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닌자슬레이어 TRPG 2판 체험 솔로 어드벤처【카라테 컬트 교단의 공포】

これは「ニンジャスレイヤーTRPG2版体験ソロアドベンチャー【カラテカルト教団の恐怖】」の韓国語版です。TRPGメンバーシップの購読で読むことができます。

역주:본 기사는 닌자슬레이어 TRPG의 한글판 기사입니다. 다이하드테일즈의 허가를 받아 한국의 닌자슬레이어 헤즈들의 자발적인 협력에 의해 완성된 번역본으로, 오타나 오역, 갱신되지 않은 문장 등이 있을 수 있습니다. 위와 같은 이슈를 발견 시에는, 공식 DISCORD의 '🇰🇷trpg' 탭에 제보해주세요.

<<<총합 인덱스

본 기사는 Twitter상에서 개최된 『닌자슬레이어 TRPG 2판』의 체험 이벤트 로그입니다. 룰은 간이화되어 있거나, 어레인지되어 있습니다.

🔰인트로덕션

₍₍⁽⁽🎲₎₎⁾⁾<도-모, 저는 모터 육면체입니다. D6라고도 불립니다. 오늘은 닌자슬레이어 TRPG2판 체험 게임을 즐겨봅시다. 다이스를 굴려 닌자를 만들고 만엔권을 획득! 그런 재미있는 게임입니다. 제가 플레이 방법을 알려드릴 테니, 처음이신 분들도 같이 놉시다!===🎲

 이번에는 지금까지와 다르게, 「스트리트 닌자」로 플레이합니다. 닌자슬레이어 TPRG 2판에서는 소우카이야의 사악한 산시타 닌자만이 아닌, 그 외에도 다양한 닌자를 플레이할 수 있습니다. 캐릭터의 초기 작성은 간단합니다. 지금부터 함께 만들어서, 밤에 대비합시다!

 이번엔 무려, 레디메이드 캐릭터가 2명 있습니다. 「어쨌든 캐릭터 작성 같은 건 됐으니 바로 즐기고 싶어!」라는 사람은, 이 중 하나를 사용해보세요.  레디메이드를 쓰는 경우라도, 뒤에 지식 스킬을 1개 랜덤하게 얻습니다. 익숙한 사람은, 푹신푹신 론을 받아도 괜찮습니다.


캐릭터의 이어하기와 스트리트 닌자

또, 이전의 체험 게임에 참가해 주신 분은, 그 캐릭터를 「소우카이야를 탈주했다」는 것으로 하고, 계속 사용해도 괜찮습니다(이 경우는, 추가로 「지식 스킬」을 1개 랜덤으로 얻게 됩니다).그러고 싶지 않다면 새롭게 캐릭터를 만들어 버립시다!

소우카이야를 빠질지 말지 망설이는 사람도 있을 것이기 때문에, 이번 체험 게임 시리즈의 특징과 배경입니다. 여기는 자세히 알고 싶은 사람만 읽어주세요(또한 TRPG전용 시계열입니다):

・무대는 서기 2036년의 일본 수도 네오사이타마. 육체의 사이버네틱스화 수술이나 전뇌와의 LAN 케이블 직결 등이 일반화되었으며, 여고생이 당일치기로 사이버네 아이 수술을 받을 수 있는 정도의 근미래 세계. 치안은 망했다.
 
・어느날 갑자기 시민이 닌자화하는 현상이 일어나고 있지만 일반 시민에게는 아직 알려지지 않았다. 닌자는 용이나 흡혈귀와 같은 실재하지 않는 공상의 존재로 여겨진다.
 
・당신은 네오사이타마에 사는 무소속 스트리트 닌자로, 닌자로서는 그다지 사악하지 않은 편이다.
 
・당신은 닌자소울 빙의자가 된 지 얼마 되지 않아, 약하다. 닌자와의 전투는 가능한 피하지 않으면 살아남지 못한다.
 
・네오사이타마의 이면사회에서는 현재 「소우카이 신디케이트」 「자이바츠 섀도우길드」 「아마쿠다리 섹트」라는 3대 닌자 조직이 항쟁 중이며, 당신도 그 이름들 정도는 알고 있다. 엮이고 싶지 않아한다. 소우카이야도 바빠서 일일이 탈영 산시타 등에 매달려 있을 수 없다.
 
・당신은 「타키」라고 하는 이름의 텐사이급 해커 소년(16세)과 연줄이 있어, 때때로, 타키로부터 소개되는 위험한 비즈에 손을 대고 있다.
 
・당신은 날마다 마음대로 살고 있지만, 돈에는 언제나 곤란하다.
 
・다른 배경은 게임에 영향이 없는 범위라면 모두 자유롭게 설정할 수 있다.

→ 레디메이드 캐릭터를 사용할 경우 「초기 지식 스킬」로
→ 1부터 캐릭터를 작성하는 경우는 이대로 읽어 나간다





🔰캐릭터 작성 파트

먼저 다이스(육면체) 몇 개와 연필, 메모지를 준비하세요. 구글 검색에서 「1d6」을 검색하면 디지털 주사위를 굴릴 수 있으니, 이것으로도 충분합니다. 앱 등을 사용해도 괜찮습니다. 레디메이드 캐릭터를 사용하는 경우, 스테이터스 설명만 읽어주세요.

닌자슬레이어 TRPG의 캐릭터 작성 룰은 간단합니다. 당신이 다이스를 몇 번 굴려서, 그것을 적어나가는 것만으로도, 개성적인 닌자들이 무에서 생겨나는 것입니다. 그것도, 무한하게요. 원리는 아직 과학적으로 해명되어있지 않습니다만, 이것은 지구 온난화 등의 해결에도 일조할 것으로 생각됩니다.

본격적인 게임에서는, 보다 강한 캐릭터나 특징적 캐릭터를 「스크래치 빌드」방식으로 만드는 것도 가능합니다만, 오늘은 체험 게임회이므로, 빨리빨리 다이스를 굴려 결정합니다. 메모장에 아래와 같이 캐릭터 시트를 복붙해주세요.

=====
 
닌자명:(이건 마지막에 정하는 것을 추천)
【카라테】:
【뉴런】:
【와자마에】:
【짓수】:
【체력】:
【정신력】:
【각력】:
장비 등:
 
=====

₍₍⁽⁽🎲₎₎⁾⁾<그럼 닌자를 작성하겠습니다…… 오늘은 체험 게임 등으로 조금 진행이 느립니다만, 기본은 이 메모장을 보면서, 위에서 아래로 진행합니다.>

 1:닌자명을 생각한다(능력을 보고 마지막에 정해도 좋다)
 2:D6(육면체 다이스)를 몇 번 굴려서 기초 능력치를 정한다
 3:기초 능력치로 부차 능력치가 정해지니, 그것을 전부 메모한다
 4:【짓수】값이 1 이상이라면, 그 계통을 D6으로 결정한다
 5:【짓수】값이 0이라면, 초기 스킬 1개를 자유 선택할 수 있다
 6:초기 장비 아이템을 D6으로 결정한다
 7:『푹신푹신 론』으로 빚을 내서 사이버네를 초기 장비해도 좋다
 8:캐릭터 완성! 닌자의 시간이다!




【카라테】값의 결정

먼저, 다이스를 1개 굴려주세요. 이 눈이 당신의 닌자의 【카라테】값입니다. 메모장에 이 숫자를 써봅시다.

