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닌자슬레이어 TRPG:아지트 룰

これは「ニンジャスレイヤーTRPG:アジトルール」の韓国語版です。

역주: 본 기사는 닌자슬레이어 TRPG의 한글판 기사입니다. 다이하드테일즈의 허가를 받아 한국의 닌자슬레이어 헤즈들의 자발적인 협력에 의해 완성된 번역본으로, 오타나 오역, 갱신되지 않은 문장 등이 있을 수 있습니다. 위와 같은 이슈를 발견 시에는, 공식 DISCORD의 '🇰🇷trpg' 탭에 제보해주세요.

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아지트를 구축하자!

아지트 룰은 PC들이 시나리오 내에서 획득한 아지트를 자유롭게 다시 만들거나 개성적으로 리폼해서 그곳에서 여러 가지 메리트(때로는 디메리트)나 기분의 향상을 얻을 수 있는, 지극히 자유도 높은 옵션 룰이다. PC와 마찬가지로, 사악한 아지트도 그렇지 않은 아지트도 만들 수 있다.

네오사이타마도 가끔은 날씨가 맑다

아지트 룰은 정밀한 밸런스보다도 프리덤함을 우선한 룰이다. 따라서 아지트 룰을 도입하려면 섬세한 캠페이근의 게임 밸런스는 아마도 무너져버리겠지만, 오히려 그런 무계획적인 케오스와 임기응변의 롤플레이를 즐기는 사람에게 잘 맞는 옵션이라고 할 수 있겠다.

여기에서는 스타터 시나리오에서 획득할 수 있는「야쿠자의 사무소」건물을 예시로 하여, 여러 가지 확장 요소와 그 예시를 소개해나간다.

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