カワイイヤッター2022の遊び方
11年の時を経て、伝説のTwitter診断MMORPG「カワイイヤッター」が帰ってきた! オリジナル版の致死率はそのままに、衝撃の手動マルチエンディングシステムを伴ってさらに進化! ニンジャソウル憑依者となり電脳犯罪都市ネオサイタマの闇へとダイヴせよ! 名声と万札をその手に掴め!
概要
↑でキャラを作って↓で生き延びる!
【万札】を貯めてマルチエンディングを目指せ!
作成したキャラはそのままTRPGでも使える
◆プレイ方法:キャラ作成
君はニンジャソウル憑依者となった。ここをクリックしてキャラ作成診断にアクセスしよう。好きなニンジャネームを入力して「診断する」をクリックすれば、ニンジャの完成だ。
ニンジャネームを思いつかない時は、普通にハンドルネームを入力し、ランダム生成されるサンシタニンジャネームを使おう。なお、今回のゲームでは所属は自動的にソウカイヤとなる。邪悪なニンジャ組織が嫌ならば……生き延びて独立することだ!
◇今回のゲームで使う部分と使わない部分
ニンジャが完成したら、そのデータをメモ帳にコピーするか、スクショをとっておくこと。なお、今回のミニゲームでは全てのパラメータを使うわけではないので、それ以外の部分はフレーバー程度に押さえておけばいい。
◇初期スキル(ジツ値0のキャラのみ読むこと)
【ジツ】の項に「初期スキルを1個選択」と書いてあった場合、君は以下の特別なリストからスキルを1個だけ選んでよい。今回はミニゲーム用に、一部スキルの効果が変更/簡略化されている。迷ったら、上の2つを選んでおけばまず間違いないだろう。こうして獲得したスキルはどこかにメモしておく。
◇初期装備(【カラテ】+【ニューロン】+【ワザマエ】の合計が8以下でスタートしたキャラのみ読むこと)🆕
【カラテ】+【ニューロン】+【ワザマエ】の合計が8以下だった場合、その不利を補うため、初期装備に表示されたアイテムを「カワイイヤッター」内で使用できる。効果は以下の通り。今回のミニゲームでは簡易ルールを使う都合上、効果がTRPG版とは若干変更されたり省略されているので注意。
◇初期サイバネ
サイバネ(戦闘用サイバネティクス)とは装備のようなものであり、肉体を機械によって置換して神経接続を行い、一部の能力を常時強化してくれる。以下の効果をメモしておくこと(生成時には値が自動反映されていないので注意)。
今回のミニゲームでは簡易ルールを使う都合上、効果がTRPG版とは若干変更されたり省略されているので注意。戦闘用バイオサイバネとは、「カブトムシや甲殻類の頭部」や「アナコンダや鮫の両腕」などの危険なバイオ手術を肉体に施すものだ。
◆プレイ方法:作成したニンジャで冒険に出よう
「カワイイヤッター2022(ソウカイヤ所属サンシタ編)」にニンジャネームを入れて診断を行おう。すると、以下のようなイベント診断結果が現れるはずだ。この読み方を順番に説明して行こう。
◇イベント内容とシステムメッセージ
1段落目は、君のニンジャに起こったイベントが端的に説明されている。2段落目は、それをゲーム的に現したシステムメッセージで、これを受けて【体力】や【万札】などのパラメータが増減する。大金を手に入れたり死の運命を逃れたりするために、なんらかの『判定』を行わなくてはいけないこともある(判定のやり方は、次のセクションに書いてある)。
その下の🎲マークで区切られたエリアは、判定用の電子ダイス出目と、ラオモト・カンから支給される非道行為手当……要するに万札ボーナスだ(キャバァーン!)。万札ボーナスは、ラオモト・カンの気まぐれな人事評価によって与えられるもので、システムメッセージの内容とは別に獲得でき、イベント内容の処理が全て終わってから最後に反映される(仮にイベントで【万札】を全て失っていたり、あるいは爆発四散していたとしても獲得できる。これは見事な散りざまに対してラオモト・カンが最後の【万札】をくれたのだと考えよう)。
◇ダメージと回復
ゲーム開始時の【体力】や【精神力】は、そのキャラの【体力】や【精神力】の現在値および最大値を意味している。イベントでダメージを受けて【体力】や【精神力】が減少しても、その最大値まで減っているわけではない。最大値を忘れてしまった時は、以下の計算式を使えばよい。
◇そのキャラの【体力】の最大値
【カラテ】値+サイバネやスキルによるボーナスの合計
◇そのキャラの【精神力】の最大値
【ニューロン】値+サイバネやスキルによるボーナスの合計
なお、イベントでスシなどを食べて回復効果を得たとしても、【体力】や【精神力】が最大値を超えて回復することはない。
◇万札の減少
特殊なダメージとして【万札】の減少がある。例えば【万札】3の状態でイビルヤモトなどに遭遇し【万札】-10の効果などを与えられた場合、減少は0で止まらず、【万札】-7となり、ローンを背負っているのと同じ状態になる。なお【万札】-12に達するとそのニンジャは爆発四散する。
◇イベント内の判定はどうやるのか?
