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닌자슬레이어 TRPG 2판 솔로 어드벤처 제2회 【케지메 수산의 어둠】

これは「ニンジャスレイヤーTRPG2版体験ソロアドベンチャー:ケジメの時」の韓国語版です。

역주:
본 기사는 닌자슬레이어 TRPG의 한글판 기사입니다. 다이하드테일즈의 허가를 받아 한국의 닌자슬레이어 헤즈들의 자발적인 협력에 의해 완성된 번역본으로, 오타나 오역, 갱신되지 않은 문장 등이 있을 수 있습니다. 위와 같은 이슈를 발견 시에는, 공식 DISCORD의 '🇰🇷trpg' 탭에 제보해주세요.

◇TRPG총합목차 <<<제1회 로그로 돌아가기

본 기사는 Twitter에서 개최된 『닌자슬레이어 TRPG 2판』의 체험 이벤트 로그입니다. Twitter에서의 체험 이벤트이기 때문에, 룰은 통상의 솔로 어드벤처 시나리오보다도 더욱 간이화되어있습니다. 캐릭터 작성부터 시작하고 싶으신 경우는 제1회의 로그에서부터 시작해주세요.

중금속 산성비가 쏟아지는 전뇌 범죄 도시, 네오사이타마에 어서 오시길. 당신은 어느날 갑자기 닌자소울 빙의자가 돼서, 소우카이・신디케이트로 불리는 조직에 소속하게 된 닌자다. 당신은 살아남기를 거듭하며, 수많은 미션에 도전해야 한다.

 체험회인

이제부터 시작하는 체험 게임은……

・캐릭터 작성이 끝난 것을 전제로 게임 본편을 스타트합니다.
・제1회에서 만든 캐릭터의 계속 사용도 가능합니다.
・【체력】이 0 이하가 되면 기절하여 미션 실패입니다.

체험 게임 내에 나오는 마크의 설명(제1회와 조금 다릅니다) :

🎲시스템 메시지: 주사위 마크가 붙은 문단은, 시스템 해설 & 진행자인 모터 육면체의 말입니다. 그냥 위에서 아래로 읽어가요.
 
✅판정 포인트 : 다이스를 굴려 판정하거나 선택지를 선택하기 위한 문단입니다. 보통 위에서 아래로 읽으며, 선택지와 결과로 나뉩니다.
 
🚩 합류 포인트 : 「다음 합류 포인트로!」라고 쓰여진 경우, 이 마크가 붙은 문단까지 넘어갑니다.

판정 룰의 복습:

🎲<판정 룰에 대해서 사전에 설명해두겠습니다. 게임 중에서는 종종 「OO로 판정하라, 난이도는 XXXX다」 등의 형태로 시스템 메시지가 흐릅니다. 이런 경우, 〇〇에 대응하는 능력치만큼 다이스를 굴려주십시오. 이를테면 【뉴런】으로 판정이라고 하고, 【뉴런】값이 5였을 경우, 다이스를 5개 굴립니다.
 
 이를테면 난이도 NORMAL이었던 경우, 굴린 다이스에서 눈이 4 이상인 것이 1개라도 있으면 판정 성공입니다. 마찬가지로 난이도 HARD의 경우, 눈 5 이상의 다이스가 있으면 성공입니다. 난이도 U-HARD의 경우는, 눈 6이 필요합니다. 판정 시에는 나온 눈을 합계하지 않습니다. 「목표값 이상의 눈의 다이스가 있었는지 여부」만으로 결정됩니다.
 
 마지막으로 『회피 판정』에 대해서 설명하겠습니다. 이 판정에는 【카라테】【와자마에】【뉴런】 중에서 가장 높은 값에 해당하는 개수의 다이스를 굴립니다. 이를테면 【카라테】4, 【와자마에】1, 【뉴런】5인 경우, 『회피 판정』때 굴릴 수 있는 다이스는 5개가 됩니다. 여기까지 이해했다면 충분. 바로 IRC-NET에 다이브하죠!



