닌자슬레이어 TRPG 2판 체험 솔로 어드벤처 【사라진 케모 동물】
본 기사는 Twitter에서 개최된 『닌자슬레이어 TRPG 2판』의 체험 이벤트 로그입니다. Twitter에서의 체험 이벤트이기 때문에, 룰은 통상의 솔로 어드벤처 시나리오보다도 더욱 간이화되어있습니다.
체험회인
₍₍⁽⁽🎲₎₎⁾⁾<도-모, 저는 모터 육면체입니다. D6라고도 불립니다. 오늘은 닌자슬레이어 TRPG2판 체험 게임을 즐겨봅시다. 다이스를 굴려 닌자를 만들고 만엔권을 획득!
그런 재미있는 게임입니다. 제가 플레이 방법을 알려드릴 테니, 처음이신 분들도 같이 놉시다!===🎲
본 기사는 캐릭터 메이크업과 게임 본편으로 나누어져 있습니다. 우선 주사위와 연필과 메모지를 준비해 주세요. 수중에 스마트폰 밖에 없는 사람은, Google 검색에서 「1d6」라고 검색하면, 디지털 주사위가 굴러가기 때문에, 이것으로도 충분합니다.
◆캐릭터 작성 파트◆
닌자슬레이어 TRPG의 캐릭터 작성 룰은 간단합니다. 당신이 다이스를 몇 번 굴려서, 그것을 적어나가는 것만으로도, 개성적인 닌자들이 무에서 생겨나는 것입니다. 그것도, 무한하게요. 원리는 아직 과학적으로 해명되어있지 않습니다만, 이것은 지구 온난화 등의 해결에도 일조할 것으로 생각됩니다.
먼저, 메모장에 아래와 같이 캐릭터 시트를 복붙해주세요.
=====
닌자명:(이건 마지막에 정하는 것을 추천)
【카라테】:
【뉴런】:
【와자마에】:
【짓수】:
【체력】:
【정신력】:
【각력】:
장비 등:
=====
₍₍⁽⁽🎲₎₎⁾⁾<그럼 닌자를 작성하겠습니다…… 오늘은 체험 게임 등으로 조금 진행이 느립니다만, 기본은 이 메모장을 보면서, 위에서 아래로 진행합니다.>
【카라테】값의 결정
먼저, 다이스를 1개 굴려주세요. 이 눈이 당신의 닌자의 【카라테】값입니다. 메모장에 이 숫자를 써봅시다.
【뉴런】값의 결정
이어서, 다시 다이스를 1개 굴려주세요. 이 눈이 당신의 닌자의 【뉴런】값입니다. 똑같이 메모해주세요.
【와자마에】값의 결정
다시 한 번 다이스를 1개 굴려주세요. 이 눈이 당신의 닌자의 【와자마에】값입니다. 메모해주세요.
【짓수】값의 결정
다시 한 번 다이스를 굴려주세요. 이 눈에서 3을 뺀 값이 【짓수】값입니다. 0이하가 된 때에는 단순히 0으로 적습니다. 즉, 초기값은 0~3입니다.
【짓수】값 1 이상의 사람만 다이스를 굴려, 획득한 짓수를 메모해주세요. 눈에 따라서 5개 중에서 짓수를 1개만 가질 수 있습니다.
이것으로 능력치의 결정은 끝입니다. 이것 보세요. 다이스를 4~5번 굴린 것만으로, 닌자가 거의 완성되었답니다. 스고이! 이번엔 쓰지 않습니다만, 실제 게임에서는, 캐릭터 작성 옵션 룰로, 랜덤이 아닌 포인트 분배형(스크래치 빌드 형식)도 있습니다.
부차 능력치의 결정
마무리에 들어가죠. 부차능력치의 결정이랍니다.
【체력】【정신력】【각력】은, 기초 능력치인 【카라테】【뉴런】【와자마에】의 값에 대응하여 자동적으로 결정되는 값입니다.
【체력】과 【정신력】은, 게임 중에 대미지 등을 입거나 스시를 먹거나 하는 것으로, 빈번히 값이 증감합니다.
