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부록:자작 닌자에게 이름을 붙이는 방법:닌자슬레이어 TRPG 2판 룰북

これは「ニンジャスレイヤーTRPG2版:自作ニンジャの名付け方」の韓国語版です。

역주:
본 기사는 닌자슬레이어 TRPG의 한글판 기사입니다. 다이하드테일즈의 허가를 받아 한국의 닌자슬레이어 헤즈들의 자발적인 협력에 의해 완성된 번역본으로, 오타나 오역, 갱신되지 않은 문장 등이 있을 수 있습니다. 위와 같은 이슈를 발견 시에는, 공식 DISCORD의 '🇰🇷trpg' 탭에 제보해주세요.

◇TRPG총합목차

닌자네임이란?

닌자네임이란, 당신의 캐릭터가 「닌자로서 자기 이름을 말할 때」에 사용하는 이름입니다. 이를테면「닌자슬레이어」는 닌자네임이며, 인간으로서의 본명은 「후지키도 켄지」입니다. 캐릭터 시트를 볼까요?

간이판 캐릭터 시트

간이판인지 아닌지를 불문하고, 모든 캐릭터 시트에는 당신의 닌자네임을 적어두는 란이 있습니다. 「캐릭터명」이라고 쓰인 에어리어가 이것에 해당합니다. 게임 내에서, 닌자 마스터는 당신의 PC의 이름을 부르면서 게임을 진행시킬 것이기며, 플레이어와 PC는 별개의 존재이므로, 아무리 간단하더라도 괜찮으니까, 자신의 닌자네임을 정해두는 것이 게임을 진행하기 쉽게 합니다.

인간이었던 때의 모탈 네임은, 캐릭터 작성 시에는 딱히 정할 필요는 없습니다. 플레이할 때에 배경이 굳어져 가면서, 모탈 시대의 설정이 점점 풍부해져가게 되면, 자유롭게 그것을 붙일 수 있습니다. 붙이는 방식은, 완전히 자유입니다.

하지만, 무언가 힌트가 있었다면 좋겠다 하는 사람도 있을 것으로 생각하니, 몇 가지인가 가이드나 아이디어를 적어두겠습니다.


원작 지식이 없어서 이름을 붙이지 못하는 경우

참여하고 있는 플레이어가 원작 지식을 거의 가지고 있지 않았을 경우, 갑자기 「닌자네임을 지어줘」라고 하면, 다소 당황할 수도 있습니다.

그럴 때에는, 이를테면 대표적인 소우카이 식스게이츠의 이름을 열거해 주세요.「소닉붐」 「어스퀘이크」 「헬카이트」 「휴지슈리켄」 「밴디트」 「다이달로스」…...등등, 심플하고 강해 보이는 것이 많은 것을 알 수 있을 것입니다.

즉, 가장 간단한 설명 방법은 「외래어로 뭔가 멋있다고 생각하는 단어나 인명을 사용하는 것」입니다. "알겠지? 너는 닌자다. 그러니까 닌자답게 쿨한 이름을 생각하는 거야!" 라고 설명하면, 분명 전해질 겁니다.

그래도, 이렇다 할 단어가 생각나지 않아 곤란할 때…... 예를 들면 모인 동료끼리 앞으로 가벼운 테스트 플레이를 한다고 할 때에는, 이하의 작성 차트를 사용해 랜덤으로 정해 보는 것도 좋은 아이디어입니다. 평소 자신이 절대로 붙이지 않는 이름을 붙임으로써 플레이의 폭이 넓어질 수도 있습니다.



◆닌자네임 랜덤 작성 차트◆

사용방법:이 차트는 【A 파트】+【B 파트】로 닌자네임을 랜덤 생성한다. 먼저 다이스를 2번 굴려서, 나온 눈에 대응하는 단어를 【A 파트】에서 고른다. 이어서, 다시 다이스를 2회 굴려서, 나온 눈에 대응하는 단어를 【B 파트】에서 고른다. 이후는 이것을 조합하는 것만으로 닌자네임이 완성된다. 모두 다이스로 결정하지 않고, 단순히 이 차트에서 마음에 드는 단어를 두 가지 골라도 되고, 어느 쪽 한 가지만 랜덤으로 해도 좋다.

