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TRPG 닌자 마스터 가이드 1:닌자슬레이어를 움직이는 방법

これは「ニンジャスレイヤーTRPG2版」の韓国語版です。TRPGメンバーシップの購読で読むことができます。

역주:
본 기사는 닌자슬레이어 TRPG의 한글판 기사입니다. 다이하드테일즈의 허가를 받아 한국의 닌자슬레이어 헤즈들의 자발적인 협력에 의해 완성된 번역본으로, 오타나 오역, 갱신되지 않은 문장 등이 있을 수 있습니다. 위와 같은 이슈를 발견 시에는, 공식 DISCORD의 '🇰🇷trpg' 탭에 제보해주세요.

◇TRPG총합인덱스

이것은 「닌자슬레이어 TPRG」를 플레이한 적이 있거나, 이제부터 닌자 마스터로서 게임에 도전하고자 하는 사람들을 위해 쓰여진 칼럼 기사입니다. 추가 게임 규칙 등을 정리한 플러그인 시리즈와 달리, 이곳에서는 주로 마스터링 지침이나 플레잉 환경 등, 젠몬도를 방불케 하는 칼럼을 다룹니다.

이 기사는 초판 룰북 시대에 쓰여진 것이라 현재의 판과는 용어 등 세부가 다른 경우도 있지만, 규칙에 대해 이야기하는 것은 아니기 때문에, 그러한 세세한 차이는 특별히 신경 쓰지 않아도 됩니다!



"도-모, 닌자슬레이어=상. 한낱 쥐새끼 한 마리가 용케도 이 나의 정원을 망가뜨렸구나."
"쥐는 두 번 물면 사자도 쓰러뜨린다. 즉 아나필락시・쇼크이니."
 
- 【네오 사이타마 염상】에서


닌자슬레이어와 지문의 롤플레이에 대해

이 기사는 당신이 움직이게 될 네오사이타마의 사신, 즉 닌자슬레이어에 대해 「어떤 대사를 하게 해야 할까?」 「원작처럼 재치 있는 문답이 즉흥적으로 가능할까?」라며 망설이는 사람들을 향해 쓰여진 것입니다. 덧붙여서 「NM은 어디까지 소설의 지문과 같이 행동하면 좋을까?」 「소위 "인살어"를 많이 기억하지 않으면, NM은 맡을 수 없는 것일까?」 등 너무 생각해 버려서 마스터링을 주저하고 있는 사람을 위한, 약간의 어드바이스도 수록했습니다.

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