◆어드벤처 파트◆

솔로 시나리오 「케지메 수산의 어둠」


도입

소우카이야 슬하에 있는 「케지메 수산」의 사장이, 누군가에게 목숨을 노려지고 있다. 당신은 보디가드로서, 조금 떨어진 장소에서 사장이 운전하는 야쿠자 벤츠를 은밀히 호위하게 되었다. 일부러 적을 유인해서, 주모자를 밝혀내려는 작전이다. 과연 적의 암살자는 모습을 드러낼 것인가……?

🎲<도-모, 모터 육면체입니다. 이번에는 좀 힘든 일이 돌아왔네요. 그래도 괜찮습니다. 평소처럼 제가 내비게이트할 테니 안심하세요!

 당신은 지금, 네오사이타마 빌딩가 옥상을 뛰어넘고, 벽과 간판을 박차며 나아가며, 아래쪽의 큰길에서 주행하는 사장의 야쿠자 벤츠와 나란히 달리고 있습니다.

🎲<『아무쪼록 잘 부탁드립니다요. 나는 죽고 싶지 않아!』 통신 음성이 들려옵니다. 차는 사옥에서 평소와 같은 경로로 자택으로 향하고 있습니다.

 그리고...... 보세요! 전방 빌딩 옥상에 뭔가 있습니다. 저것은 클론 야쿠자 Y-12형입니다! 대전차 로켓탄을 메고 아래를 지나는 사장의 차를 노리고 있습니다!


✅즉시 수리켄을 던져, 적을 제거하라!

당신은 빌딩가를 아크로바틱하게 뛰어넘고 있다. 전방 빌딩 옥상에 암살자로 보이는 클론 야쿠자를 발견했다!

【와자마에】로 사격 판정을 행하라. 난이도는 HARD다.

▶성공
"아밧-!?" 수리켄이 클론 야쿠자의 머리에 명중! 즉사! 저격은 막아냈다. 당신은 사체에서 【만엔권】2를 취하고, 다음 🚩합류 포인트로!

▶실패
수리켄은 빗나갔지만, 클론 야쿠자는 사격 기회를 놓쳐서, 차는 지켜냈다! 다음 판정 포인트로!


✅클론 야쿠자의 반격을 회피하라

"넌뭐냠마-!" 저격의 기회를 놓친 클론 야쿠자는, 너를 대전차 로켓탄으로 사격해 왔다! 

즉시 『회피 판정』을 실시하라. 난이도는 NORMAL이다.

▶성공
폭발을 회피하고 그대로 적에게 접근. 카라테로 도전한다!

▶실패
KA-DOOOM! 폭발에 휘말려 【체력】-2. 살아 있으면 클론 야쿠자에 근접해, 카라테로 도전한다!


✅눈앞의 클론 야쿠자에게 카라테를 처박자!

【카라테】로 판정. 난이도는 NORMAL이다.

▶성공
"끄악-!" 카라테가 명중해서 적은 즉사!【만엔권】1을 획득하고, 즉시🚩합류 포인트 1로 향하라!

▶ 실패
클론 야쿠자는 도스 대거로 반격! 『회피 판정』(난이도:NORMAL)을 실시하라. 실패하면 당신은 【체력】-1이 된다!

🎲<자, 당신은 클론 야쿠자를 쓰러뜨릴 수 있었습니까? 도스 대거의 반격을 받아버린 경우, 『회피 판정』의 성공 여부에 관계없이 살아만 있었다면, 이 클론 야쿠자를 격투 끝에 쓰러뜨린 것으로 하겠습니다. 단, 유감스럽게도 【만엔권】1을 줍는 것은 불가능하게 되므로 주의해 주십시오. 이대로 🚩 합류 포인트 1로 향합시다!


🚩합류 포인트 1: 빌딩 옥상에서

🎲<어떻게 쓰러뜨렸냐는 불문하고, 당신의 발밑에는 녹색의 피를 흘리는 클론 야쿠자의 사체가 뒹굴고 있고, 사장은 무사히 집을 향해 돌아가고 있습니다. 해냈군요. 그리고 클론 야쿠자의 사체의 바로 옆에는……휴대 IRC 단말이 떨어져 있습니다. 주모자를 밝혀낼 수 있을지도 모릅니다! 지금 당장 떠오르는 선택지는 두 가지가 있습니다. 다음 선택 포인트를 읽고, 어느 쪽이든 하나를 선택해주세요. 어느 쪽을 고르더라도 성공 시/실패 시의 결과는 동일합니다.

