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書籍版「ニンジャスレイヤーTRPGコア・ルールブック」エラッタ&ルールFAQ (最終更新2024年3月14日)

ここには「コア・ルールブック」のエラッタがまとめられています。誤字脱字の修正など、ルール自体の内容が変わらないものは、特にここに書かず適宜修正を行っていきます。noteオリジナル版のエラッタについてはこちらの記事、もしくはDiscordにアクセスしてみてください。

履歴:新たなFAQを1つ追加しました

最終更新:2024年3月14日


FAQ

FAQの一部は将来的にエラッタと同等の本文改訂になります

P.29:回避判定

Q:『回避判定』に使用した回避ダイスは、コストとして消費され、失われるのですか?
A:はい。使用した回避ダイスは失われ、次のターン開始時に回復します。このため、複数の敵を相手にする場合などは、ターン中に何個の回避ダイスを温存するかが重要になります。

P.261:暗黒メガコーポの自社製品チケット 🆕

Q:自社製品チケットは、すぐに使わずに貯めておく事もできますか? また、具体的には何が購入対象になりますか?
A:はい。メガコーポから支給される「自社製品チケット」は使い切る必要はなく、蓄積しておけますし、差額を【万札】で支払うこともできます。
オムラの「自社製品チケット」は戦闘用サイバネ系に、ヨロシサンの「自社製品チケット」はバイオサイバネ系に使用できます。背景的に適切と思うならば、マスターはその他のアイテムも任意で対象として構いません。


最新のエラッタ(書籍4刷で修正予定)

P.200:戦闘用バイオサイバネの「バイオ武器の詳細」LV4

ダメージ2、出目【6】で『痛打+1』、出目【6.6】で『痛打+2』

ダメージ3、出目【6】で『痛打+1』、出目【6.6】で『痛打+2』

TIPS:P.188のバイオ武器の一覧が正しいデータになります


P.201:△バイオテイル

【体力】+1、【攻撃】+1、【側転】+1

【体力】+1、【側転】+1、攻撃ダイス+1

TIPS:攻撃ダイス+1とは、早見表上では【攻撃】+1かつ【精密】+1を意味します



エラッタや改訂(書籍3刷で修正済み)

P.29:「回避判定」について「詳細ルールまとめ」を明確化

1つめの項を以下のとおり変更:

・ 回避を迫られた場合、プレイヤーは回避ダイスを何個使用するか宣言する。あえて使用せず、ダメージを受けてもよい。

3つ目に以下の新項を追加:
・使った回避ダイスは消費され、次のターンまで回復しない。

TIPS:使用した回避ダイスは失われ、次のターン開始時に回復します。このため、複数の敵を相手にする場合などは、ターン中に何個の回避ダイスを温存するかが重要になります。



・P.70 , P.196:「タカハシ・マスターツールキット」

以下の2つの効果について、それぞれシナリオ中1回限りの使用」を明記。


・P.104:「インパルスへの聞き込み」

この判定では、他のPCの知識系スキルによる支援を通常通り得られる。

この判定では、スミスへの交渉時(P.89)と同様に、他のPCの知識系スキルによる支援を得られる。

P.252へのエラッタも参照してください


P.156:『●連続攻撃』のプレイ例1に誤植

『●戦闘スタイル:精密ジャブ連打』

『●戦闘スタイル:ボックスカラテ連打』


・P.179:「★★グレーター・ヘンゲヨーカイ・ジツ」と「★★グレーター・アクマ・ヘンゲ・ジツ」

「変身中の制限」の特例が記載漏れとなっていたため、以下を追加(それ以外については基本の「変身中の制限」が通常どおりあてはまる):

★★グレーター・ヘンゲヨーカイ・ジツ:変身中の追加制限として、タツジン系スキル内のワザ/スタイル、およびタツジン系スキルを前提としたヒサツ・ワザも全て使用不可となる。

★★グレーター・アクマ・ヘンゲ・ジツ:変身中の追加制限として、タツジン系スキル内のワザ/スタイルも全て使用不可となるが、タツジン系スキルを前提としたヒサツ・ワザだけは使用可能である。

FAQと補足:グレーター・ヘンゲ・ヨーカイ・ジツは、通常のヘンゲヨーカイ・ジツよりもタツジン系スキルの相性が悪くなるため、高レベルのヘンゲ使いでも、場面によって敢えて通常のヘンゲヨーカイ・ジツを使う場面が生まれます。

FAQと補足:グレーター・アクマ・ヘンゲ・ジツは、変身中でもヒサツ・ワザを使える点が、グレーター・ヘンゲ・ヨーカイ・ジツよりも有利な点です。


P.252:『交渉判定』

以下のようなマスター用オプションを追記:

オプションルール:同じ交渉の場にいる君の仲間が、知識系スキルによるボーナスなしで『交渉判定』を行う時、君がその判定に対応する知識系スキルを持っているならば、一瞬の助言などにより仲間の『交渉判定』を支援できる。この場合の判定ダイスボーナスは+1個となる。



エラッタ(書籍2刷で修正済み)

P12, 173:◉ニンジャソウルの闇
『Wasshoi!判定』時、「標的ニンジャ」を決める上で、このニンジャの【DKK】値に+1の修正をもたらす。

『Wasshoi!判定』時(エントリー効果決定時や標的ニンジャ決定時も含む)、この者の【DKK】値は本来より1高いとみなされてしまう。

FAQと補足:このスキルが『Wasshoi!判定』全体に影響を及ぼすかどうかが不明瞭だったため(標的ニンジャ決定時だけのように読めるため)、修正します。また【DKK】値自体が増加するわけでないことをより明確にするために、「1高いとみなされてしまう」とします。なお、このペナルティ効果は『◉ニンジャソウルの闇』複数所持時に通常どおり累積します。

P97:追加の銃器リスト
「カスタム・チャカガンx5」

「カスタム・チャカガンx2」

P226:ダイダロスの所持スキル
『◉サモン・クローンヤクザ』

『◉サモン・レッサー・クローンヤクザ』


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