【카라테】는 적에게 무자비한 카라테 펀치를 먹이거나 잠겨 있는 문손잡이를 뜯어버린다거나 할 때에 사용합니다 【카라테】는 닌자에게 있어 특히 중요한 능력치라 할 수 있습니다.



◇【뉴런】값의 결정

이어서, 다시 다이스를 1개 굴려주세요. 이 눈이 당신의 닌자의 【뉴런】값입니다. 똑같이 메모해주세요.

【뉴런】은 적의 기선을 제압하여 움직이거나, 짓수를 행사하거나, 해킹으로 적의 뉴런을 구워버리거나, 정신공격에 견뎌낸다거나 할 때에 사용합니다.


◇【와자마에】값의 결정

다시 한 번 다이스를 1개 굴려주세요. 이 눈이 당신의 닌자의 【와자마에】값입니다. 메모해주세요.

【와자마에】는 민첩함과 기용함을 나타내는 수치입니다. 연속 옆돌기, 수리켄 투척 등의 판정에 관련되어 있습니다. 닌자는 자주 연속 옆돌기하고 수리켄을 던지는 생물이므로, 이것도 마찬가지로 중요한 능력치겠네요.


【짓수】값의 결정

다시 한 번 다이스를 굴려주세요. 이 눈에서 3을 뺀 값이 【짓수】값입니다. 0이하가 된 때에는 단순히 0으로 적습니다. 즉, 초기값은 0~3입니다.

【짓수】란 닌자가 행사하는 매직 파워로, 당신에게 빙의된 닌자소울 종별에 따라 사용할 수 있는 짓수 계통이 다릅니다. 이번 게임에서는 간략화합니다.

【짓수】값 1 이상의 사람만 다이스를 굴려, 획득한 짓수를 메모해주세요. 눈에 따라서 5개 중에서 짓수를 「1종류만」 가질 수 있습니다. 이를테면 짓수값이 3이고「화둔 짓수」를 집었다면, 그 닌자는「화둔 짓수 Lv3」을 가지고 있게 됩니다:

나온 눈:획득하는 짓수
 1:화둔 짓수:광범위 화력계:닌자는 손바닥 등에서 초자연적인 화염을 발생시켜 광범위를 순식간에 태워버린다. 그레네이드 탄에 필적하는 폭발을 지근거리에서 일으키는 자도 있다.

 2:헨게요카이 짓수:자기강화계:닌자는 대형의 수인이나 괴물로 일시적으로 모습을 바꾼다. 혹은 엄청난 격정의 힘에 의해 일시적인 괴력을 얻는다.

 3:카라테 미사일:원격공격계:닌자는 신비적인 카라테의 광구체를 발사하여 적을 죽인다. 혹은 사이코키네시스에 의해 대량의 수리켄이나 쿠나이를 공중제어한다.

 4:무테키 애티튜드:방어계:닌자의 육체는 일시적으로 바위나 철과 같이 단단해지며, 총탄조차도 튕겨낸다. 혹은 반 트랜스 상태로 들어가, 철벽의 가드를 행하는 닌자도 있다. 어느 경우도 방어에 집중하기 때문에, 거의 움직임이 불가능해지고 만다.

 5:카나시바리 짓수:정신공격/환각/독계:닌자의 눈이 요사스럽게 빛나고, 상대를 마비시킨다. 혹은 초음파나 텔레파시의 투사, 신경독액의 분사 등에 의해 적의 뉴런을 직접 공격한다.

 6: 플레이어는 1~5 중에서 원하는 짓수를 선택해도 좋다.

🎲이것으로 능력치의 결정은 끝입니다. 이것 보세요. 다이스를 4~5번 굴린 것만으로, 닌자가 거의 완성되었답니다. 스고이! 계속해서 마무리에 들어가죠. 부차능력치의 결정이랍니다.




◇【체력】의 결정

【체력】의 초기값은, 당신의 닌자의 【카라테】값과 동일합니다. 아까 정한 【카라테】값의 란을 보고, 그것과 같은 숫자를 당신의 【체력】란에 기입해주세요.【체력】값은 대미지를 받을 때마다 깎여나가고, 0이 되면 당신의 닌자는 기절합니다. 더 깎이면 폭발사산합니다(이번 체험 게임에서는 0에서 그치고 기절합니다).


【정신력】의 결정

【정신력】은, 당신의 닌자의 【뉴런】값과 동일합니다. 【뉴런】값의 란을 보고, 그것과 같은 숫자를 당신의 【정신력】란에 메모해주세요.【정신력】은 짓수를 행사하거나 정신 대미지를 받을 때마다 감소합니다만, 0이 되어도 페널티 없이 행동 가능합니다. 마이너스가 되면 기절합니다. 판정의 난이도를 낮추기 위해서도 사용됩니다.


◇【회피】의 결정

적의 총탄이나 카라테를 회피할 때에 사용하는 값입니다. 【회피】는【카라테】【와자마에】【뉴런】중에서 가장 높은 값입니다. 이를테면 당신의 닌자의 능력치가【카라테】5,【와자마에】2,【뉴런】5라면, 【회피】의 값은 5이며, 『회피 판정』에서 굴릴 수 있는 다이스는 5개가 됩니다.


◇【각력】의 결정

마지막으로 【각력】입니다. 【각력】의 초기값은 2~3입니다. 당신의 닌자의 【카라테】혹은 【와자마에】값 중에서, 어느쪽이든 높은 쪽의 수치를, 2로 나누어주세요. 소수점은 올림합니다. 닌자는 재빠른 생물이기에, 최저값은 2가 됩니다. 위의 계산식으로 1이 된 닌자는, 【각력】2라고 적어주세요.



◇초기 스킬의 결정

이번엔【짓수】값이 0이 된 경우에 한해, 초기 스킬을 고를 수 있습니다. 다이스로 정해도 OK입니다. 이번 체험 게임에서는 자세한 스킬 룰은 사용하지 않을 것이니, 쓸 데가 없는 스킬도 나와 있습니다만, 신경쓰지 말고 편하게.

나온 눈:명칭:효과의 개요
1:◉일반인의 3배의 각력: 【각력】+1, 연속 옆돌기 난이도 -1
2:◉완강한 육체: 【체력】+2, 저항판정의 강화
3:◉랜스킥: 와자, 사츠바츠1을 발생시켜 적을 쳐날린다
4:◉매료 모탈 1체를 무력화한다
5:◉닌자소울의 어둠: 【체력】+1, 『공격판정 다이스+1』, 『사격판정 다이스+1』, 짓수의 『발동판정 다이스+1』
6:kill-9: 전투 병기나 클론 야쿠자에게 자폭 명령을 내린다
 
*주의:이번 게임에서 선량한 캐릭터를 플레이하고 싶은 경우, 『◉닌자소울의 어둠』은 선택할 수 없습니다. 또 『◉닌자소울의 어둠』에 의한 다이스 보너스는 여러 가지 장소에서 얻어지기 때문에, 상기의 판정명에서는 전부 다이스를 +1해주세요.



◇초기 아이템의 결정

초기 장비 아이템을, 아래의 표로 결정합니다. 이번 체험 게임에서는 아이템 룰은 해설하지 않겠습니다. 익숙한 사람은 아이템 룰을 사용해도 상관없습니다.

