合目次

これは「ニンジャスレイヤーTRPG2版」のためのコミュニケーション記事です。今月は2版サイバネ関係のルールアップデートとプラグイン要素についての特集です。


◆プラグイン:狂気ルール

初版と異なり『◉狂気』それ自体にはPCの行動を強制したりする要素はないあくまでもキャラクターをより魅力的な(あるいはより恐ろしい)ものにするロールプレイの手助けや、物語の肉付けのために『◉狂気』を使用する。さらにゲーム的な味付けを加えたければ、オプションを採用すること。

狂気ルールの概要
「戦闘用サイバネ/バイオサイバネ」を一定数埋め込んだり、『ニンジャソウルの闇』を獲得するたびに、PCは『◉狂気』を1個ずつ得る。D66で内容をランダムに決めることもできるが、ゲーム上の効果に差異はない。

『◉狂気』は記憶スロットに入り、記憶スロットを圧迫するが、それ以上のデメリットはない(オプションルール「狂気によるファンブル」を採用しない限りは)。記憶スロットから溢れた場合は、スキルスロットを圧迫する。

『◉狂気』の所持を前提とした「狂気系◉スキル」を獲得してもよい。

『◉狂気』は『◉ニンジャソウルの闇』と同様の方法で除去できる。

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