✅암살 계획의 주모자를 밝혀내라

휴대 단말에 즉석 해킹을 걸려면 【뉴런】으로 판정. 난이도는 HARD다. 클론 야쿠자로 둔갑해서 착신을 받고, 현재 위치를 물어보려면 【와자마에】판정. 난이도는 U-HARD다. 어느 한 쪽을 고르고, 판정할 것.

▶성공
적의 위치를 밝혀냈다. 🚩합류 포인트 2로!

▶실패
다음 문단으로!

다이달로스의 통신

🎲<유감이지만 휴대 IRC 단말에서 주모자의 위치를 알아낼 수는 없었습니다. 정신적 피로에 의해, 당신의 【정신력】은 -1됩니다. 【체력】과 다르게, 0이 되어도 기절하지 않고 게임을 계속할 수 있으니 안심하십시오. 그리고……막다른 길에 봉착한 당신에게, 소우카이넷에서 통신이 들어옵니다!

『도-모, 다이달로스입니다. 자이바츠의 움직임을 쫓던 중, 케지메 수산의 사장 암살 계획의 주모자로 보이는 IP를 밝혀냈습니다. 당신은 현장 근처에 있습니다. 급행하세요.』

🎲<이 무슨 행운인지! 다이달로스=상이 당신에게 IRC 메시지를 보내왔습니다. 🚩합류 포인트 2로 향합니다!


🚩합류 포인트 2:밝혀진 배신

🎲<암살계획 주모자의 위치가 밝혀졌습니다. 어라……이 어드레스는……케지메 수산의 본사 사옥입니다. 그것도 플로어는 지하. 안 좋은 예감이 드는데요. 내부자의 범행이었던 걸까요? 그렇다면, 사장의 귀가 코스를 노린 그 용의주도한 저격도 납득입니다. 자, 놓쳐버리기 전에 서두릅시다!


케지메 수산 지하 주차장

🎲<당신은 케지메 수산의 본사 사옥으로. 그리고 주모자가 있다고 생각되는 중역용 지하 주차장으로 돌입했습니다. 간이 트랩이 장치되어 있으므로, 파괴하며 전진합니다! 안에는 기밀 플로피 디스크를 가진 전무가 있고, 돌입해온 당신을 보고서 히스테릭한 비명을 지릅니다. "아이에에에에!?"
 
 투항을 요구해도 전무는 반 광란 상태입니다! "젠자앙-! 나에게 상담도 없이 소우카이야 따위에게 호위를 맡길 줄이야……! 회사를 가로채려던 계획이 실패로 끝나버렸잖아!"전무는 당신을 노려보며, 벽의 업무용 승강기 버튼을 때립니다! "하지만 나는 교토로 도망간다! 네녀석을 죽인 다음에 말이다!" 철컥푸슈-! 승강기에서 나타난 것은……이럴 수가! 이것은! 조심하세요. 대형 차량만큼이나 커다란 바이오 대게입니다!


전투 개시!

✅아래에서 원하는 방법을 하나고를 것. 난이도는 모두 NORMAL이다.

▶선택지 1:카라테로 죽인다!
【카라테】로 공격 판정
 
▶선택지 2:수리켄을 던진다!
【와자마에】로 사격 판정
 
▶선택지 3:짓수를 쓴다!
【정신력】을 1 소비하면서 【뉴런】값+【짓수】값으로 발동 판정

✅『공격 판정』혹은 『사격 판정』에 성공한 경우, 당신은 무장 아웃로들에게 1대미지를 가한다.
 
✅『공격 판정』다이스에서 6이 2개 이상 나온 경우, 『사츠바츠!』로 불리는 크리티컬 대미지가 발생, 1이 아닌 2대미지를 가한다.
 
✅【짓수】의 발동에 성공한 경우, 종류에 상관하지 않고 2대미지를 가한다(간이 룰이기 때문에).

