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닌자슬레이어 TRPG 2판 룰북:에라타&개정 이력(2023/5/8 갱신)

これは「ニンジャスレイヤーTRPG2版ルールブック:エラッタ&改訂履歴」の韓国語版です。TRPGメンバーシップの購読で読むことができます。
역주: 본 기사는 닌자슬레이어 TRPG의 한글판 기사입니다. 다이하드테일즈의 허가를 받아 한국의 닌자슬레이어 헤즈들의 자발적인 협력에 의해 완성된 번역본으로, 오타나 오역, 갱신되지 않은 문장 등이 있을 수 있습니다. 위와 같은 이슈를 발견 시에는, 공식 DISCORD의 '🇰🇷trpg' 탭에 제보해주세요.

◇총합 목차

이 기사에는, 지금까지의 2판 룰북 개정이나 중요한 에라타가 정리되어 있습니다. 플러그인적인 성질을 가진「코어 데이터」부의 개정은 빈번히 이루어지기 때문에 기재되지 않습니다만, 그것이 스타터 섹션에도 결부되는 기초적 내용이었을 경우, 이곳에도 기재됩니다.
 
또한, 세세한 오자 탈자의 수정이나 용어의 불일치를 수정하는 등, 룰 자체의 내용이 변하지 않는 것은, 딱히 이곳에 기재하지 않고 적절히 수정하고 있습니다. 보다 세세한 개정이력이나 룰 FAQ를 읽고 싶으신 경우(및 룰 질문을 하고 싶으신 경우)는 Discord에 액세스해주세요.



◆2023/5/8 갱신◆

코어 룰의 전투스타일/사격스타일에 대해, 아래의 단락을 추가. 『◉머리 위로부터의 죽음』과 같은 특례계는 지금까지대로 개별 룰 내에서 커버합니다 .『●방어 자세』를 선택하고 근접공격을 행하지 않아도 되는 것인지(됩니다), 등을 필요에 따라 개별 커버합니다.

특례가 명시되지 않은 한, 스타일과 다른 종별의 행동은 취할 수 없다. 이를테면 전투 스타일이라면『근접 공격』을 행하는 것만, 사격 스타일이라면 『사격 판정』을 행하는 것만이 대상(「사격 종별의 짓수」는 대상외)가 되며, 어느 쪽도 짓수나 「그 외의 행동」은 대상 외가 된다.

◆2023/4/28 갱신◆

『갑작스런 수리켄 투척』을 코어 데이터와 맞추어 수정:

갑작스런 수리켄 투척:카타나 등의 무기를 장비하고 있는 상태에서도 「공격 페이즈」 중에 「갑작스런 수리켄 투척」으로 난이도 +1로 사격을 행할 수 있다(실제로 장비하고 있는 무기는 교체되지 않는다). 단, 이 수리켄 투척 시엔 사격 스타일이나 「와자/히사츠 와자」의 효과를 일절 사용할 수 없다. 처음부터 수리켄을 던질 셈으로, 이러한 패널티를 피하고 싶다면, 「맨손&수리켄」으로의 교체를 차례 개시 페이즈에 행한다. 「항상 맨손&수리켄 상태로 간주한다」등의 사이버네나 능력을 가지고 있는 경우, 이 난이도 +1페널티는 무시된다.

◆2023/4/27 갱신◆

코어 룰「DKK의 획득 기준」:
 
【카르마:선】인 중요 NPC를 부위 손상시킨다:【DKK】+D3/1회당

【카르마:선】인 중요 NPC를 고문/부위 손상:【DKK】+D3/1회당

마스터 섹션:우정 판정표:임펄스와 다이달로스에 대해, 판정이 너무 엄격하므로 아래와 같이 개정:
 
임펄스:
판정에 사용하는 능력치:【카라테】(『◉충섬심:소우카이야』수와 그것에 기초한 각종 스킬 수만큼 다이스를 추가할 수 있다)
 
다이달로스:
판정에 사용하는 능력치:【뉴런】(PC가 이식한『생체 LAN단자』의 수만큼 다이스를 추가할 수 있다)

마스터 섹션:【카르마:선】인 닌자
 
전체적으로 흩어져 있던 룰을 모아 정리.


◆2023/1/19갱신◆

2:코어 룰:전탄 묶음 회피:아래의 단락을 추가:

같은 이니셔티브값에서 회피 난이도가 다른 여러 개의 대미지(『시간차』없음)을 동시에 받은 경우, 회피측은 그 중에서 가장 높은 회피 난이도로 「묶음 회피」를 하거나, 혹은 따로 따로 회피하는 것 중 하나를 선택할 것.


◆2023/1/14 갱신◆

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