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🔰ケモビールのケモチャンとは?


ワースゴーイ! ナンカスゴーイ!
今年もネオサイタマ酒類売り上げNO.1!
それはケモビール社のマスコット人造ケモ動物、ケモチャンです!

illustration by タヌカ=サン

CHEMO CHAN FACT
 ・ケモビール社のマスコットバイオ生物
 ・「ケモビール」「ダヨネー」などと鳴く
 ・ネオサイタマにいる
 ・かわいい



ケモビールのケモチャンスタンプとは?

それはサイバーパンク・ニンジャアクション小説「ニンジャスレイヤー」に登場する「ケモ動物」をデフォルメキャラクター化した可愛らしいスタンプです! ニンジャスレイヤー/ダイハードテイルズの公式Discordで好きなだけ押しまくることができます。押せるスタンプの種類は時々ラインナップが変わっています。

誰が描いてるの?
今回のケモチャンスタンプは、タヌカ=サンに描いていただきました! ちなみにニンジャスレイヤーでは昔から「絵のイメージを固定せず読者のイマジナリーやDIY精神を大切にする」というカルチャーがあります。このため、タヌカ=サン以外にも大勢のニンジャヘッズがケモチャンを描いてくれていますし、あなたも自由にケモチャンを描くことができますよ。

毛色の違うスタウトケモチャン、ケモIPAチャン、ノンケモチャンなどの仲間もいます



販売中のケモチャングッズ

他にもたくさん!🍣🦀==


ケモ動物とは!?


ケモ動物(ケモチャン)とは、もともとネオサイタマの伝統的酒類「ケモビール」のラベルに描かれたキメラ動物じみたマスコットキャラクターだった。それは獅子じみた頭と体、大きな翼、蛇の尻尾、神秘的な顔つきなどを持っている。

そしてこのビールの製品プロモーションのためだけに、血肉を持つ存在として生み出され、ネオサイタマ市街へと放たれたのが、人造バイオマスコット生物としての「生ケモチャン」たちである。ビールのラベルに描かれていた生物を実際に生み出してしまったのだ。

翼は動かすことはできるが飛行能力はなく、尻尾の蛇は危険なので限定的な蛇要素へとオミットされた。また爪や牙なども市民を思いがけず殺傷してしまう可能性があるためオミットされ、毛並みはボアやフリースのように柔らかく暖かく作られた。製品プロモーションに繋がらなくてはいけないため、その鳴き声は有名なCMキャッチフレーズに合わせて「ケモビール」「ダヨネー」と聞こえるものが採用された。全てが完璧だった。ケモビール社の売上と株価は瞬時に50パーセント上昇した。

やがて徐々に広告効果が薄れ始めたとみたケモビール社は、ロールアウトから一年後に「ケモ動物を市街に放つ」「ケモ動物と触れ合える」という大胆なプロモーション施策を打ち出した。これはとてもカワイイであったため、再びケモビール社の売上と株価を50パーセント上昇させることになった。

こうして、いつしかケモ動物たちはネオサイタマの日常風景のひとつとして完全に定着してしまったが、その数は決して「野良犬のようにどこにでもいる」ようなものではなく、最大でも同時に市街に存在しているのは1ダース程度であるという。

出典:設定資料集 シャード・オブ・マッポーカリプス より




🔰ケモチャンしつもんコーナー

スタンプにはケモチャンの他にネオサイタマ在住のフレンズも登場するよ


Q:本編でもスタンプみたいな感じで二本足で歩いたり、ビールを手に持ったり、いろいろ自由に喋ったりしているんですか?
A:いいえ、このようなケモチャンはニンジャスレイヤー本編には出てきません。二足歩行もしませんし「ケモビール」「ダヨネー」以外に喋ったりもしません。この「ケモビールのケモチャン」は、いわばニンジャスレイヤー・シリーズの宣伝のために生み出された可愛らしい電子バイオ生物なのです。他のフレンズも本編よりデフォルメされています。ぜひあなた方にもケモビール次元ならではの可愛らしさと良さを味わってほしいと思います。

Q:つまりニンジャスレイヤー本編には存在しない生物なのですか?
A:本編にまったく登場しないわけではありませんケモチャンはちゃんとネオサイタマに生息しているのです。

Q:ケモチャンの大きさはどれくらい?
A:ケモチャンの体は牛くらいの大きさだ。頭からおしりまでの長さは6フィートくらい。翼を広げると、もっと大きく見えます。重さはだいたい500〜750kgくらいある。

