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ニンジャスレイヤーTRPG:スキルデザインコン初開催【2024年3月19日〜4月14日】

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4月2日レギュレーション更新:1人3点までに拡充されました 🆙

初版から現在まで、ニンジャスレイヤーTRPGはこのゲームを遊んでくれる大勢のニンジャヘッズの皆さんの応援によって発展してきました。2023年末には物理書籍も発売され、今後ますます広がりを見せることでしょう。一方で、ニンジャスレイヤー原作者であるモーゼズ=サンがメインデザイナーを兼ねていることもあり、サプリメントの開発速度の限界も存在しています。

そこで今回われわれは、ルール開発速度を加速させるための試みとして、また、より多くの人にDIYルールデザインの奥深い楽しさを知ってもらうため、そしてスキルや能力のバランスや誤字脱字やバグなどについて大勢の人からわいのわいの言ってもらう気持ちを知っていただきたいという思いから、スキルデザインコンを初開催することと致しました。

「こんなスキルがあったらいいな」「うちのニンジャにこんなスキルを持たせたいな」「あの原作ニンジャの能力再現スキルを作りたいな」というアイディアがあれば、ぜひ気軽に応募してみてください!


🎲コン参加方法

このコンは基本的に、ニンジャスレイヤーの公式Discord内で普段みんなでワイワイ楽しくやっていることをイベント仕立てにしたものです。ですから情け無用のガチ競技とかではなく、ラブ&リスペクトの精神で奥ゆかしく、また柔軟な姿勢で楽しんで頂ければと思います。

応募受付期間:2024年3月19日〜4月14日
参加費:
無料ですが、公式Discordへの登録が必要です

募集テーマ:次のセクションをチェックしてください
投稿方法: Discordの #🎲コンテスト応募 チャンネルに投稿してください
応募限界:
最大で1人2点までの応募となります
     🆙3点までに拡充されました
応募作の修正や調整:期間中何度でも可能ですが、15日以降は審査に入るので触らないでください


意思疎通について:応募作品が流れて読みづらくなってしまうので、#🎲コンテスト応募 チャンネル内では、使用感のフィードバックや感想などのやり取りは行わないでください。



🎲今回の募集テーマ「戦闘系ソウル向けのスキル」

今回は「戦闘系ソウル向けのスキル」がテーマです。殴ったり蹴ったり飛んだり跳ねたりするスキルがメインとなります(それ以外でもOKです)。

なお、これは「戦闘系ソウルでないと取得できない」とか「戦闘系ソウルの持ち主が知識スロットから呼び出せる種別でなくてはいけない」といった意味ではなく、『◉◉戦闘系ソウルの力』持ちのニンジャだと使いやすいかもね、くらいの緩さです。

例えば「常時強化」系スキルは、戦闘系ソウルの知識からは呼び出せませんが、今回のコンでは応募対象となります。どれがOKでどれが対象外かは、以下のリストを見てください。

◆以下のスキル種別が今回のコンの応募対象です:
 移動スタイル
 移動スタイル強化
 戦闘スタイル
 戦闘スタイル強化
 射撃スタイル
 射撃スタイル強化
 特殊戦闘行動
 カウンター
 ワザ
 ヒサツ・ワザ
 常時強化 (「種別」が明記されていないスキルは基本的に「常時強化」系である)



◆以下のスキル種別は今回は対象外とします:
 最上位
 タツジン
 ハッキング
 ジツ系スキル(ジツ強化、系譜など)
 発動スタイル
 発動スタイル強化
 その他、知識系、交渉系、闇系、狂気系など

わからない点がある場合、Discord内で質問してください!


🎲結果発表など

・4月末に結果発表予定です。また発表までの間もDHTレディオ前番組「ソウルワイヤード・レディオ」などでいくつかピックアップ予定です。

・大賞作品と特別賞作品(随時)はコン結果発表記事内で紹介され、モーゼズ=サンやダイハードテイルズ・ゲームズによるエディットなどを経た上で、プラグインルールの一部として正式採用予定です。調整時に文言やデータなどが予告なく変更される可能性があることについてご了承ください。

・受賞者への記念品の授与などはありませんが、コン結果発表記事内にてコメンタリーとクレジットが行われ、ニンジャスレイヤーTRPGの発展の歴史に貢献した事で恒久的なイサオシを得られます(イサオシは万札などとは交換できません)。

・将来的に改訂などを経てコアデータやサプリメントなどに再収録される場合、クレジットについては追跡記載が難しくなってしまうと思いますが、受賞時の記事は残り続けます。

その他、何か質問がある場合は、Discord内でお問い合わせください。



🎲自作用スタイルガイド

参考にどうぞ。各項目は必要なものだけを使用し、他は削除してください。ある程度読みやすく、ゲームで使えさえすれば、そこまで細かくフォーマットを遵守する必要はありません(例えば大文字小文字や全角半角など細かいところを審査したりするイベントではありません)。

[●/◉][能力名]

[背景テキスト]

前提:[テキスト]
使用タイミング:[テキスト]
コスト:[テキスト]
ターゲット:[テキスト]
発動難易度:[テキスト]
効果種別:[テキスト]
 制限:[テキスト]

[ルール本文テキスト]

【6,6】:[出目による強力な発動効果(もしあれば)]
【6,6,6】:[出目による強力な発動効果(もしあれば)]

補足などもしあれば

[追加ルールテキスト]

補足などもしあれば


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