【체력】의 결정
【체력】의 초기값은, 당신의 닌자의 【카라테】값과 동일합니다. 아까 정한 【카라테】값의 란을 보고, 그것과 같은 숫자를 당신의 【체력】란에 기입해주세요.
【체력】값은 대미지를 받을 때마다 깎여나가고, 0이 되면 당신의 닌자는 기절합니다. 더 깎이면 폭발사산합니다💥
【정신력】의 결정
【정신력】은, 당신의 닌자의 【뉴런】값과 동일합니다. 【뉴런】값의 란을 보고, 그것과 같은 숫자를 당신의 【정신력】란에 메모해주세요.
【정신력】은 짓수를 행사하거나 정신 대미지를 받을 때마다 감소합니다만, 0이 되어도 페널티 없이 행동 가능합니다. 마이너스가 되면 기절합니다.
【각력】의 결정
마지막으로 【각력】입니다. 【각력】의 초기값은 2~3입니다. 당신의 닌자의 【카라테】혹은 【와자마에】값 중에서, 어느쪽이든 높은 쪽의 수치를, 2로 나누어주세요. 소수점은 올림합니다.
닌자는 재빠른 생물이기에, 최저값은 2가 됩니다. 위의 계산식으로 1이 된 닌자는, 【각력】2라고 적어주세요.
옵션 1:장비 등을 결정한다
그럼 이제부터 당신의 닌자를 보다 개성적으로 만들기 위해, 「장비 등」의 항목을 채워보도록 합시다. 이들 상세 룰은 오늘의 체험 게임에서는 쓰지 않으므로, 바로 게임을 플레이하고 싶은 사람은 이곳을 패스하고 어드벤처 파트 본편으로 이행해도 괜찮습니다.!
초기 스킬의 결정
【짓수】값이 0이 된 경우에 한해, 초기 스킬을 고를 수 있습니다. 다이스로 정해도 OK입니다. 이번 체험 게임에서는 자세한 스킬 룰은 사용하지 않을 것이니, 기분으로 정해주세요! 익숙한 사람은 사용해도 상관없습니다.
※랜덤으로 정하지 않고, 임의의 스킬을 1개 골라도 된다.
초기 아이템의 결정
초기 장비 아이템을, 아래의 표로 결정합니다. 이번 체험 게임에서는 아이템 룰은 해설하지 않겠습니다. 익숙한 사람은 아이템 룰을 사용해도 상관없습니다.
초기 사이버네의 결정
마지막으로 초기 사이버네입니다. 전투용의 사이버네는 고가입니다만, 능력치의 약점을 보완해주겠지요. 사이버네를 초기 장비하고 싶은 경우, 당신의 닌자는 『푹신푹신 론』으로 대출을 해서, 시나리오 종료 후에 변제해야 합니다. 『푹신푹신 론』을 쓸 때엔 잘 생각해주세요.
🎲<이번에는 체험 게임이므로, 자세한 룰 해설은 하지 않습니다. 게임에 익숙한 사람만, 아래의 룰을 사용해주세요. 또, 가격은 전부 【만엔권】10으로, 변제 시엔 12가 됩니다. 또한, 초기 사이버네로 「전투용 바이오 사이버네」를 고른 경우에 한해, 당신에게는 초기 스킬도 초기 아이템도 잃어버립니다(강하기 때문에). 과거 따위 버려버립시다!
다 됐다!
₍₍⁽⁽🎲₎₎⁾⁾<이로써 닌자가 완성되었습니다! 이후는 이름을 정하는 것뿐이네요. 외견묘사 등도 자유입니다!
게임에 익숙해서 배경을 깊게 만들고 싶은 사람만, 추가로 「조직에서서의 입지」를 결정합시다. 신출내기라는 점은 변하지 않지만, 보다 자세한 설정이 가능합니다. 1판에는 없었던 요소네요!
옵션 2: 입지나 성격의 결정
입지나 성격은 롤플레이 지침이며, 자유롭게 정할 수 있습니다. 게임 상의 유리 불리는 존재하지 않습니다. 처음에는 아무 것도 정하지 않고 스타트하거나, 다이스로 랜덤 결정해도 OK입니다.