나온 눈:명칭:효과의 개요
1:가족의 사진: 【정신력】+1, 그 외 일회용 효과 있음
2:오가닉 스시: 【체력】 2 회복(일회용)
3:대뱃살 분말: 【정신력】 2 회복(일회용)
4:바이러스가 든 플로피: 해킹판정에서 다이스 +3개(일회용)
5:ZBR 아드레날린 주사기: 기절 상태에 있는 동료의 소생(일회용)
6:카타나: 전투시에 공격 스타일 등을 선택할 수 있다



◇초기 지식 스킬의 결정

모든 캐릭터는 초기 작성 시 1개만 지식 스킬을 가질 수 있습니다.이번에는 시범 게임이라 랜덤 결정할게요.D6를 두 번 흔들어 첫 번째가 10위, 두 번째가 1위가 됩니다. 지식계 스킬을 시트에 메모할 때는 『◉지식:스트리트의 방식』과 같이 표기합니다.

눈:명칭:개요

D1X:방식계
 11:스트리트의 방식:곤궁 속에서 억세게 살아남기 위한 지혜, 의리나 인정, 이치에 맞게 행하는 방법에 대해
 12:야쿠자의 방식:슬랭, 손케이, 긍지, 뒷 사회의 법도, 범죄 조직과 접하는 방법 등에 대해
 13:공무원의 방식:경찰 기관, 군인, 정치가, 관료 등의 방식이나, 그들과 접하는 방식에 대해
 14:해커의 방식:해커가 존중하는 자유로운 기질, 슬랭, 유명한 해커의 이름 등에 대해
 15:사라리만의 방식:간부부터 하급 사라리만까지, 조직인으로서의 비지니스 매너에 대해
 16:귀족의 방식:예의바름, 작법, 고사의 인용, 귀족적인 말투나 행동에 대해서

D2X:기어계
 21:총기:전통적 총기, 손질 방법, 커스텀 파츠, 최신예 총기의 소문 등에 대해
 22:사이버네틱스:의료용, 전투용, 신경 접속 기술의 기초, 최신예 프레임의 소문 등에 대해서
 23:탈것:바이크, 차, 사이버 말 등, 소〜중형 사이즈의 각종 탑승물에 대해서
 24:대형병기:스텔스 전투기, 전함 등에 대해서
 25:테크 가제트:근접 테크 무기, 웨어러블 UNIX, 위법 기판 등에 대해서
 26:전자 바이러스:해킹용 바이러스의 종류, 구세기 바이러스의 구입 루트 등에 대해서

D3X:취미계
 31:패션:스트리트 패션부터 하이 패션까지, 품평이나 옷맵시를 포함한다
 32:현대적 아트:록 음악, 클럽 음악, 그래피티, 현대 미술 등에 대해서
 33:전통적 아트:서도, 하이쿠, 차의 작법, 카부키, 도검이나 차기 등의 고미술품에 대해서
 34:스포츠:야구, 아메리칸 풋볼, 치어, 전자 게임, 격투기, 야부사메 등에 대해서
 35:고급 기호품:궐련, 아르마니, 가죽 구두, 보석, 술, 고급차, 오가닉 스시 등에 대해서
 36:오이란드로이드:드로이드, 인공지능, 아이돌, 쇼 비즈니스, 헨타이 등에 대해서

D4X:조직계
 41:중공업계 메가코프:오무라 사, 오나타카미 사, 아마테라스 사, 카타나 사 등의 내부 사정이나 신제품
 42:바이오계 메가코프:요로시 사, 리론 사, 케모 사, 오무라 메딕 사 등의 내부 사정이나 신제품
 43:소우카이야:소우카이야의 내정, 우호 관계, 그 외 다양한 조직 내 추문에 대해서
 44:자이바츠:자이바츠이 파벌 구조의 소문, 그 외 다양한 조직 내 추문에 대해서
 45:아마쿠다리: 아마쿠다리의 조직 구조와 비밀에 휩싸인 간부들에 대한 소문
 46:독립 소조직:니춈, 시마나가시, KMC, INW, 드래곤 도조 등의 소문

D4X:시노기계
 51:드러그:오하기, 멘타이, 샤카리키, 전뇌 드러그, 위법 메가데모, 판매인, 제조 방법 등에 대해서
 52:범죄:경범죄의 노하우나 그에 관한 법률, 유명한 범죄 조직, 범죄자의 행동 심리에 대해서
 53:시큐리티:차나 상점이나 오피스 등의 일반적인 도난 시큐리티와 그 대처 방법 등에 대해서
 54:종교:부디즘, 전통적 크리스트교, 신토, 그들 전부의 습합물 등에 대해서
 55:오컬트:반 부디즘, 악마 신앙, 또는 디지털 오딘이나 윤리성교 등의 신흥 종교
 56:위험생물:토착 위험 생물, UMA, 바이오 생물, 클론 야쿠자나 바이오 스모토리 등에 대해서

D6X:지역계
 61:카치구미 에어리어:카치구미를 타겟으로 한 화려한 상업 시설이나 고급 주택지, 카스미가세키 지구라트 등
 62:수로항만 에어리어:부두, 만안 지구, 타마 리버 공업 수로망 및 선박이나 함선에 대해서
 63:구세기 지하도망:지하 하수도 네트워크, 츠키지 지하 던전, 로우 비트 마인 등
 64:산악 에어리어:후지산 주변, 쥬고쿠 지방, 야마 산지, 또는 오카야마 현의 산악 지대 등에 대해서
 65:IRC 네트워크:IRC 넷 및 해커가 볼 수 있는 무한 지평 코토다마 공간 등의 전설에 대해서
 66:고대 닌자문명:스스로 조사한 금단의 역사, 또는 소울이 가져온 단편적인 비전

→레디메이드 캐릭터의 경우는, 지식을 정하면「플레이 방법」으로


◇초기 사이버네의 결정(옵션)

마지막으로 초기 사이버네입니다. 전투용의 사이버네는 고가입니다만, 능력치의 약점을 보완해주겠지요. 사이버네를 초기 장비하고 싶은 경우, 당신의 닌자는 『푹신푹신 론』으로 대출을 해서, 시나리오 종료 후에 변제해야 합니다. 『푹신푹신 론』을 쓸 때엔 잘 생각해주세요.

이번에는 체험 게임이므로, 자세한 룰 해설은 하지 않습니다. 게임에 익숙한 사람만, 아래의 룰을 사용해주세요. 또, 가격은 전부 【만엔권】10으로, 변제 시엔 12가 됩니다. 또한, 초기 사이버네로 「전투용 바이오 사이버네」를 고른 경우에 한해, 당신에게는 초기 스킬도 초기 아이템도 잃어버립니다(강하기 때문에). 과거 따위 버려버립시다!

명칭:효과의 개요
1:텍코 LV1:【카라테】 판정에서 다이스 +1개, 【회피】 +1
2:히캬쿠 LV1:【각력】 +1, 【회피】 +1
3:사이버네 아이 LV1:【와자마에】 판정에서 다이스 +2개
4:생체 LAN 단자 LV1:【뉴런】 판정에서 다이스 +2개, 이니셔티브 +1
5:크롬하트 LV1:【체력】+1, 【정신력】+1
6:전투용 바이오 사이버네 LV1:근접 공격시에 대미지 +1, 교섭 난이도 +1



다 됐다!

