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닌자슬레이어 TRPG:신 룰 실험장(2023년 4월):스웜 짓수 등(최종 갱신:2023.8.14)

これは「ニンジャスレイヤーTRPG2版」の韓国語版です。

역주:
본 기사는 닌자슬레이어 TRPG의 한글판 기사입니다. 다이하드테일즈의 허가를 받아 한국의 닌자슬레이어 헤즈들의 자발적인 협력에 의해 완성된 번역본으로, 오타나 오역, 갱신되지 않은 문장 등이 있을 수 있습니다. 위와 같은 이슈를 발견 시에는, 공식 DISCORD의 '🇰🇷trpg' 탭에 제보해주세요.

◇TRPG총합목차
 
🍣이번 「추가 짓수」는 Discord로 피드백을 모아, 5월에 각종 플러그인 등에 반영 예정입니다🍣


◆코어 룰/마스터 섹션의 개정 모음

기본 룰북의 전반적인 고치기가 진행 중입니다. 주로 디스코드 상으로 어나운스되고 있습니다만, 그 중에서도 중요한 것(개정된 것) 및 곧 반영 예정인 것을 여기에 정리합니다.

코어 룰「DKK의 획득 기준」:
 
【카르마:선】인 중요 NPC를 부위 손상시킨다:【DKK】+D3/1회당

【카르마:선】인 중요 NPC를 고문/부위 손상:【DKK】+D3/1회당

마스터 섹션:
「교섭 판정」「지식 판정」「조사 판정」을 정리. 룰의 명확한 변경은「교섭판정」만(【와자마에】로 판정하고 있지만, 이후는【뉴런】이 기본이 되며, 상황에 따라 【와자마에】로도 판정 가능. 사이버네가 사용 가능한지는 상황에 맞추어 판단한다).

시나리오콘 기간 중인 것을 감안하여 정리만 했습니다!

마스터 섹션:우정 판정표:임펄스와 다이달로스에 대해, 판정이 너무 엄격하므로 아래와 같이 개정:
 
임펄스:
판정에 사용하는 능력치:【카라테】(『◉충섬심:소우카이야』수와 그것에 기초한 각종 스킬 수만큼 다이스를 추가할 수 있다)
 
다이달로스:
판정에 사용하는 능력치:【뉴런】(PC가 이식한『생체 LAN단자』의 수만큼 다이스를 추가할 수 있다)

10:PC의 메이킹 옵션집
 
각종 스크래치 빌드에서의 ◉초기취득에서, 지식 스킬과 교섭 스킬의 스크래치 빌드 시의 가치를 추가(지금까지는 일괄적으로◉의 초기 취득은 【만엔권】10이었기 때문에):
 
・예외로서 ◉지식 스킬은 【만엔권】2로, ◉교섭 스킬은 【만엔권】4로 습득할 수 있다.


◆코어 데이터의 개정 개소◆

「총기의 커스텀 파츠」전반의 룰 개정

커스텀 슬롯만을 소비하며, 무기 슬롯을 소비하지 않는 형태로 개정. 그것에 따른 아래의 변경도:
 
・바요넷 유닛만 무기 슬롯을 1개 소비한다.
・『◉◉달인:밀리터리 카라테』의 기본 효과에서 이것을 삭제.
・장궁의 커스텀 슬롯을 3개→2개로(탄약이 슬롯을 소비하던 시대의 잔재로, 슬롯 수가 많은 채 그대로였기 때문에).

★카라테 배리어

「종별:트랩」을 추가하여, 『◉트랩 처리 기술』에 의한 회피의 대상에

◉수리켄 난사

『●사격 스타일:회전 난사』에 대해, 장궁은 『연사+2』가 아닌 『연사+1』이 되도록 개정

장궁이 너무 강했기 때문에

◉위크 포인트 사격

전제: 【와자마에】 5 이상, 총기(권총/이정권총/라이플) 장비

이 캐릭터는 【6,6】으로 성공한 총기의 『사격 판정』에서, 항상『통타+1』을 얻는다. 타겟이 「모탈」인 모브 적이었던 경우, 『헤드 샷』으로 간주하여 『즉사!』한다. 버스트 사격 시나 범위를 지정한 사격 시는 이들 효과를 얻지 못한다.

더불어서, 이 캐릭터가『●사격 스타일:스나이프』와 같은 헤드샷 효과를 가진 사격 스타일을 사용하는 경우(혹은 사격 스타일에 상관없이 헤드 샷을 발생시키는 총기를 사용하는 경우), 상기의 『헤드 샷』과『통타+1』의 발생 조건은【6,6】에서 【6】으로 강화된다.