【닌자네임 A 파트】

첫 번째 다이스의 눈이 10의 자리 수, 2번째 다이스의 눈이 1의 자리가 된다.

11 블랙
12 화이트
13 레드
14 블루
15 녹색
16 엘로우
21 데스
22 헬
23 지고쿠
24 킬
25 둠
26 데드
31 머시리스
32 머드
33 크레이지
34 브루탈
35 블러드
36 다크
41 퀵
42 롱
43 샤프
44 디지털
45 사이버
46 데들리
51 스모크
52 포이즌
53 아이언
54 골든
55 블레이드
56 킬링
61 어스
62 윈드
63 파이어
64 아이스
65 보이드
66 라이트닝

【닌자네임 B 파트】

마찬가지로 첫 번째 다이스의 눈이 10의 자리 수, 2번째 다이스의 눈이 1의 자리가 된다.

11 섀도우
12 고스트
13 어새신
14 리퍼
15 워커
16 러너
21 핸드
22 피스트
23 핑거
24 헤드
25 아이즈
26 투스
31 수리켄
32 쿠나이
33 카타나
34 소드
35 액스
36 봄
41 메이헴
42 매서커
43 킬러
44 머신
45 해커
46 체이서
51 랫
52 라이온
53 드래곤
54 울프
55 도그
56 코브라
61 커터
62 브레이커
63 크래셔
64 도미네이터
65 슈터
66 브링거

작성예: 게임을 하기 위해 모인 케빈은, 닌자 이름이 생각이 안 나서 이 표로 랜덤 결정하기로 했다. 처음 굴린 다이스 2개의 눈은 【4】와 【4】였으므로, 이름의 A파트는 『디지털』이 되었다. 다음 굴린 다이스 두 개의 눈은 【3】과【2】였으므로, 이름의 B파트는 『쿠나이』가 되었다. 『디지털쿠나이』라는 이름이 사이버하고 멋있다고 생각했으므로, 케빈은 능력치를 다이스로 정하지 않고, 스크래치 빌드 방식으로 해서 【뉴런】과 【와자마에】를 강화하고, 보다 자신의 이미지에 합치하는 닌자를 만들게 되었다.

이상으로, 즉흥 닌자네임 만들기 방법은 끝입니다. 이것은 플레이어만이 아닌, 마스터로서 「급하게 산시타 닌자를 만들어야 하는데 이름이나 설정 스톡이 없군」일 때에도 유용합니다.

지금부터는 다른 한쪽의 케이스에 대해서 해설합니다. 원작 지식이 너무 많아서 이름을 정하지 못하는 경우입니다.


원작 지식이 너무 많아서 이름을 못 정하는 경우

아까와는 반대로, 어느 정도 원작을 읽었기 때문에 이름을 정하기가 어려운 플레이어도 있을 것입니다(마스터 자신도 시나리오를 만들 때 등에 이 걱정거리에 직면하게 될지도 모릅니다). 그 중에서도 특히 직면하기 쉬운 2가지의 걱정거리에 대해서, 정리해보도록 하겠습니다.


이미 존재하는 닌자네임과 겹치지 않을까 걱정

가장 많이 질문을 받는 것이 이 문제입니다. 혹시, 거의 원작 지식이 없고, 닌자슬레이어 TRPG를 처음 플레이하러 온  사람이, 그윽하지 않은 닌자 마스터로부터 「네가 생각한 닌자네임은, 이미 원작의 제○부에 존재하니까, 안 된다.」「그것도 제 △부에 있었으니 안 돼.」「그것도 □□□□라는 에피소드에 이름만 나온 기억이 있어서 안 돼」「으-음, 나중에 나올지도 모르는 이름이라서 신경쓰이니 안 돼」……등으로 차례차례 거부당해버린다면, 부조리함과 수치심에 휩싸여  세션을 나가버리고, 두 번 다시는 TRPG에 돌아오지 않게 되어버릴지도 모릅니다.