배경 타입 1:공포나 달관
당신은 닌자소울 빙의자가 된 직후, 사악한 닌자 조직 「소우카이야」의 스카우트 행위에 걸려 일상을 빼앗기고, 뒷사회의 주민이 되고 말았다. 당신은 속마음으로는 소우카이야를 따를 생각이 없지만, 두려움과 체념의 감정에 지배당하고 있다. 적어도 지금으로선.
배경 타입 2:심취나 순종
당신의 닌자는 원래 뒷사회에 적성이 있었기 때문에 소우카이야의 야쿠자 문화에 익숙하며, 조직 내 상위 존재와 이념에 심취해 있다. 혹은 어떤 이유로 자아나 감정이 현저하게 희박하여 마치 전투 병기나 오이란드로이드처럼, 소우카이야의 명령을 충실히 따르고 있다.
배경 타입 3:위화감이나 외부 존재
본인이 자각했는지 안했는지와는 무관하게, 당신은 소우카이야나 뒷사회에 전혀 녹아들지 못하고 있으며, 어울리지 않기까지 하다. 그러나 숙청을 받거나, 당장 달아날 정도는 아니다. 혹은 요로시상, 오무라, INW 등에서 파견된 파견 닌자, 혹은 용병 닌자일 수도 있다.
배경 타입 4:전능감이나 야망
당신은 초인적인 힘을 발휘하는 것이 즐겁고, 기고만장해져 있다. 닌자가 된 이후 아직 명확한 패배나 좌절을 맛보지 못했고, 조직 내에서 예절이 부족한 행동도 보이지만 지금은 너그럽게 봐주고 있다. 당신은 더 많은 힘을 원하고 있고, 머지않아 자기는 간부 자리에 오를 거라고 생각하고 있다.
배경 유형 5:반항심이나 혐오
당신은 마지못해 명령을 따르긴 하지만 소우카이야에 대해 반항심과 혐오감을 갖고 있다. 혹은 단순히 조직이나 상하관계를 싫어해서 틈만 나면 뛰쳐나가려 생각하고 있다. 삐딱하고 건방진 태도 때문에 당신은 여러 번 곤욕을 치르고 있지만, 결코 신념을 굽히려 하지 않는다.
배경 유형 6:비밀이나 음모
당신은 자신의 정체나 진심을 숨기고서 소우카이야를 섬기고 있다. 그것은 극단적인 양면성일 수도 있고, 복수의 때를 기다리고 있을 수도 있고, 조직 내의 반란 분자에 속해 있을 수도 있다. 혹은 자이바츠, 아마쿠다리, NSPD 등에서 보낸 스파이일지도 모른다.
◆어드벤처 파트◆
「사라진 케모 동물」
P1. 지금까지의 이야기
케모 비어 사의 인조 마스코트 바이오 생물인 「케모 동물」중 한 마리가, 사옥으로 돌아오지 않는다. 케모 비어 사는 소우카이야에 수색 의뢰를 했다. 당신은 케모 비어 사에서 제공한 단편적 좌표 데이터를 바탕으로 네오사이타마를 수색하고, 실종된 케모 동물을 데려와야 한다. 🍣P2로 진행
P2. 판정 룰의 해설
🍣P3으로 진행
P3. 네오사이타마 IRC-NET에 다이브한다
✅【뉴런】값으로 해킹 판정하라(난이도 NORMAL)
P4. 견실하고 우직하게 조사한다
✅【뉴런】값으로 해킹 판정하라(난이도 NORMAL)
P5. 아파트 앞
✅당신은 케모 동물이 있는 아파트의 방을 알아냈다! 그곳에서 무엇이 기다릴지, 다이스로 판정하라.
P6. 무장 아웃로의 아지트
KRAAASH! 당신이 돌입한 아지트의 방에는, 케모 비어 사에게 몸값을 요구하려는 흉계를 꾸민 아웃로들이 있었다. 케모 동물은 우리에 갇혀서 「케모 비-어」라고 울고 있다. 아웃로들은 전원이 전투용 사이버네나 총기로 무장하고 있으며, 교섭의 여지는 없어 보인다. 전투 개시!
