ニンジャスレイヤーTRPG:スキルデザインコン初開催【2024年3月19日〜4月14日】
初版から現在まで、ニンジャスレイヤーTRPGはこのゲームを遊んでくれる大勢のニンジャヘッズの皆さんの応援によって発展してきました。2023年末には物理書籍も発売され、今後ますます広がりを見せることでしょう。一方で、ニンジャスレイヤー原作者であるモーゼズ=サンがメインデザイナーを兼ねていることもあり、サプリメントの開発速度の限界も存在しています。
そこで今回われわれは、ルール開発速度を加速させるための試みとして、また、より多くの人にDIYルールデザインの奥深い楽しさを知ってもらうため、そしてスキルや能力のバランスや誤字脱字やバグなどについて大勢の人からわいのわいの言ってもらう気持ちを知っていただきたいという思いから、スキルデザインコンを初開催することと致しました。
「こんなスキルがあったらいいな」「うちのニンジャにこんなスキルを持たせたいな」「あの原作ニンジャの能力再現スキルを作りたいな」というアイディアがあれば、ぜひ気軽に応募してみてください!
🎲コン参加方法
このコンは基本的に、ニンジャスレイヤーの公式Discord内で普段みんなでワイワイ楽しくやっていることをイベント仕立てにしたものです。ですから情け無用のガチ競技とかではなく、ラブ&リスペクトの精神で奥ゆかしく、また柔軟な姿勢で楽しんで頂ければと思います。
🎲今回の募集テーマ「戦闘系ソウル向けのスキル」
今回は「戦闘系ソウル向けのスキル」がテーマです。殴ったり蹴ったり飛んだり跳ねたりするスキルがメインとなります(それ以外でもOKです)。
なお、これは「戦闘系ソウルでないと取得できない」とか「戦闘系ソウルの持ち主が知識スロットから呼び出せる種別でなくてはいけない」といった意味ではなく、『◉◉戦闘系ソウルの力』持ちのニンジャだと使いやすいかもね、くらいの緩さです。
例えば「常時強化」系スキルは、戦闘系ソウルの知識からは呼び出せませんが、今回のコンでは応募対象となります。どれがOKでどれが対象外かは、以下のリストを見てください。
◆以下のスキル種別が今回のコンの応募対象です:
移動スタイル
移動スタイル強化
戦闘スタイル
戦闘スタイル強化
射撃スタイル
射撃スタイル強化
特殊戦闘行動
カウンター
ワザ
ヒサツ・ワザ
常時強化 (「種別」が明記されていないスキルは基本的に「常時強化」系である)
◆以下のスキル種別は今回は対象外とします:
最上位
タツジン
ハッキング
ジツ系スキル(ジツ強化、系譜など)
発動スタイル
発動スタイル強化
その他、知識系、交渉系、闇系、狂気系など
🎲結果発表など
その他、何か質問がある場合は、Discord内でお問い合わせください。
🎲自作用スタイルガイド
参考にどうぞ。各項目は必要なものだけを使用し、他は削除してください。ある程度読みやすく、ゲームで使えさえすれば、そこまで細かくフォーマットを遵守する必要はありません(例えば大文字小文字や全角半角など細かいところを審査したりするイベントではありません)。
[●/◉][能力名]
[背景テキスト]
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