전멸 혹은 후퇴

✅합계 5대미지를 가하면, 바이오 대게를 쓰러뜨리고 완전승리가 된다. 당신이 행동을 끝낼 때마다, 적의 집게발 공격에 의한 1대미지가 자동 발생한다. 『회피 판정』을 행할 것(난이도 NORMAL). 여기에서 【체력】0이하가 되면 당신은 폭발사산한다. 적을 쓰러뜨릴 때까지 전법을 다시 고르고, 차례를 반복한다. 혹은 후퇴를 선택할 것.
 
✅후퇴는 2회째 이후의 행동으로만 선택할 수 있다(일단은 반드시 카라테/수리켄/짓수 중 하나로 싸우지 않으면 안 된다). 후퇴를 할 경우, 판정은 필요없으며, 자동적으로 성공한다. 사장을 지키고, 주모자를 확인했으므로, 후퇴해도 미션은 성공하지만, 완전 승리만큼의 보상은 얻지 못할 것이다.

🎲<오늘 마지막 사투입니다! 바이오 대게와 싸워주세요! 지금까지와 다르게, 적은 당신을 죽일 각오로 덤벼올 것이니, 여기에서 【체력】이 0 이하가 되면 당신은 폭발사산하고 맙니다! 💥死💥



엔딩과 평가 파트

✅✅바이오 대게를 쓰러뜨린 경우, 미션은 완전승리. 당신은 벌벌 떠는 전무를 포획하는 데에도 성공하고, 그대로 토코로자와 필러로 연행! 긴밀한 인터뷰의 결과, 배후에 자이바츠가 기업 탈취의 실을 당기고 있던 것도 알게 되었으며, 소우카이야의 상급자로부터 보수로 【만엔권】7을 획득. 고우랑가!🍣
 
✅마지막 전투에서 후퇴한 경우, 적을 잃어버린 바이오 대게는 가까이 있는 전무를 알아보지 못하고 공격! "슈웃-!" "아밧! 아밧! 아바바바바바밧-!?" 전무는 몸이 정확하게 두 동강으로 케지메되며 포식당했다. 인과응보!🍣

❌그리고 마지막으로……클론 야쿠자와의 전투에서 【체력】0이 되어버린 경우, 당신은 기절 상태로 소우카이야로 회수된다. 클론 야쿠자는 현장에서 도주하여, 주모자인 전무도 발각되지 않고서 교토로 도망쳐버렸다. 하지만 사장 암살은 어떻게든 저지했으므로 【만엔권】1을 획득. 카라다니키오츠케테네!🍣



수고하셨습니다!

🎲<🎲<이상으로 이번 체험 게임과 엔딩은 끝입니다. 수고하셨습니다! 이번에는 1회에 비해, 다소 위험한 미션이었네요. 조금 조마조마했지만, 당신이라면 무사히 돌아올 수 있을 것이라고 믿고 있었답니다. 그러면 오늘의 체험회는 이것으로……? 엣? 푹신푹신 론의 대출을 갚을 수 없다고……?

₍₍⁽⁽🎲₎₎⁾⁾<괜찮습니다! 이번 체험 게임에서는 어떻게 해도 【만엔권】12는 획득하지 못하기 때문에, 다음 체험 게임까지 변제 기한을 연장합시다. 제가 조금 데이터를 고쳐둘게요. 다음 체험 게임에 또 참가해서, 푹신푹신 론을 변제할 때까지 힘내주세요!===🎲

🎲<그리고 혹시, 당신의 닌자가 폭발사산해버렸다면……아쉽지만, 그런 일도 있는 법이랍니다! 부디 하이쿠를 읊어 주세요. 또 이것은 연습을 위한 솔로 어드벤처이니, 그 캐릭터를 다른 게임에서 새로 만들어서 플레이해도 좋겠죠. 마스터가 다르면, 차원도 다른 것이랍니다.

🎲<오늘의 체험 게임은 즐거우셨는지요? 조금이라도 닌자슬레이어 TRPG에 관심을 가져주셨으면 좋겠습니다! 그럼, 오늘 닌자슬레이어 TRPG 체험 게임회를 마치도록 하겠습니다. 오늘 하루 함께 즐겨주셔서 감사합니다. 즐거운 게임이었어요. 저는 다시 당신과 함께 플레이하고 싶습니다.===🎲




🔰더 놀고 싶은 사람에게!