Q:ケモチャンの好きな食べ物は?
A:パンです!(酵母だから)






🎲おまけ:ケモチャンとTRPGで遊ぼう 🆕

ケモチャンはもちろんニンジャスレイヤーTRPGにも登場させることができますよ。ただし、ケモチャンを配置することで、そのシナリオの雰囲気はとても穏やかに(もしくはとてもケオスに)なってしまうので、シリアスなゲームを楽しみたい時にはあまり向いていません。ちょっとした息抜きなどにケモチャンを使うといいでしょう。

まだゲームに慣れていない場合は、体験ソロアドベンチャーでケモチャンと遊ぶこともできます。初めての人でも遊べますよ。



ケモチャンのデータ:もうTRPGに慣れている人は、このデータを使ってすぐに遊ぶことができます。あなたがケモチャンになってもいいですね。

◆ケモビールのケモチャン (種別:危険生物、カルマ:善)
カラテ    4  体力   6
ニューロン  1  精神力  2
ワザマエ   2  脚力   3
ジツ     –  万札   1

攻撃/射撃/機先/電脳  4/-/1/-

◇装備や特記事項
なでる: 素手、近接攻撃、ダメージ0、攻撃:EASY、回避:EASY、なでられた相手はリラックスする
体当たり: 素手、近接攻撃、ダメージ1、攻撃:HARD、回避:NORMAL
拘束攻撃: 上記の2つのどちらも、命中した場合は『拘束攻撃(脱出判定:HARD)』に移行できる。
のしかかり: 敵を 『拘束状態』にしたまま自分の「攻撃フェイズ」を迎えた場合、ケモチャンは「1行動」を使い、
	拘束中の相手にのしかかって息苦しくさせ、自動的に1ダメージを与えられる(回避不能)。
	これによって【体力】が0になった敵は、自動的に『気絶状態』となる。
	これで相手が『気絶状態』にならない限り、この攻撃によって『拘束状態』が解除されることはない。

シナリオ導入のヒント:ケモチャンはしばしば身代金目的などでアウトロー組織などに捕まってしまうことがあるし、単純にどこかで道に迷い、そのまま人の家などに上がり込んで一時的に居着いてしまうこともある。だから「シナリオ:ヤクザの事務所」の檻(囚われたオイランの代わり)や、「シナリオ:横浜御縄談合」の物置など、マスターはどこにでもケモチャンを配置してよい。「シナリオ:ニンジャの自宅」でも、少し前に偶然道端で遭遇してカギ・タナカの家に上がり込んでいたことにすればいいだろう。

ケモチャンは穏やかな性格なので、戦闘が始まっても自分から攻撃を仕掛けることはない。しかし攻撃を受けた場合、最低限の自衛的な行動は取れる。敵に体当たりを仕掛け、そのまま巨体で押さえ込んでしまうのだ。もしくは安全なケモビール社に戻るために(帰巣本能)、その場からそっと逃げ出そうとするだろう。

戦闘が終了したり、特に危険なアトモスフィアがない場合、ケモチャンはその辺りをウロウロしたり、鳴いたりしている。PCがケモビール社に帰るよう説得したい場合、ケモチャンを撫でて安心させてから【ワザマエ】で『交渉判定:NORMAL』を行うこと(『◉交渉:超然』でダイス+2個のボーナス)。説得がスムーズに成功した場合、回収チーム等を呼ぶ必要がないため、クリア時のPCたちの評価が少し上がる。なお、同じバイオ生物なので、バイオサイバネによる『交渉難易度』へのペナルティは受けない。


🍺おまけ2:ケモチャンのあゆみ 🆕


最初はボンド=サンとモーゼズ=サンの書いた設定をもとに翻訳チームがラフを描きました
その後、コケシマートに売り込みが成功し、書籍のデラックス版のグッズにしばしば採用
KADOKAWA物理書籍のグッズになったこともあります
ケモビール社の球団、ケモブレイブスの野球Tシャツになったこともあります
アートワークはシャカ=サン、現在はSUZURIでもマグが買えます

また、ケモチャンは人気なので、たびたびウキヨエになっています

ドネート次元にもしばしば出現。アートワークはききん王。=サンです
異世界ドネート回のバナーです、いつもよりちょっと大きいですね
熱心なニンジャヘッズがオーガニックケモビールを作って贈ってくれたこともあります
この他にもケモチャンはたくさんいます、いずれご紹介する日が来るかもしれませんね!


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