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「시와 제츠메츠」:닌자슬레이어 TRPG 2판 시나리오

これは『「シとゼツメツ」:ニンジャスレイヤーTRPG2版シナリオ』の韓国語版です。TRPGメンバーシップの購読で読むことができます。

역주:
본 기사는 닌자슬레이어 TRPG의 한글판 기사입니다. 다이하드테일즈의 허가를 받아 한국의 닌자슬레이어 헤즈들의 자발적인 협력에 의해 완성된 번역본으로, 오타나 오역, 갱신되지 않은 문장 등이 있을 수 있습니다. 위와 같은 이슈를 발견 시에는, 공식 DISCORD의 '🇰🇷trpg' 탭에 제보해주세요.

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◆시나리오 서머리

소우카이야에게 쫓기고 있는 야모토 코키는, 네오사이타마 교외를 서성이다 폐교회로 도망쳐 들어갔다. 하지만 그곳에는 생각지 못한 선객이 있었다. 그들은 소우카이야와 INW가 보낸 추격자를 격퇴할 수 있을 것인가? 그 일에는 여러분의 조력이 필요할지도 모른다.
 
대상:【명성】3~6 정도의 스트리트 닌자, 3~4인 정도
난이도:이지~노말
캐릭터 로스트:없음
성공 시 보상:1명 당 【만엔권】10 이상
여가:표준(4슬롯)
 
기타:원작 에피소드 베이스의 시나리오. 원작 NPC와의 공투.
 
참조 에피소드: 【트레저 에브리 미팅】(원작 에피소드를 읽을 필요는 없다)

이 시나리오는, 샘플 캠페인 직후의 스토리 라인을 재현하기 위한 것입니다. PC들은, 즉시라도 야모토를 도우러 가려고 생각할지도 모릅니다. 하지만, 구체적인 잠복 장소의 정보가 아직 부족합니다. 낸시로부터 얻은 막대한 정보를, PC들이 잘 해독하거나, 지식에 의해 밝혀내거나 해야만 하는 것입니다.

스트리트 닌자 측에서 플레이할 경우, 난이도는 이지가 되며, 바란다면 고난이도로도 할 수 있습니다. 또 처음부터 스트리트 닌자로 게임을 스타트하고 있고, 야모토가 니춈에 합류했던 상태로 게임을 시작한 상태라도, 「야모토는 어딘가로 심부름을 갔다가, 운 나쁘게 소우카이야의 추격을 받고 만 듯하다」등의 형태로도 할 수 있습니다.

시나리오를 어레인지하면 소우카이야 측에서 플레이하는 것도 가능합니다만, 그 난이도는 스트리트 닌자 측보다도 높게 됩니다.



◆담합

지문「소우카이야를 갓 탈출한 여러분은(혹은 소우카이야의 제안을 거절한 탓에 쫓기는 몸이 된 여러분은), 수수께끼의 여해커 YCNAN에 의한 IRC의 인도를 받으며, 네오사이타마의 뒷골목을 달리고 있었다. 그리고 전뇌 슬럼가에 몸을 숨긴 지 수일…… YCNAN으로부터 IRC가 닿았다.」
 
낸시『여고생 닌자 야모토 코키 기억 나? 당신들이랑 마찬가지로, 소우카이야의 스카우트를 거절한 닌자야. 소우카이야의 IRC-NET을 해킹했더니, 우연히 그 추적 정보를 GREP할 수 있었어. 장소는 네오사이타마 교외네. 지금부터 그쪽의 단말로 좌표를 보낼게. 거기에서 뭘 하냐……라고? 당연하잖아. 구출하는 거야.』



◆퀘스트 개요
 ◎야모토 코키의 잠복처를 소우카이야보다 빨리 찾아낸다
 ◎야모토와 합류하여, 추격자를 격퇴한다

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