▶이미 론을 변제해서 【만엔권】이 남아 있는 사람은, 아래의 룰북에 수록된 기사를 참고해서 쇼핑을 하거나, 캐릭터를 성장시켜도 상관없습니다. 「여가 슬롯」은 이번 시나리오에서 1개만 획득할 수 있습니다.

▶『닌자슬레이어 TRPG 2판 룰북』이 정식 릴리즈되었습니다! 시스템은 초판의 상위호환이므로, 초판과 이쪽 중 어느 것이 좋은지 헷갈리시는 분은, 기본적으로 이쪽을 추천. 공식의 디스코드에 접속하면, 초심자 지향 게임에 참가하실 수 있습니다. 체험회로 만든 캐릭터라도 참가할 수 있는 초심자 지향 세션도 잔뜩 개최되고 있답니다.



부록:멀티 플레이 세션용 자료

이 시나리오는 간단히 초심자 지향 멀티 플레이 게임으로 만들 수 있습니다. 당신이 닌자 마스터를 할 경우, 이를테면 아래와 같이 맵이나 적을 배치해보세요. 모브 적의 룰은 모두 NPC 리스트를 참고해주세요.

케지메 수산
사장에 대한 취급이 나쁜 것을 보면 알 수 있듯, 케지메 수산은 암흑 메가코프 같은 것이 아닌, 네오사이타마의 영세 기업 중 하나입니다. 그래도 네오사이타마 시가지에 자사 빌딩을 가질 정도로는 경제력이 있고, 소우카이야의 더러운 비즈니스의 위장막이 되어주기도 하므로, 지킬 필요가 있습니다. 또 케지메 수산에서는, 위법 게잡이 원양어선의 알선 등도 행하고 있습니다.

빌딩 옥상의 저격 포인트
2명 이상이 플레이할 경우, 클론 야쿠자 Y-12의 인원은 PC와 동일하게 하고, Y-12 전원에게 스나이퍼 라이플을 장착하도록 하십시오. PC들은 모두 자동으로 연속 옆돌기를 하고 빌딩가를 건너는 것으로부터 게임을 시작하기 때문에, 최초 사격을 위한 난이도는 +1입니다(카라테 미사일도 사용 가능합니다). 이 시점에서는 아직 맵을 쓸 필요가 없습니다.
 
만약 PC들이 클론 야쿠자를 한 체라도 쏴죽였다면, 클론 야쿠자에 의한 반격 사격을 PC들에게 하게 합니다.그 후에 적당한 크기의 (4x4나 5x5 정도로도 충분) 옥상 공간을 재현하는 맵을 쓰고, 그 맵 중 하나의 끝에 접촉하는 형태로 생존한 클론 야쿠자 Y-12형을 전원 배치해 주세요. PC들은 클론 야쿠자들이 배치된 것과 다른 끝쪽이라면 어디에나 초기 배치할 수 있습니다. 도로 등을 그리면 어느 쪽에서 PC들이 등장해야 하는지 알기 쉬워집니다. 클론 야쿠자들은 인접하면 스나이퍼 라이플을 버리고 근접 공격을 가합니다.

맵의 예시(좌:저격 빌딩, 우:지하 주차장)

지하주차장 전투
5x10칸 정도의 길쭉한 지하주차장 지도를 만듭니다. 사방에는 기둥 등 장애물 칸을 적절히 배치합니다. 안쪽에는 전무와 경호원 역의 클론 야쿠자 Y-12(PC 수와 같은 인원, 챠카 건 장비)가 있으며, 반대편 문으로 PC들이 진입합니다. 즉시 전투를 개시하지 않고, 전무의 협박이나 교섭 등을 실시하게 해도 상관 없습니다.
 
교섭이 끝나면 지하주차장의 딱 중간 정도 벽에서 업무용 승강기를 열고 바이오 대게가 출현합니다. 전투 시작입니다. 전무는 클론 야쿠자와 똑같은 능력치라도 상관없습니다만, 조금 강하게 하고 싶다면 사이바네 아이나 크롬 하트를 갖게 해주세요. 전무는 【체력】 0이 된 것만으로는 사망하지 않고, 그 자리에서 전투 불능이 되어 운반 가능한 객체가 됩니다.


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