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ニンジャスレイヤーTRPGデザイナーズノート:2版コアルールに向けての覚書

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この記事は、フィリップ・N・モーゼズ=サンによる「ニンジャスレイヤーTRPG エイジ・オブ・ソウカイヤ」第2版コアルールデザインのためのメモです。1版から引き継がれるルール、改善/簡略化したいと思っているルール、プラグインからルールブックに持ってくるべきと考えているルールなどがまとめられています。2版のプレビューというよりは、現時点でのデザイン指針やアイディアが雑多にまとめられていると考えてください。この記事はときおり更新されます。


モーゼズ=サンより:🙂やあ、いつもニンジャスレイヤーTRPGを遊んでくれてありがとう! 2版デザインに向けてのキーワードは「オンラインでもよりプレイしやすく直感的に」が第一目標だ。そして「基本ルールはゼンめいてミニマルであること」「プラグインで拡張しやすいこと」「ニンジャマスターの過剰な負担を減らすこと」「ネオサイタマであること」「ニンジャスレイヤーであること」などがいつも通り続いている。そしてこれらのうちのいくらかは「はじめからシステムが破綻を保証している」ことで達成できるはずだと考えているんだ。それらのデザイン意図についても交えながら、僕のノートを公開していくよ!

補足です:全体的なスケジュールですが、今年の夏頃をめどに、キャラ作成とコアルールなどから順次βがソウルワイヤードにて発表されていく予定です! そして12月の基本ルールブック完成を目指していますが……間に合わなければテストが続行します。つまり、ある程度、初版と2版βが混在する移行期間ができます。

コアルールが新版になると、その上に乗っているプラグインは全て順次改訂されるのが前提です。なので、例えば上位のジツの効果なども当然見直されるので、初版プラグインとの整合性はあまり考えなくて大丈夫です(絶対に何か問題があります)。

最後にモーゼズ=サンからですが、ファンメイドを初版用に作っている人は、それを消してしまうのではなく、初版用の大切なアーカイブといて残しておいて欲しいとのことです(短い記事であれば、1つの記事の中に2版用を書き、下に初版用を残しておくなどもできると思います)。公式でも旧版は更新凍結後も消したり上書きしたりすることなく、いつでもプレイできるよう資料的に残しておきます!



◆基本ルールブックの構成

AoSの2版基本ルールブックはおそらく、4つのセクションに分かれるだろう。「スターターセクション(キャラクターメイキング+コアルール)」「ルールセクション(装備ルール、成長ルール、ジツ拡張ルール、スキル拡張ルール、サイバネ拡張ルールなどを含む)」「マスターセクション(生い立ちルール、シナリオ、プレイガイド、NPCデータなどを含む)」そして「ネオサイタマ簡易ガイド」だ。

2版の全体的なターゲットとしては、依然として「ニンジャスレイヤーという作品を少しでも知っている人」が想定されているが(そうしないと開発スピードが間に合わないからだ)、ある程度は、ネオサイタマとニンジャソウル憑依者についての説明も入れておこうと思う。このAoSプロジェクトのコンセプトのひとつは「ニンジャスレイヤーの世界観やキャラクターたちをより客観的に見つめ再パッケージングする」ことだからだ。それは要するに、このゲームをプレイすることでニンジャスレイヤー本編に興味を持ってもらいたいということだし、僕らとしても本編連載時では拾いきれなかった様々な要素を再発見できるという楽しさがあるんだ。

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