이로써 닌자가 완성되었습니다! 이후는 이름을 정하는 것뿐이네요. 외견묘사 등도 자유입니다! 「실버카 같은 선량한 닌자를 플레이하고 싶다」라고 생각하는 사람은, 메모장에【카르마:선】이라고 적어주세요. 【카르마:선】인 캐릭터는, 이번 게임에서는 일부 선택지를 고르지 못하게 되어 있습니다만, 초심자인 사람에게는 이쪽이 추천됩니다.





◆솔로 어드벤처의 플레이 방법◆

이제부터 시작되는 솔로 어드벤처 게임은 간이 게임북 방식입니다. P1부터 읽기 시작하여 그 지시에 따라 선택지를 선택하고 분기점의 패러그래프로 진행합니다. 패러그래프에 따라서는 어떤 판정을 하고, 그 결과에 따라 진행되는 패러그래프가 달라질 수도 있습니다.



◇판정규칙의 해설

패러그래프에서는, 예를 들면 이하와 같은 「판정」을 강요당하는 일이 있습니다(다이스+1개 등의 수정은 누적됩니다).

클론 야쿠자가 당신에게 챠카 건을 겨누고 있다!【와자마에】판정으로 수리켄 투척하라. 『난이도:HARD』. 사이버네 아이가 있으면 다이스+2개. 닌자소울의 어둠이 있으면 다이스+1개.
 →성공:P2로
 → 실패:P14로

이것은 판정에 사용하는 능력치의 종류와 난이도를 나타내고 있습니다. 판정을 하도록 지시받은 경우, 대응하는 능력치만큼 다이스를 굴려주세요. 이를테면 【와자마에】에서 판정을 시켰을 때, 당신의 【와자마에】 값이 3이었을 경우, 다이스를 3개 굴립니다.

이번에는 『난이도:NORMAL』이므로, 굴린 다이스 중에 눈 4 이상의 다이스가 1개라도 있으면 판정 성공입니다. 마찬가지로, 『와자마에 판정:HARD』라면, 눈 5 이상의 다이스가 있으면 성공입니다. 또한 판정 시에는 주사위값을 합계하지 않습니다. 「목표값 이상의 눈이 나온 다이스가 있었는지」만으로 결정됩니다.

플레이 예:밥의 닌자는 소우카이야의 적대 암흑 메가코프 「오나타카미 사」가 개발하고 있는 신무기에 대해 조사하라는 명령을 받았다. 오나타카미 사는 가드가 단단하기 때문에 그 부품을 생산하는 하청업체로부터 정보를 빼내고 싶다고 밥은 생각했다. 마스터는 이것에 대해 「【뉴런】값으로 난이도:HARD」의 판정을 실시하도록 전했다. 밥의 닌자는【뉴런】2이므로, 다이스를 2개 굴렸고, 눈은 「5, 2」였다. 난이도 HARD의 성공에는 눈 5 이상의 다이스가 필요하므로, 밥의 닌자는 이 판정에 성공한 셈이다. 만약 눈이 「4,3」이었다면 판정은 실패했을 것이다(눈을 합계하는 것이 아니기 때문에).

◇ 정신력을 사용한다

판정 전에 【정신력】을 1소비하면, 이제부터 실시할 판정의 난이도를 1만큼 낮출 수 있습니다. 하나의 패러그래프 내에서 한 번밖에 사용할 수 없습니다. 예를 들어 『뉴런 판정:HARD』에 대해【정신력】을 1 지불하면, 이 난이도를 NORMAL로 낮출 수 있습니다.

◇게임 오버의 조건

이하의 상태가 되었을 경우, 즉시 P14로 갑니다. P14는 요컨대 게임 오버이기 때문에, 캐릭터를 다시 만들거나 해서 재도전합시다(캐릭터로서는 기절하거나 해서 시나리오에서 탈락한 정도가 됩니다).「폭발사산」이라고 명시되어 있는 경우는, 폭발사산입니다. 인과응보!

・【체력】이 0 이하가 되었다.
・【정신력】이 마이너스 1 이하가 되었다(0이라면 아직 괜찮다).
・그 외, 패러그래프의 결과로서 【게임 오버】라고 쓰여져 있었다.



🎲룰은 알았습니까? 자세한 해설은, 각 패러그래프 내에서도 실시합니다. 바로 IRC-NET에 다이브합시다!🎲===





◆ 게임 본편 ◆




【카라테 컬트 교단의 공포】




P0. 프롤로그, 타키의 아지토

당신은 네오사이타마에 사는 스트리트 닌자로, 그다지 사악하지 않은 편이다. 어느 닌자 조직에도 소속되어 있지 않으며, 돈에는 늘 어려움을 겪고 있다.

이 거리에서는 위험한 비즈에 도전하면 도전한 만큼 큰 리턴을 얻을 수 있다. 그것을 아는 당신은, 키타노 디스트릭트에 있는  허름한 지하 상가로 향해, 정보상의 셔터를 두드렸다. 안에서 나온 것은, 타키라고 불리는 해커다. 나이는 하이틴. 솜씨는 어느 정도 수준급.


나는 타키. 텐사이급 해커다.

타키의 외모는 그 근처를 걷고 있는 가난한 고등학생의 그것과 크게 다르지 않은 낡은 찢어진 청바지에 바닥이 닳은 농구화를 신고, 불하품 아미계 리페어 테크 코트를 입고 있다. 부스스한 블론드 머리카락 안쪽의 푸른 눈은 잠이 부족해 기미로 덮여 있으며, 의심이 많아 보인다. 당신이 타키와 어떻게 알게 됐는지는 또 다른 기회에 얘기하자.

"뭐야, 또 왔냐고……" 타키는 머리를 긁적이며, 나른한 듯이 당신을 맞아들인다. 안은 점포 공간을 억지로 개조한 주거 겸 해커 아지트로 되어 있었는데, 중고 UNIX 데크가 여러 개 늘어서 있고, 사방에 둘러싼 LAN 케이블이나 정크 파츠 때문에 발 디딜 틈도 없다. 당신은 지저분한 소파 위에 앉아, 타키가 보여주는 「위험해 보이는 비즈」를 차례로 듣는다.

"……이딴 건 어때? 최근, 암흑 메가코프 임원이나 카치구미 세레브리티들 사이에서, 다 자란의 자식이나 아가씨라든가가 『가출하는 사건』이 증가하고 있는 것 같다더만. 물론 겉으로 드러나지는 않았어. 『유괴 사건』이 아니라는 게 아무래도 수상한 냄새가 나지. 부자 동료의 권유로 드러그나 컬트에라도 꽂힌 거려나……? 거처를 알아내서 데려오면 사례금을 듬뿍 받을 수 있을지도 몰라."

 당신은 그 사건에 흥미를 갖고, 간단한 단서가 든 파일을 받았다. 수색 대상은 「아타라시이 솔루션즈 사의 부장 영애, 에모코」다. 실종된 지 얼마 되지 않았으므로, 설득 등으로 데리고 돌아올 수 있을 가능성이 높다. 당신은 「알아보겠다고」만 말하고, 아지트를 나왔다.

→P1로

P1. 가출 영애를 찾아라

타키가 당신에게 소개한 일은 「갓 가출한 메가코프의 영애, 에모코」를 찾는 것이다. 컬트나 범죄조직이 관련됐을 가능성도 있다. 타키는 어디까지나 정보원. 여기서부터는 해킹도 자기 책임으로 해야 한다.

당신은 어떡할까?
 
