スターターキャンペイグンの閉幕とエンディング:ニンジャスレイヤーTRPG2版ルールブック
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◆評価と報酬の続き
成功度の基準は以下の通り。上にあるほど評価が高い。ランダムトレジャーとして「暗黒メガコーポ機密データフロッピー」を1個以上入手していた場合、評価を1段階だけ引き上げられる(Aの場合はA+となる)。2枚持っていても2上がるわけではないので注意。また、仮にニンジャスレイヤーを1段階以上戦闘不能に陥れた場合も同様に、評価は1段階引き上げられる。
A:ヤモトの捕獲に成功、シルバーカラスも捕獲/殺害した
B:ヤモトを殺してしまったが、シルバーカラスは捕獲/殺害した
C:ヤモトには逃げられたが、シルバーカラスを捕獲/殺害した
D:ヤモトに逃げられ、シルバーカラスの捕獲/殺害もできなかった
その他:PCたちがソウカイヤを飛び出した場合
「A+からD」の場合はこのまま読み続ける。「その他」の場合は「ソウカイヤを飛び出した場合:ストリートニンジャの道へ」に進むこと。
シナリオ報酬:「ムハハハハ! 見事だ!」
評価に応じ、ラオモトからは以下の報酬が送られる。ラオモトが手を叩くと、オイランたちが後ろのタンスから万札束を取り、豊満な胸に挟んで、PCたちのところまで運んでくる。もしくは、ラオモトが財布から無造作に万札束を投げ寄越す。しかしD以下の評価を出してしまった場合、ラオモトは突如烈火のごとく怒り出し、後ろに控えるオイランたちは次々に失禁。PCたちに対して即座のケジメを申し付ける。
A+:【万札】50を山分け。全員が【名声:ソウカイヤ】+3
A:【万札】30を山分け。全員が【名声:ソウカイヤ】+2
B:【万札】20を山分け。全員が【名声:ソウカイヤ】+1
C:【万札】10を山分け。全員が【名声:ソウカイヤ】+0
D以下:ケジメを強いられ、全員が【名声:ソウカイヤ】-1
これでサンプルキャンペイグン(シナリオ3本と各種幕間)は全て終了する。PCたちは生き残っただろうか? それともシルバーカラスやニンジャスレイヤーに殺され、爆発四散を遂げただろうか?
プレイグループの目的が「ネオサイタマにおけるサンシタソウカイニンジャの日常をシミュレートする」ことであれば、無事にここで一旦終了としてもよいだろう。アイサツし、ジャンボリーのように焚き火を囲み、このキャンペイグンを振り返ってみたり、お互いの健闘を称えあったりする時だ。
一方で、ストーリーの続きが気になっているプレイヤーもいるだろう。特にサンプルシナリオ3は、様々なストーリーの分岐可能性を示唆している。まずは、以下の「シルバーカラスの宿命」と「ヤモト・コキの説得」のストーリーを解決しよう。
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