실제로는 그런 너무한 마스터는 없다고 생각합니다만, TRPG를 애초에 한 번도 플레이해 본 적이 없는 사람 입장에서는 상당히 흉중을 터 놓은 동료끼리가 아니면 「뭔가 이상한 일을 해서 비웃지 않을까」 「어색해지지 않을까」 하는 걱정이 사실 굉장히 큰 법입니다.

그러나 실상, 이것은 아무 걱정할 필요도 없는 일입니다. 왜냐면 닌자슬레이어의 원작은 방대하고, 이제 와서는 그 누구도 완벽하게 파악할 수 없기 때문입니다. 원작자조차 때때로, 과거에 등장시킨 산시타 닌자인 걸 잊어버리고, 같은 이름을 써버리기도 합니다.

원작자조차 그러니까, 당신은 전혀 그런 점을 신경쓸 필요가 없습니다. 그뿐 아니라, 그런 부분까지 신경썼다간, 평범하게 생각하면 떠오를 듯한 쿨하고 스트레이트한 닌자네임은 이미 거의 원작에서 등장해버렸고, 지금도 점점 늘어나고 있기 때문에, 미래의 것까지 생각하면 아무 것도 생각하지 못하게 되어버리겠죠. 그러니까, 겹치는 것을 신경쓸 필요는 전혀 없습니다.

단지, 공식 룰북에 NPC 데이터나 이름이 기재되어 있는 닌자만은, 그대로 진행하면 캠페인 등에서 마주쳐버릴 우려가 있으므로, 역시 다시 결정하도록 어드바이스해주는 것이 좋을지도 모릅니다. 그 이외에는, 마스터가 게임에 낼 생각도 없는 원작 닌자의 이름이라면, 이런 때에 겹치는 건 신경쓰지 말고 진행해버리는 것이 좋겠지요. 신경쓸 것은 무엇 하나 없습니다. 그러기는커녕, 좋은 기억이 될 것입니다.



겹쳐도 신경쓰지 않는다

또, 당신이 이름 붙인 닌자와 같은 이름의 닌자가 향후 닌자 슬레이어 본편에 우연히 등장하는 일도 일어날 수 있을 것입니다. 하지만 그건 아무리 생각해도 우연이겠지요. 게다가 매우 일어나기 쉬운 우연입니다. 왜냐하면 닌자의 이름 짓기엔 애초부터 특별한 고유명사를 사용하지 않고 있고, 닌자 같은 쿨한 단어라는 것은 한정되어 있기 때문에, 겹칠 가능성 자체가 매우 높습니다. 만일 그런 일이 있었다고 해도, 있을 법한 우연이기 때문에, 좋은 기억입니다.

만약 그런 식으로 겹치더라도 신경쓰지 말고 당신이 만든 닌자를 아껴주세요! 왜냐하면 당신의 게임은 당신의 플레이 그룹 고유의 네오사이타마이기 때문입니다.

누가 그 이름을 지었나?
「이름 따위는 5초 만에 정하고 바로 게임하고 싶다!」라고 말하는 사람도 있고, 「이름이나 배경이나 눈 색깔까지 일주일은 생각하고 싶다!」라고 말하는 사람도 있을 것입니다. 이 게임에서는 둘 다 가능합니다. 「꽤 긴 캠페이근이 될 것 같으니, 배경도 어느 정도 생각해서 제대로 된 닌자 이름을 짓고 싶다!」라는 사람에 대한 약간의 추가 아이디어도 적어 둡니다.

그 닌자네임은, 누가 정했을까요? 그걸 생각하면 당신 캐릭터의 배경은 더 흥미로워질지도 모릅니다.