→ 네오 사이타마 IRC-NET에 다이브하여 정보를 찾는다:P3로
→시간은 걸리지만 발로 뛰거나 연줄을 써서 우직히 조사한다:P4로
→돌아가서 타키를 때리며 위협해, 대신 일하게 하는 무도행위다!:P2로 (당신이【카르마:선】인 경우는 선택 불가)


P2. 타키를 위협한다

"이얏-!" "아밧-!?" 당신은 아지트로 돌아와, 난데없이 타키에게 카라테 촙을 때려박았다! 나무아미타불! 이 무슨 무도함인가! "아이에에에! 뭐, 뭐야!? 내가 뭘 했다고!?" 타키의 목소리는 공포에 떨고 있다.조금 전과 달리 괴물을 보는 듯한, 겁먹은 눈으로 변했다. "알았어…...내가 좀더 정보를 파볼 테니까 카라테하지 말아줘…...!"

당신은 【DKK】를 1포인트 획득하여, 사악한 닌자에게 한 걸음 다가갔다. 타키는 UNIX 데크에 LAN 케이블 직결해, 당신 대신 IRC-NET에 다이브한다. 한층 더 위법한 IRC 로그 검색을 개시. 당신은 타키의 능력치를 사용하여 『뉴런 판정:HARD』를 수행해라.이 판정으로 굴릴 수 있는 다이스는 8개다.
 
→성공 및 눈 6이 2개 이상:P5로(시각은 「일몰 전」이 됨)
→성공:P5로(시각은 「밤」이 된다)
→실패:타키는 동요한 나머지 해킹 중에 「환경 변수」를 「관장 변수」로 오타! 암흑 메가코프의 방위 시스템에 뉴런이 구워져 즉사했다! 나무아미타불! 당신이 타키의 사체를 앞에 두고 아연해 있자, 가게 셔터가 열리며 검붉은 닌자가 모습을 드러낸다. "도-모 닌자 슬레이어입니다." 달아날 곳 없다! 당신은 인과응보의 죽음을 맞이한다! 【폭발사산!】



P3. 네오사이타마 IRC-NET에 다이브한다

당신은 에모코와 친구들의 IRC 채팅로그에 불법 접속해, 그 발자취를 따라가기로 했다. 【뉴런】으로 해킹 판정하라. 『난이도:HARD』. 생체 LAN 단자를 가진 경우, 다이스+2개. 성공하면 네오롯폰기에 있는 수상한 빌딩의 주소를 알아낸다.

→성공 및 눈 6이 2개 이상 있었다:P5로 (시각은 「일몰 전」이 됨)
→성공:P5로(시각은 「밤」이 된다)
→실패:P4로(시각은 「밤」이 된다)


P4. 우직히 조사한다

당신은 네오롯폰기에 들러, 수상한 소문 등이 없는지 현지를 조사하기로 했다.【와자마에】로 조사 판정하라. 『난이도:NORMAL』. 「사이버네 아이」를 가진 경우, 시야에 내비 정보를 투영하면서 효율적으로 단서를 찾을 수 있으므로, 다이스를 +1개 할 수 있다.

『◉지식:오컬트』, 『◉지식:카치구미 에어리어』, 『◉지식:스포츠』 중 하나를 가질 경우 다이스를 +2개 할 수 있다.

→성공:P5로(시각은 「밤」이 된다, 이미 「밤」이라면 변화는 없다)
→실패:보다 못한 타키에게서 당신에게 IRC가 도착한다. 『특별히 조사해 봤어. 도쿠노키바라는 이름의 퇴폐 컬트 교단이 젊은 셀럽들 사이에서 은밀히 이야기되고 있더라. 그 녀석들이 운영하는 아지트 겸 카라테 도죠가 네오롯폰기 고급 빌딩의 한 층에 있는 것 같다.』:P5에 (시각은 「우시미츠 아워」가 된다)





P5. 네오롯폰기의 주상복합 빌딩

당신은 IRC의 불법 해킹이나 현지에서의 탐문 등으로 인해 카치구미용 상업 시설이 몇 개 존재하는 주상복합 빌딩에 도착했다. 이런 빌딩의 한 층이 범죄조직이나 컬트의 근거지가 되어 있는 일은 실제 드물지 않다. 하지만 고급 번화가이기에 보안이 나름대로 있다. 어떻게 숨어들까?

→선택사항1:뒷문의 열쇠와 방범장치를 해제한다.
【와자마에】로 판정하라. 『난이도:HARD』. 사이버네 아이가 있으면 적외선도 감지할 수 있기 때문에 다이스 + 1개. 『◉지식:시큐리티』를 가질 경우 다이스를 +1개.
 
→선택지 2:경비시스템을 해킹 공격으로 침묵시킨다.
【뉴런】으로 판정하라. 『난이도:U-HARD』. 생체 LAN 단자를 가진 경우, 다이스+2개.『◉kill-9』을 가진 경우는 『난이도:HARD』로 경감.
 
→선택지3:카라테로 뒷문 손잡이를 비틀어 끊고 방범 장치를 파괴!
【카라테】로 판정하라. 『난이도:U-HARD』. 텍코를 가진 경우, 다이스 + 1개.
 
→선택지4:셀럽이나 이용객 행세를 하고 들어간다!
【와자마에】 또는 【뉴런】으로 판정하라. 『난이도:HARD』. 『◉지식:귀족의 방식』를 가진 경우, 다이스+2개. 사이버네에 의한 수정은 얻을 수 없다. 「전투용 바이오 사이버네」을 가진 경우 협상이 어렵기 때문에 『난이도:U-HARD』로 사용.
 
 
◆어느 하나로 1번이라도 성공한 경우:P6로
 
◆실패한 경우:
현재 시각이 「일몰 전」인 경우, 「밤」이 된다. 이미 「밤」이었을 경우, 「우시미츠 아워」가 된다(그 이상은 진행되지 않는다). 다른 선택지를 선택해서 다시 판정할 것. 네 가지 일에 모두 실패하면, 당신은 수상한 사람으로서 맙포에게 체포된다(P14로). 나무삼!





P6. 도쿠노키바의 히든 도죠

본래는 스포츠 클럽이었다고 생각하는 이 층은, 사악한 카라테도죠 클럽으로 개조되어 있었다. 조명은 어둑어둑하고, 사향을 방불케 하는 달콤한 향의 연기로 자욱하다. 『◉지식:드러그』가 있다면, 그것은 일반적으로 유통되는 약물은 아니지만, 분명히 해로운 것임을 알게 될 것이다.

또한 벽에는 「도쿠노키바」 「코브라」 「세계정복」 따위가 쓰인 노보리와 함께, 강철의 뱀신의 머리를 본뜬 돋을새김 같은 것이 장식되어 있다. 당신이 『◉지식:고대 닌자 문명』을 가지고 있다면, 이곳이 태고의 리얼 닌자를 찬양하는 장소라는 것을 직감적으로 알게 되고, 두려움에 떨 것이다.

당신이 살금살금 걸어가자, 안쪽에서 카라테 샤우트가 들려왔다. """이얏-! 이얏-! 이얏-!""" 당신이 안을 들여다보자……오오, 나무아미타불! 거기에는 쥬 웨어를 입은 모탈들이 남녀 구별 없이 일심불란하게 카라테 트레이닝을 하고 있는 것이 아닌가! 도죠의 구석에서는 향로 연기를 마셔 반광란 상태가 된 채 황금의 코브라 상(像)에 기도하는 자도 있다! 그 이상한 광경은 완전히 컬트……카라테 컬트다!

