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11:마스터링&게이밍 옵션집:닌자슬레이어 TRPG 2판 룰북(2022.09.18 갱신)

これは「ニンジャスレイヤーTRPG2版」の韓国語版です。TRPGメンバーシップの購読で読むことができます。

역주:본 기사는 닌자슬레이어 TRPG의 한글판 기사입니다. 다이하드테일즈의 허가를 받아 한국의 닌자슬레이어 헤즈들의 자발적인 협력에 의해 완성된 번역본으로, 오타나 오역, 갱신되지 않은 문장 등이 있을 수 있습니다. 위와 같은 이슈를 발견 시에는, 공식 DISCORD의 '🇰🇷trpg' 탭에 제보해주세요.

<<<총합 인덱스


이 섹션의 사용법

여기에는 닌자 마스터가 자신이 마스터링하는 게임을 더욱 즐겁고 특징적으로 하기 위한 옵션집이 정리되어 있습니다. 그 대부분은 게임 내에서의 상황 묘사나 상상력의 자극, 그리고 회화나 롤플레이를 활성화하기 위한 것입니다. 이는 마스터뿐만이 아니라 플레이어도 드라마 만들기에 적극적으로 참가해서 함께 즐거운 이야기를 만들어나가기 위한, 편리한 도구집이라 할 수 있습니다.]

이 옵션을 채용할지는 모두 마스터가 정하는 것입니다만, 적어도 플레이 그룹의 전원이 어느 정도 게임의 기본에 익숙해진 뒤에 도입하는 것을 추천합니다.



◆PC의 로스트나 재이용에 관한 지침

이 게임에서는 순식간에 새로운 PC를 만들어낼 수 있고, 폭발사산의 기회도 이곳저곳에 숨어 있습니다만, 「수많은 PC를 바리바리 싸 두고 가야만 한다」는 의미는 아닙니다. 몇몇 한정된 닌자를 「자신의 캐릭터」로 키워나가는 것으로, 그 닌자의 설정이나 애착은 점점 깊어지고, 더욱 매력적으로 되어가겠지요. 이미 완전히 파악했을 터인 캐릭터라도, 전혀 다른 환경에 두는 것으로 새로운 측면을 발견할 수도 있을 것입니다. 닌자슬레이어의 원작에서조차 그런 식으로 닌자들의 설정을 파고들어가고 있으니, 게임에서는 더더욱 「캐릭터 돌려쓰기」를 신경쓸 필요는 없습니다. 물론 플레이그룹의 동료가 「또 그 녀석이야?」 「슬슬 전원 완전히 새로운 캐릭터로 하자고!」 「전부 리뉴얼하자!」 등으로 의기투합하거나, 닌자마스터가 「이번엔 완전 신규인 캐릭터만으로 하자」 등을 말할 때에는 예외겠죠. 그래도, 모든 건 플레이 그룹에서의 합의에 따라 다르니, 당신의 닌자 PC에게 재도전의 기회를 주는 걸 주저하지 마십시오.

게임 내에서 폭발사산한 닌자는 보통 캐릭터 로스트합니다. 이것은 그 캠페이근 내에서 사망이 확정되어, 더이상 살아날 수 없다는 것입니다. 캐릭터가 가볍게 되살아나지 않기 때문에, 비로소 그 이야기에는 무거움과 긴장감이 생겨나는 것입니다. 이는 말하자면 원작 소설인 닌자슬레이어 본편에서, 한 번 명확히 사망하거나 폭발사산한 닌자가 되살아나지 않는 것과 같습니다. 하지만 한편, 닌자슬레이어 소설은 과거에 몇 번이고 리부트된 적이 있습니다(소우카이야의 닌자들은 그 때마다 닌자슬레이어에게 슬레이당했습니다). 또한 극단적인 이차원 스핀오프나 미디어믹스 등에서도. 그 때마다 닌자들은 새로운 설정을 받고, 새로운 이야기를 만들어냅니다. 이는 말하자면, 분기된 평행세계가 여럿 있다고 생각하면 될지도 모르겠습니다.

기본적으로 이 TRPG에서는 닌자 마스터가 운영하는 1개의 캠페이근이 하나의 본편(하나의 차원)으로 취급됩니다. Discord 등으로 플레이할 경우에는, 캠페이근이 아니라 서버를 하나의 차원이라 취급하는 경우도 있을지 모르겠습니다. 어떤 것이든, 그것들은 다른 차원입니다. 소닉붐이 다양한 차원에서 등장하는 것과 같이, 당신의 PC 닌자가 다양한 차원에 등장해도 어떤 문제도 없습니다. 폭발사산한 닌자 PC를 다른 캠페이근에서 조금 다른 설정으로 재도전해본다거나, 애초에 본편과 관계 없는 미니게임에 등장시키거나, 다른 닌자마스터의 게임에 참가시키는 등의 행위는 어떤 문제도 되지 않습니다. 또는 폭발사산하지 않았더라도 캠페이근을 완주한 성장 한계거나 그 이상까지 키운 닌자를, 과거 어딘가의 성장 단계까지 되돌리거나, 스냅샷적으로 뽑아내서, 그것을 다른 차원의 게임에 등장시키는 것도, 같은 이유로 문제 없습니다(물론 그들은 차원여행자가 아니기에, 이전 게임에 대해 기억하고 있는 건 아니라는 것에 대해서는 주의하는 편이 좋겠지요).


◆게임 모드 선택

코어 룰의 「시나리오」에서는, 지금부터 플레이어 모집을 하는 게임이 어떤 것인지를 사전에 고지하거나, 또는 「어떤 게임을 하고 싶은 거야?」를 조사해 서로 맞춰가는 것이 중요하다고 쓰여 있었습니다.

이 게임에 있어서, 단 하나의 올바른 플레이 방법은 없습니다. 그 플레이 그룹 전원이 원하며, 합의하고 있다면, 예를 들어 다이스를 하나도 굴리지 않고 회화극만으로 게임을 하거나, 또는 보스를 쓰러뜨려 클리어할 때까지 몇 번이고 시나리오를 리트라이하게 하는 플레이 방식도 가능합니다. 이들을 한 마디로 나타내는 편리한 것이 「게임 모드」의 개념입니다.

여기서는 기본적인 5개의 모드를 소개합니다. 「임의」라 쓰인 항목은 게임 개시 전에 마스터가 정합니다. 또한, 이 옵션들은 고정이 아니라, 다른 모드에서 옵션을 가져와서, 자유롭게 조합해 사용해도 아무 문제 없습니다. 이들은 어디까지나, 플레이 그룹 내에서의 「이 게임에서 무엇을 목표로 하는가」를 공유하기 위한 것이기 때문입니다.

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