システムメッセージに『カラテ:NORMAL』『ニューロン:U-HARD』などの表記があった場合、それは判定によってイベント結果が変わることを意味する。これは『対応する能力値:判定の難易度』という表記で表されている。判定を行う時は、対応する能力値のぶんだけダイス(六面体)を振る。
上の難易度表を見てみよう。例えば『カラテ:EASY』という判定があったとする。君のキャラの【カラテ】値にひとしい個数だけダイスを振り、振ったダイスの中に出目3以上のものが1個でもあれば、その判定は成功だ。同様に『回避:U-HARD』ならば【回避】値の分だけダイスを振り、振ったダイスの中に6が1個でもあれば成功だ。
なおイベントによっては、成功時と失敗時の判定結果、どちらか片方しか書いていないこともある。その場合、何も書かれていない方の結果は「何事も起こらなかった」「難を逃れた」などとみなす。例えば「『回避:HARD』失敗で【体力】-3」などとだけ書かれていた場合、成功時は何もダメージを受けずに済む。「『ワザマエ:HARD』成功で【万札】+2」などとだけ書かれていた場合、失敗時は特にペナルティはない。
では下の例だとどうだろう?
◇生存カウントを進める
イベント結果の反映が終わったら、生存カウントを進めよう。この診断は日替わり式なので、名前が同じだと結果が変わらない。よって、例えば君のニンジャネームが「ホーネット」ならば、最初の診断は「ホーネット1」で開始する。最初の診断で生き残った場合、次の診断は「ホーネット2」で行う。生き残るたびに、この生存カウントを+1していくのだ。
◇ハイクを詠め!
診断結果の反映後に、以下のいずれかの条件を満たしていた場合、君のニンジャは直ちに爆発四散する!
◇休息とレベルアップ
【休息】と書かれたレアイベントを引き当てた場合、【万札】を費やしてニンジャの傷を癒したり、能力値を成長させたりすることができる。これは【万札】が残っている限り、1回の休息中にそれぞれ何回でも行ってよい(ただし借金はできない)。
◇参考:上限値と下限値
カワイイヤッター2022では、各能力値の上限値と下限値が以下のように決まっている。(死)と書かれている項目については「ハイクを詠め!」参照。
◆プレイ方法:マルチエンディング
「カワイイヤッター2022」では、斬新な手動マルチエンディング形式を採用している。診断結果の反映が終わった時点で、下のどれかの条件を満たしていた場合、君のニンジャはエンディングを迎える……!
なお、別なエンディング条件を満たすために、敢えてそのエンディング機会を見送ることは可能だ(エンディング1だけは強制的に訪れる)。
💥エンディング1:爆発四散!
残念、おまえは爆発四散した。
🌸エンディング2:未来のシックスゲイツ候補!
おまえは数々のミッションをこなし、トコロザワピラーへと生還した。おまえの無慈悲さはいまや、ソウカイ・シンジケートのボスであるラオモト・カンも知るところとなった。ソニックブームやスパイダーリリィとの慰安オンセン旅行がおまえを待っている。
🌸エンディング3:ゼンに目覚めた!
おまえは元々、ソウカイヤに従う気などなかった。あるいは邪悪なニンジャ組織における暴力のサイクルに嫌気がさしていた。十分なカラテと万札を得たおまえは、いまやソウカイヤに対して反抗のキツネサインを掲げ、ネオサイタマに生きる一人のストリートニンジャとして自立したのだ。
🌸エンディング4:ネコネコカワイイとなった!
おまえは本格的にどうかしている。診断メーカーをやる前におまえは自らの頭を診断すべきだった。おまえに残された肉体はもはや数ミリ程度だ。その全身は余すことなくサイバネティクスへと置換され、さらにネコネコカワイ実機のレリックパーツすらも埋め込んで、完全なるオイランドロイドアイドルと化した。カワイイヤッター!!
ランキング応募方法
プレイ結果を入力してシェアしよう! (ランキングイベントは2022年4月1日限り有効ですが、その後もシェアは受け付けています)。なお、上位になったとしても、賞品やリアル万札がもらえるわけではなく、あくまでもエイプリルフールのちょっとした楽しみとドキドキ感が得られるだけですので、無理してやりすぎないようにしましょう。
◆FAQ
Q:判定とかよくわからないので、もっと簡単に遊びたい時は?
A:システムメッセージを無視してイベント文章と右下の【万札】だけを読むと、点取りゲーム的に遊べます。「死んだな」と思ったらハイクを詠み、爆発四散しましょう。
Q:実際のニンジャスレイヤーTRPGでもこんなに死にやすいのですか?
A:これはカワイイヤッター初代の死にやすさを再現したもので、実際のTRPGではこんなに簡単には死にません。
Q:キャラはランダム作成しかできないのですか?
A:実際のTRPGルールを参照すれば能力値割り振り型でも遊べます。
Q:ゲームバランスは考えられていますか?
A:あまり考えられていません。
Q:バグらしいものや、判断に迷う記述を発見したのですが。
A:自らの内なるニンジャソウルを信じ、カラテで乗り切ってください。深刻なバグは見つけ次第アップデートでHOT FIXしていきます。
Q:イベントの場所から考えて不可能と思われる事態が起こりました。ジャンボジェットの翼の上に落とし穴があるでしょうか? 信じられません。
A:信じてください。
Q:エイプリルフールが終わると消えてしまうのですか?
A:エイプリルフール後もTRPGの入門ツールとして遊べます。
◆削除/調整されたイベント履歴 🆕
意図しないレベルで凶悪になりすぎていた開幕即死イベントは随時調整されます。ここに削除/調整されたイベントの簡易履歴を書いておきます。
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