당신이 꿀꺽 침을 삼켰을 때, 벽에 걸려 있던 강철 코브라 모양의 돋을새김 장식이 갑자기 눈을 반짝이며, 전자 음성으로 경고했다! 『메이헴아! 침입자가 있구나!』라고! 그 직후, 전후좌우의 후스마 도어가 동시에 열리며, 쥬 웨어를 입은 카라테 컬티스트들이 당신을 덮쳤다!





전투 시작!

우선 좋아하는 전법을 하나 고를 것. 모두 『난이도:NORMAL』.

→선택지1:카라테만이 있을 뿐!
【카라테】로 『공격 판정』하라. 텍코 장비로 다이스+1개. 카타나 장비로 다이스+1개. 「닌자소울의 어둠」으로 다이스+1개.
 
→선택지 2:수리켄을 던진다!
【와자마에】로『사격 판정』하라. 사이버네 아이 장비로 다이스 + 2개.「닌자소울의 어둠」으로 다이스+1개.
 
→ 선택지3:짓수를 사용!
【정신력】을 1소비한 다음,【뉴런】값+【짓수】값으로 『발동 판정』하라.「닌자소울의 어둠」으로 다이스+1개.
 
→선택지4:전부 걷어차준다! (『◉랜스 킥』을 가진 경우에만)
【각력】으로 『공격 판정』하라.「일반인의 세 배의 각력」이나 「히캬쿠」는【각력】을 상승시킨다.


✅『공격 판정』 또는 『사격 판정』에 성공할 경우 당신은 카라테 컬티스트들에게 1대미지를 준다. 전투용 바이오 사이버네를 장착하고 있으면 2대미지가 된다.
 
✅당신의 『공격 판정』에서 6의 눈이 2개 이상 있었을 경우(【6,6】), 『사츠바츠!』라고 불리는 크리티컬 대미지가 발생해, 1이 아닌 2대미지를 준다. 전투용 바이오 사이버네를 장착하고 있으면 3대미지가 된다.
 
✅당신이 【짓수】의 발동에 성공했을 경우, 이번에는 간이 룰이기에, 종류에 관계없이 2 대미지를 준다. 그것이 『화둔 짓수』 『카라테 미사일』 『헨게요카이 짓수』의 경우에만 3대미지로 간주한다.
 
✅당신이 『◉랜스 킥』 공격에 성공할 경우, 2대미지를 입힌다.
 
당신이 이 판정들을 마칠 때마다, 적의 공격으로 인한 1대미지가 자동 발생한다. 당신은 매번 『회피판정:NORMAL』을 실시하여 이를 회피하라. 실패하면 1대미지를 입는다.

적의 전멸

✅적에게 누계 3대미지(「일몰 전」에 도착한 경우 인원수가 적기 때문에 누계 2 대미지, 「우시미츠 아워」에 도착한 경우에는 적이 늘어나 누적 4대미지)를 입히면 적은 전멸하고, 전투 시퀀스는 종료된다:P7로 진행된다.
 
✅적이 전멸할 때까지, 당신은 전법을 다시 선택하고, 이 순서를 반복한다.
 
✅당신의 【체력】이 먼저 0이 될 경우, 당신은 창문에서 굴러떨어져 기절한다:P14로 나아간다



P7. 에모코의 발견

적도 결국은 인간이다! "이얏-!" """끄악-!""" 당신은 멋지게 카라테 컬티스트들을 전부 쓰러뜨린 뒤, 벽의 코브라 돋을새김상을 파괴했다. 하지만 에모코같은 여성은 보이지 않는다. 당신은 층을 더 탐색하고, 안쪽으로 나아갔다.

이윽고 당신은 후톤이 깔린 방에 다다라, 거기서 잠든 소녀를 발견한다. 틀림없다. 에모코다……!

"아이에에에에!?닌자! 닌자 왜!?" 당신의 모습을 본 에모코는 가벼운 패닉 상태에 빠졌다. 하지만 조금 전 컬티스트들과 달리, 문답무용으로 덤벼들 기미는 없다. 타키의 짐작대로 에모코에게는 아직 설득의 여지가 있는 것 같다.

에모코의 눈은 공허하며, 당신이 돌아가자고 해도 고개를 젓는다. 그리고 "나는 원해서 여기에 왔어." "메가코프도 부모도 개똥이니까." "하지만 코브라 카라테는 무적이야." "나는 메이헴=상을 동경하고 있어." 따위의 말을, 상기된 얼굴로 반복할 뿐.

당신은 직감적으로, 에모코가 닌자의 짓수에 매료되어 있다는 것을 이해한다. 즉, 이 도죠의 주인 되는 닌자가 어딘가에 있거나, 혹은, 지금은 우연히 외출하고 있는 것이다. 「메이헴」이라는 이름이 그것일까. 하지만 생각나는 닌자는 없다. 당신은 무엇을 해야 하는가?

→꾸물댈 틈이 없기 때문에, 카라테 촙으로 에모코를 기절시킨다. 이는 자동 성공하지만, 거친 수단이기 때문에 성공보수가 줄어들 수 있다. P9로.
 
→【와자마에】에 의한 언변, 또는 【뉴런】에 의한 설득을 실시한다. 이는 『난이도:HARD』다. 『◉지식:사라리맨의 방식』이나 『◉지식:귀족의 방식』을 가지고 있으면 대화를 맞출 수 있기 때문에 굴릴 수 있는 다이스가 +2개 된다.【카르마:선】의 경우도, 진심어린 설득에 의해 다이스가 +2개 된다:성공한 경우 P9, 실패한 경우 P8로
 
→『◉매료』또는 『카나시바리 짓수』를 가진 경우에만, 【뉴런】+【짓수】값에 의한 판정으로, 에모코에 걸린 제겐 짓수를 덮어쓰는 것을 시도해도 좋다.이 판정은 『난이도:HARD』다:성공할 경우 P9, 실패할 경우 P8로.




P8. 강압적인 설득

나무삼! 닌자가 다가오고 있다면, 이제 한시도 유예도 없다! "이얏-!" "응앗-!?" 당신은 강압적인 카라테 촙으로 에모코를 기절시키고, 쌀가마를 방불케 하듯 어깨에 짊어졌다!

→창문으로 긴급 탈출한다!에모코가 기절해 있기 때문에 무겁다.【와자마에】로 『연속 옆돌기 판정:HARD』를 실시하라. 사이버네 아이를 가지면 평형감각 강화로 다이스+1개. 『◉일반인의 세 배의 각력』을 가진다면 『난이도:NORMAL』로 줄일 수 있다. 성공하면 P12로, 실패하면 P10으로 나아가라.
 
→그 전에 돈 되는 것을 찾는다!:도죠를 털어 【만엔권】을 2 획득한 후, P10으로 나아가라.



P9. 설득성공

"앗하이……! 카치구미인 친구에게 파티에 초대받아서, 거기서부터 기억이 별로……도-모 스미마센!"

당신의 필사적인 설득(혹은 짓수)에 의해 에모코는 최면이 풀린 것처럼 눈을 또렷이 떴다. 그리고 지금 당장 집에 가고 싶다며 당신에게 껴안고 간청한다. "야! 해냈어? 빨랑 돌아와!』 타키가 흥분하며 통신!