전투 개시
✅아래에서 원하는 방법을 하나 고를 것. 난이도는 모두 NORMAL이다.
적의 전멸
P7. 실버키의 집
KRAAASH! 당신이 돌입한 아파트는 아무래도 칙칙한 야생 닌자의 집이었던 것 같다. 당신이 무단으로 들어가서 수색하고 있자니, 거실에 케모 동물이 있었다. 크기는 소 정도이며 몸무게는 꽤 무겁다. 당신은 데려가려고 하지만, 케모 동물은 그 자리에서 움직이려 하지 않는다.
실버키가 나타나서 "어이, 그만해! 싫어하잖아!" 등으로 당신에게 대든다. 케모동물은 「케모 비-어」같은 소리로 울 뿐, 그 표정에서 감정을 읽을 수는 없다. 정말로 싫어하는지, 애초에 왜 여기 있는지, 당신은 전혀 이해할 수 없다.
실버키와의 교섭
✅실버키와는 교섭의 여지가 있다.【와자마에】로 『교섭 판정』하라. 난이도는 HARD(눈 5 이상). 혹은 교섭하지 않고 무도한 기습을 해도 좋다.
P8. 실버키가 화났다
✅"적당히 해! 창문까지 깨다니!" 실버키가 화를 냈다. 너는 【카라테】 판정을 실시해서, 강제로 말을 듣게 할 것. 난이도 HARD. 「기습」을 선택한 경우, 처음에만 난이도 NORMAL로 판정할 수 있다.
P9. 엔딩과 평가 파트
✅미션 성공이라면, 당신은 멋지게 케모 동물을 데리고 돌아오는 것에 성공해, 소우카이야의 상사로부터 보상으로【만엔권】3을 GET. 얏타! 🍣 P10으로 진행
❌미션 실패라면, 당신은는 차가운 중금속 산성비를 맞고, 골목에서 눈을 뜬다.【만엔권】은 얻을 수 없다. 케모 동물은 너의 노력과는 전혀 무관하게 멋대로 케모 비어 사로 돌아갔다. 🍣P10으로 진행
P10. 에필로그
보고를 마친 당신은 중금속 산성비 속, 빌딩에서 빌딩으로 뛰며 건넌다. 거대한 거리의 옆모습. 무수한 의식. 정보와 케오스의 소용돌이 속에서, 너는 발길을 서두른다. 뇌리에 떠오르는 것은 케모 동물의 뭐라고 말할 수 없는 그 표정. 당신은 케모 비어가 그리워져서 골목에 내려 자판기를 찾는다. 이렇게 해서, 산시타의 하루가 막을 내린다…….
수고하셨습니다!
🎲<이상으로 이번 체험 게임과 엔딩은 끝입니다. 수고하셨습니다! 어떻습니까? 말했던 대로 간단한 미션이었지요? 조금 조마조마했지만, 당신이라면 무사히 돌아올 수 있을 거라 믿고 있었어요. 그럼 오늘 체험회는 이걸로…… 엣? 푹신푹신 론의 대출을 갚을 수 없다고……?
₍₍⁽⁽🎲₎₎⁾⁾<괜찮습니다! 이번 체험 게임에서는 어느 쪽이든 【만엔권】12는 얻을 수 없었으므로, 다음 체험 게임까지 변제 기한을 넘깁시다. 제가 데이터를 좀 고쳐놓을게요. 다음 체험 게임에 다시 참가해서, 푹신푹신 론을 갚을 때까지 힘내세요!===🎲
🎲<오늘의 체험 게임은 즐거우셨는지요? 조금이라도 닌자슬레이어 TRPG에 관심을 가져주셨으면 좋겠습니다! 그럼, 오늘 닌자슬레이어 TRPG 체험 게임회를 마치도록 하겠습니다. 오늘 하루 함께 즐겨주셔서 감사합니다. 즐거운 게임이었어요. 저는 다시 당신과 함께 플레이하고 싶습니다.===🎲
더 즐기고 싶은 사람에게
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