이미 헤드샷 효과를 가진 총기를 장비한 경우의 발생 조건 강화 효과를 추가(지금까지『◉수리켄 통타』밖에 없었으므로 밸런스가 나빴다)
 
『헤드샷』의 룰은 장래적으로 공통 룰화 예정



▷▷스나이퍼 수리켄 캐터펄트

「▷▷스나이퍼 수리켄 캐터펄트」에 눈【6,6】시의 헤드샷을 추가.

◉데들리 스나이프

전제: 【와자마에】 14 이상
코스트:효과 3 사용 시에만 정신력1(1발마다)
효과 종별: 최상위계, 사격 스타일 강화

아래의 3가지 효과를 얻는다:

효과 1:『스나이퍼』종별 혹은『●사격 스타일:스나이프』 를 가진 무기에 의한 단발 사격 시, 『헤드샷』이나『사츠바츠!』/『나무아미타불!』발생 시의 통타가 『통타+D3』으로 강화된다.

효과 2:『스나이퍼종별을 가진, 「테크 총기」가 아닌 총기를 장비하고 있는 경우, 그 사격은 항상 수리켄과 동등한 아트모스피어 상승의 효과를 받는다(통상, 총기는 아트모스피어 상승의 대상외이다).

효과 3:장비나 사격 스타일에 무관하게, 이 캐릭터의 사격에 의해 『사츠바츠!』 / 『나무아미타불!』이 발생한 경우, 정신력 코스트 1을 지불하여 이 능력의 사용을 선언할 수 있다. 사용한 경우, D6으로 명중 부위를 랜덤 결정하는 것이 아닌, 눈2-5 중 하나를 임의로 결정하며, 그 회피 난이도를 본래보다 +1한다. 이 지정은 『회피 판정』의 전에 행할 것.

이 효과는, 특수한 눈(예를 들면 D3+1 등)으로 결정을 판정하는 것 같은 『사츠바츠!』 / 『나무아미타불!』에 대해서는 사용할 수 없다.

수리켄이 가진 『갑작스런 수리켄 투척』룰

단, 이 수리켄 투척시에는 「사격 스타일」이나 「와자/히사츠 와자」를 일절 사용할 수 없다.

단, 이 수리켄 투척시에는 「사격 스타일」이나 「와자/히사츠 와자」의 효과를 일절 사용할 수 없다.

룰에 관해서 버그를 막기 위한 수정:

◉충성심:닌자 조직

이 강화계 스킬을 가진 이는 【체력】+1,【정신력】이 +1된다. 이 스킬은 복수 소지할 수 있으며, 효과가 누적된다. 닌자 조직명은 「소우카이야」 「자이바츠」 「아마쿠다리」등을 선택할 수 있다.

◉도발

코스트:【정신력】 1 (전투 중 2회째 이후의 사용은, 정신력 코스트가 +1되어간다)
효과 종별: 정신 공격, 특수 전투 행동(순시)
 제한:2턴 연속 사용 불가, 복수 동시에 받아도 효과가 누적되지 않는다

지금까지 시나리오 중 1회 제한이었던 제한을 해제

◉백플립 회피

아래의 문장을 추가:
 
 
특례로서, 이 특수한 카운터는『리치+X』의 공격에 대해서도 사용할 수 있다.

해커 플러그인의 『◉서몬 레서 드론』

너무 강했기 때문에, 임시조치로 아래를 추가. 장래적으로는 후쿠스케 드론 1체의 단순 소환으로 변경할 가능성.
 
・차례 개시 페이즈의 자동 사격에 「순시 행동」을 소비.
・기절 시의 효과 해제.
・짓수 발동 시의 효과 해제.
・효과 지속계의 짓수와의 병용 불가.



◆추가 짓수◆

◇스웜 짓수 | 군체 소환

술자는 광란한 쥐나 박쥐나 까마귀 같은 작은 동물 무리, 혹은 독파리나 메뚜기 혹은 군대개미 무리 등을 조종하여 적을 공격한다. 이는 실제로 생물을 길들여 몸이나 옷 속에 숨기고 있는 경우도 있고 닌자 자신의 혈육을 촉매로 삼아 초자연적인 대군을 순식간에 생성하고 있는 경우도 있다. 또 비율로는 드물지만 초소형 기계충 무리를 사이버네와 정신파로 조종하는 자도 있다. 어쨌든 몰려든 적은 집중력을 흐트러뜨릴 뿐만 아니라 곧 극심한 통증과 질식으로 죽을 것이다. 스웜 짓수는 총칭이며, 하이브 짓수나 로커스트 짓수 등 조종하는 대상에 맞게 다양한 호칭을 갖기도 한다. (원작 사용 예:블랙윗치, 데시케이터, 벨제부브, 인펙션, 블라드 닌자 등)




 ***스웜 짓수는 기본적으로 NPC용 짓수체계이다***

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