→에모코와 이대로 쏜살같이 도망간다:P12로
 
→그 전에 돈 되는 것을 찾는다!:도죠를 털어, 다이스의 눈(1~6)만큼【만엔권】을 획득한 후, P10으로 진행.



P10. 위험한 아트모스피어

당신이 도죠에 놓여 있던 족자를 훔치거나, 장롱에서 만엔권을 빼내거나, 혹은 단순히 꾸물대면……KRAAAASH! 도죠의 유리창이 바깥쪽에서 토비게리(날아차기)를 맞아 깨지는 소리! "이얏-!" 직후, 아프리카 투척나이프를 방불케 하는 독 수리켄이 당신을 향해 날아왔다!

즉시 【회피】로 판정하라. 『난이도:HARD』. 텍코와 히캬쿠는 각각 다이스를 +1개 한다. 카타나를 가질 경우, 방어 태세로 튕겨내었다고 간주하여 이 판정을 『난이도:NORMAL』로 경감한다. 판정에 실패하면, 당신은 【체력】을 2 잃고 만다.
 
당신은 어떻게 됐는가?【체력】0 이하가 되었다면, 도망치는 도중에 독으로 기절해 P14로. 회피했거나 버텼다면 다음의 행동을 선택하라.
 
에모코를 데리고 쏜살같이 도망친다:P12로
 
→굳이 아이사츠하고, 맞서 싸우겠다면(극도로 위험하고 승산은 희박하다) P11로



P11. 메이헴과의 사투

"도-모, 메이헴입니다. 네놈의 카라테, 보도록 할까……!" 도죠의 주인은 사투의 예감에 미소를 띠며 아유타얀 코브라 카라테를 취했다! 이 닌자야말로 카치구미의 자제 및 영애를 짓수로 매혹시켜 「도쿠노키바」로 끌어들이고 있던 장본인임에 틀림없다!

전투 개시

아까랑 똑같이 전투하자. 메이헴의 【체력】은 10이다. 이길 수 없다고 생각하면 선택지 5로 도망치는 수밖에 없다.

선택지1:카라테만이 있을 뿐!
【카라테】로 『공격 판정』하라. 텍코 장비로 다이스+1개. 카타나 장비로 다이스+1개. 「닌자소울의 어둠」으로 다이스+1개.
 
선택지 2:수리켄을 던진다!
【와자마에】로『사격 판정』하라. 사이버네 아이 장비로 다이스 + 2개.「닌자소울의 어둠」으로 다이스+1개.
 
→선택지3:짓수를 사용!
【정신력】을 1소비한 다음,【뉴런】값+【짓수】값으로 『발동 판정』하라.「닌자소울의 어둠」으로 다이스+1개.
 
선택지4:걷어차준다! (『◉랜스 킥』을 가진 경우에만)
【각력】으로 『공격 판정』하라.「일반인의 세 배의 각력」이나 「히캬쿠」는【각력】을 상승시킨다.
 
선택지5:에모코를 업고 도망친다!(【각력】으로 판정. 『난이도:HARD』

판정 결과와 대미지

✅『공격 판정』 또는 『사격 판정』에 성공할 경우 당신은 메이헴에게 1대미지를 준다. 『전투용 바이오 사이버네』를 장착하고 있으면 2대미지가 된다.
 
✅당신의 『공격 판정』에서 6의 눈이 2개 이상 있었을 경우(【6,6】), 『사츠바츠!』라고 불리는 크리티컬 대미지가 발생해, 1이 아닌 2대미지를 준다. 전투용 바이오 사이버네를 장착하고 있으면,『사츠바츠!』는 3대미지가 된다.
 
✅당신이 【짓수】의 발동에 성공했을 경우, 이번에는 간이 룰이기에, 종류에 관계없이 2 대미지를 준다. 그것이 『화둔 짓수』 『카라테 미사일』 『헨게요카이 짓수』의 경우에만 3대미지로 간주한다.
 
✅당신이 『◉랜스 킥』 공격에 성공할 경우, 2대미지를 입힌다.
 
✅당신이 도주에 성공한 경우, 즉시 이 패러그래프에서 탈출하여 P12로.
 
당신이 이 판정들을 마칠 때마다, 메이헴에 의한 반격이 발생한다. 메이헴의 공격 방법은 다이스를 굴려 정한다. 메이헴의【체력】을 0으로 만들면 승리다.

메이헴의 반격

눈 1-3:아유타얀 코브라 카라테 연격:인정사정없는 2연속 공격을 받는다.당신은 【회피】의 수를 임의로 2분할하여, 2회의 『회피판정:NORMAL』을 실시한다. 실패한 『회피 판정』만큼【체력】을 1 잃는다. 직전에 당신이 『무테키 애티튜드』를 발동시켰다면, 당신은 회피 판정이 필요 없고, 이 대미지를 모두 무시할 수 있다.
눈 4-5:아프리카 투척나이프를 방불케 하는 독 수리켄:【회피】에 의한 『회피 판정:HARD』에 실패하면, 당신은 독 수리켄을 받아 【체력】을 2 잃는다.
눈 6:이블 아이:『회피판정:HARD』에 실패하면, 당신은 【정신력】을 3 잃는다.

전투 결과

메이헴에게서 승리:고우랑가! 그대는 기절한 메이헴의 가슴팍에서 【만엔권】 10을 빼내는 데 성공한다. 하지만 메이헴은 아직 숨이 붙어 있고, 벽에 있는 아이언코브라의 돋을새김상이 섬뜩한 빛을 발하기 시작하는 것이 아닌가. 메이헴의 몸은 점점 거대한 코브라로 변해간다! 불온한 아트모스피어를 알아차린 당신은 에모코를 업고 신속하게 도망간다! P12로.
 
✅메이헴에게 패배:메이헴의 플라잉 니킥으로 튕겨나간 당신은 유리창을 뚫고 네오롯폰기 대로에 떨어져 기절했다. P14로.





P12. 네오사이타마의 밤

당신은 에모코를 업고 필사적으로 도주, 그리고 도약. 상가 창문으로 뛰쳐나와 네온 간판을 걷어차고 중금속 산성비가 쏟아지는 네오사이타마의 어둠으로 사라졌다.

메이헴은 당신의 추적을 시도했을지도 모르지만 네오사이타마의 지리에선 당신이 훨씬 뛰어났다.

당신은 그대로 타키가 지정한 지점에 무사히 도착. 에모코는 지쳤는지 이미 잠들어 있었다. 보안 사정상 메가코프의 양친이 당신과 직접 만나는 일은 없다. 이대로 에모코를 대리인 에이전트에게 인계하고, 그것으로 작별이다. 이제 그녀와 만날 일은 없을 것이다.

🍣미션 성공!🍣군은 에모코를 무사히 데려갔다. 타키가 능숙하게 전자적 거래를 성공시켜, 당신은 【만엔권】10을 얻는다(다만 에모코를 강압적인 카라테로 기절시켰을 경우는 【만엔권】8이 된다). 오메데토!→P13으로.



P13. 나 지금 체온 몇도일까나……

그 후의 전말은 다음과 같다.

에모코가 무사히 돌아오자 메가코프의 부모님은 크게 기뻐했다. 에모코는 며칠 동안 강렬한 NRS(닌자리얼리티 쇼크) 증세를 보였지만, 이내 회복되어 지난 일주일 사이에 벌어진 일을 잊어버렸다. 정말 데려간 것이 좋았는지 아닌지는 당신으로선 알 길이 없다.