1:받은 이름/각인된 불명예스러운 이름: 조직의 상위 닌자가 지어준 것으로 하는 것이 가장 간단한 방안 중 하나입니다(이를테면 수어사이드나 스파이더릴리 등이 이에 해당합니다). 라오모토로부터 직접 닌자네임을 받아 감명을 받는 사람도 있고, 야쿠자의 채찍과 함께 저주와 같은 닌자네임을 받는 사람도 있을 것입니다. 이름을 붙여준 오야를 위해 목숨조차 내던지는 닌자일까? 아니면 복수의 때를 엿보는 것일까? 캐릭터의 향후 행동에 동기부여가 되기도 합니다.
 
2:그 캐릭터의 취향:이 선택지에서는 누군가에게 주어진 것이 아니라 스스로 생각한 닌자네임입니다(혹은 스스로 생각했다고 생각하면서 실제로는 닌자 소울의 영향이었던 경우도 포함됩니다).그 닌자의 성격뿐만 아니라 모탈이었을 때의 성장이나 생활 수준, 속해 있던 문화권 등에 따라서 단어 선정의 폭은 크게 달라질 것입니다.
 
3:보다 계시적이고 신비적: 닌자소울 빙의 시 머릿속에 떠오르는 경우가 많습니다. 그것은 원래 닌자가 한때 이름을 붙였던 닌자네임이었을지도 모르고, 능력과 결합된 무언가일지도 모릅니다. 또 고위 아치급 닌자의 경우는 빙의 시에 잠깐 동안 메시지 같은 것을 발해 오는 경우도 있습니다(실버키나 야모토 등). 보다 운명적인 캐릭터를 상상하고 싶다면 빙의시에 꾼 과거시나 불길한 예지몽이었던 비전(예를 들면 태초의 일본에서 펼쳐진 닌자 대전의 광경, 용을 타고 하늘을 춤추는 모습, 피바다에 가라앉는 네오사이타마, 부서지는 달, 자아를 가지고 일제히 봉기하는 오이란드로이드의 광경 등)도 함께 생각해 봐도 좋을지도 모릅니다.
 
4:보류 중: 아래의 「특수한 예」에도 쓰여 있습니다만, 굳이 닌자네임을 가지지 않는 사람도 있습니다. 그것은 계속 가지 않을 것인가, 아니면 운명이 결정될 때까지 일시적으로 보류하고 있을 것인가. 그것은 자유입니다.
 
5:플레이어의 취향: 그런 건 신경쓰지 말고 플레이어의 취향대로 결정해도 상관없습니다...... 예를 들면, 어제 본 영화나 CD의 제목에서. 이러한 생각은 결코 나쁜 것이 아닙니다. 게임을 진행하다 보면 캐릭터의 행동은 자연스럽게 닌자네임에 이끌려 어떤 뜻밖의 배경이나 개성이 떠오르거나 할지도 모릅니다. 그러한 인스피레이션도 때로는 중요합니다.


특수한 예

「야모토 코키」등과 같이 닌자네임을 가지지 않은 닌자나, 「시즈케사」나 「미에자루」와 같이 일본어를 카타카나로 한 닌자네임도 있습니다. 혹은 나중에 와서 닌자네임을 말하게 되거나, 가짜 닌자네임을 말하거나, 소속 조직의 변화 등 변절에 의해 닌자네임을 바꾸는 자도 있습니다.

이들 예는, 물론 극도로 특수한 것입니다. 닌자네임과 닌자의 개성은 강하게 결부되어 있기 때문에, 가볍게 바꿀 수 있는 것도 아닙니다. 하지만, 당신이 만드는 PC가 드물게 특별한 자가 되면 안 된다는 룰은 어느 곳에도 존재하지 않습니다.

이 게임에서는 보편적인 산시타 닌자도 만들 수 있지만, 그런 것만 플레이해야만 할 이유는 어디에도 없는 것입니다!

◇TRPG총합목차

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