하지만 만약, 당신이 에모코의 설득이나 매료로【6,6】성공을 내었었던 경우, 혹은 에모코 앞에서 메이헴과의 일대일 대결에서 승리했었던 경우 등은, 훗날 어떠한 계기로 이번 사건을 갑자기 떠올린 에모코 측으로부터 당신에 대해 어떠한 접촉이 있을지도 모른다(카치구미의 재력을 업신여겨서는 안 된다).

혹은 메이헴이나 아이언코브라 총수가 당신을 호적수로 인정하고 복수의 기회를 엿보고 있을 수도 있고, 이것이 도쿠노키바와의 오랜 싸움의 시작일 뿐일 수도 있다. 애초에 도쿠노키바의 목적은 무엇인가? 다른 3대 닌자 조직은 어떻게 움직이는가? 

당신도 타키도 스트리트에 사는 산시타 중 한 명이며 ,앞으로 무엇이 기다리고 있을지는 가늠할 수 없다. 하지만 일단 당신은 【만엔권】을 손에 들고, 타키와 함께 케모 맥주 잔을 기울였다. 이것으로 게임은 종료다!→수고하셨사와요!




P.14게임오버

오오, 나무삼! 당신은 탐색 중에 힘이 다해 기절해버린 것 같다. 당신은 중금속 산성비에 젖은 네오롯폰기 골목에 쓰러져 나뒹굴고 있었다.

뭔가 부드럽고 큰 것이 당신을 만져서 깨우려 하고 있는 것 같다. 「케모비-어」라고 우는 그것은……케모 비어 사의 마스코트 생물, 케모 동물이다…! 

케모 동물은 당신에게 케모 맥주 한 병을 주었다(목에 달아둔 판촉용 바스켓 케이스에 맥주가 많이 들어 있는 것이다). 당신은 일어나서 케모 맥주를 마셨다.아무튼 살아만 있다면 어떻게든 되겠지. 당신은 닌자니까!

→캐릭터를 다시 만들거나, 아니면 【만엔권】을 모두 잃고 처음부터 재시도하자! (체력 등은 회복된다).
 
→이렇게 끝나는 방법도 좋겠다, 라고 만족하면 「수고하셨사와요!」로 넘어가자.



게임 종료:수고하셨사와요!

🎲<이상으로 이번 체험 게임과 엔딩은 모두 끝입니다. 수고하셨습니다! 푹신푹신한 론을 이용했었던 분은, 이자 포함으로【만엔권】12를 변제해주세요. 엣, 부족하다…...?

₍₍⁽⁽🎲₎₎⁾⁾<괜찮아요! 부족할 때에는 이자인 【만엔권】2만 지불해 두세요. 다음번 체험 게임에 또 참가해서, 푹신푹신한 대출을 갚을 때까지 노력해 주세요! 훗날 이번 체험 게임을 기사화할 것이기 때문에, 남은 【만엔권】의 용도도 결정될지도 모릅니다===🎲

🎲<오늘 체험 게임은 즐거우셨는지요? 익숙한 사람에게는 조금 쉬웠나요? 여기서부터 조금이라도 닌자슬레이어 TRPG에 관심을 가져주셨으면 좋겠습니다.오늘 하루 같이 즐겨주셔서 감사합니다. 즐거운 게임이었어요. 저는 또 당신과 함께 플레이하고 싶습니다🎲




더 즐기고 싶은 사람에게:

이번에는 소우카이야 소속 닌자가 아니었기 때문에 놀라신 분들도 계실 수 있습니다. 2판에서는 실제로 다양한 플레이 방법이 기본 룰북 단계에서 지원되고 있습니다.

사악한 소우카이 닌자 PC로 플레이하는 것은 가장 기본적인 놀이 방법 중 하나입니다. 닌자 슬레이어의 『Washoi! 판정』을 경계하면서 산시타 비도 행위로 【DKK】를 모아, 소우카이야에서의 성공을 노립니다. 조직항쟁으로도 발전할 수 있습니다.


【카르마:선】 언저리의 스트리트 닌자 PC로 플레이하는 것도, 장기적인 게임에 실제 잘 맞습니다. 닌자슬레이어=상으로부터 습격당할 염려는 없습니다(오히려 우연히 도움을 받을 가능성마저 있습니다)만, 대신, 소우카이야 등의 3대 닌자 조직이나 암흑 메가코프가 주된 위협이 됩니다.

물론 닌자슬레이어 TRPG에서는 이 외에도 다양한 게임이 가능합니다. 본격적인 게임을 플레이하려면 note판의 룰북이나, 전체 서플리먼트를 포함한 룰을 무제한으로 읽을 수 있는 멤버십 구독을 해보세요. 둘 다 공식 Discord 초대권이 포함되어 있습니다!



💪🍣💪캐릭터의 성장 (간이 룰)

솔로 어드벤처를 클리어한 캐릭터는,【체력】과【정신력】이 최대까지 회복된다. 또 다음 솔로 어드벤처까지의 여가중에,【만엔권】을 지불하는 것으로 캐릭터를 성장시킬 수 있다.

스킬을 얻는다:【만엔권】5를 소비하여, 이 기사에 쓰여진 ◉스킬 1개를 얻는다. 이 여가 중 최대 1개까지만 신규 취득할 수 있다.덧붙여 스킬은 최대로 현재의【와자마에】값만큼만 소지할 수 있다.
 
지식 스킬을 얻는다:【만엔권】1을 소비하고, 이 기사에 쓰여진 ◉지식 스킬 1개를 얻는다. 이 여가 중 최대 1개까지만 신규 취득할 수 있다. 덧붙여 지식 스킬은 최대로 현재의【뉴런】값만큼만 소지할 수 있다.
 
능력치를 상승시킨다:현재 능력치×1만큼의 만엔권을 지불하면 자동으로 상승한다. 상한값은 6. 짓수는 3배의 【만엔권】을 필요로 하며, 상한값은 3. 짓수를 0에서 1로 성장시키는 경우는 【만엔권】3으로 한다(짓수 계통을 1개 결정한다). 이를테면 【카라테】값 5를 6으로 상승시키려면, 【만엔권】5가 필요.이 여가 중에는 능력 종별을 불문하고 총 3까지만 능력치를 상승시킬 수 있다.
 
사이버네 수술을 받는다:이 기사에 쓰여진 사이버네 중 하나를 얻는다.【만엔권】 10소비, 바이오 사이버네는 【만엔권】 20소비). 사이버네의 이식 총수는 현재의 「가장 높은 기초 능력치(짓수 이외)」를 상회해서는 안 된다. 이 여가 중에 최대 1개까지 얻을 수 있다.
 
아이템을 산다:돈이 있는 한 얼마든지 사도 되지만, 어느 것도 최대 1개까지만 가질 수 있다.
【만엔권:2】 바이러스가 든 플로피
【만엔권:3】오가닉 스시
【만엔권:3】대뱃살 분말
【만엔권:3】ZBR 아드레날린 주사기
【만엔권:5】카타나



N-FILES / AoS 트레저

이 데이터 찬합에는,【암흑 카라테 교단의 공포】를 통상의 닌자슬레이어 TRPG로 즐길 때에 도움이 되는 데이터 세트가 담겨 있습니다.

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