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닌자슬레이어 TRPG 2판 체험 솔로 어드벤처 【사라진 케모 동물】

これは「ニンジャスレイヤーTRPG2版体験ソロ:消えたケモ動物」の韓国語版です。

역주:
본 기사는 닌자슬레이어 TRPG의 한글판 기사입니다. 다이하드테일즈의 허가를 받아 한국의 닌자슬레이어 헤즈들의 자발적인 협력에 의해 완성된 번역본으로, 오타나 오역, 갱신되지 않은 문장 등이 있을 수 있습니다. 위와 같은 이슈를 발견 시에는, 공식 DISCORD의 '🇰🇷trpg' 탭에 제보해주세요.

◇TRPG총합목차

본 기사는 Twitter에서 개최된 『닌자슬레이어 TRPG 2판』의 체험 이벤트 로그입니다. Twitter에서의 체험 이벤트이기 때문에, 룰은 통상의 솔로 어드벤처 시나리오보다도 더욱 간이화되어있습니다.

중금속 산성비가 쏟아지는 전뇌 범죄 도시, 네오사이타마에 어서 오시길. 당신은 어느날 갑자기 닌자소울 빙의자가 돼서, 소우카이・신디케이트로 불리는 조직에 소속하게 된 닌자다. 당신은 살아남기를 거듭하며, 수많은 미션에 도전해야 한다.

체험회인

₍₍⁽⁽🎲₎₎⁾⁾<도-모, 저는 모터 육면체입니다. D6라고도 불립니다. 오늘은 닌자슬레이어 TRPG2판 체험 게임을 즐겨봅시다. 다이스를 굴려 닌자를 만들고 만엔권을 획득!
그런 재미있는 게임입니다. 제가 플레이 방법을 알려드릴 테니, 처음이신 분들도 같이 놉시다!===🎲

본 기사는 캐릭터 메이크업과 게임 본편으로 나누어져 있습니다. 우선 주사위와 연필과 메모지를 준비해 주세요. 수중에 스마트폰 밖에 없는 사람은, Google 검색에서 「1d6」라고 검색하면, 디지털 주사위가 굴러가기 때문에, 이것으로도 충분합니다.




◆캐릭터 작성 파트◆

닌자슬레이어 TRPG의 캐릭터 작성 룰은 간단합니다. 당신이 다이스를 몇 번 굴려서, 그것을 적어나가는 것만으로도, 개성적인 닌자들이 무에서 생겨나는 것입니다. 그것도, 무한하게요. 원리는 아직 과학적으로 해명되어있지 않습니다만, 이것은 지구 온난화 등의 해결에도 일조할 것으로 생각됩니다.

먼저, 메모장에 아래와 같이 캐릭터 시트를 복붙해주세요.

=====
 
닌자명:(이건 마지막에 정하는 것을 추천)
【카라테】:
【뉴런】:
【와자마에】:
【짓수】:
【체력】:
【정신력】:
【각력】:
장비 등:
 
=====

₍₍⁽⁽🎲₎₎⁾⁾<그럼 닌자를 작성하겠습니다…… 오늘은 체험 게임 등으로 조금 진행이 느립니다만, 기본은 이 메모장을 보면서, 위에서 아래로 진행합니다.>

 1 : 닌자명을 생각한다(능력을 보고 마지막에 정해도 좋다)
 2 : D6(육면체 다이스)를 몇 번 굴려서 기초 능력치를 정한다
 3 : 기초 능력치로 부차 능력치가 정해지니, 그것을 전부 메모한다
 4 : 【짓수】값이 1 이상이라면, 그 계통을 D6으로 결정한다
 5 : 【짓수】값이 0이라면, 초기 스킬 1개를 자유 선택할 수 있다
 6 : 초기 장비 아이템을 D6으로 결정한다
 7 : 『푹신푹신 론』으로 빚을 내서 사이버네를 초기 장비해도 좋다
 8 : 캐릭터 완성! 닌자의 시간이다!


【카라테】값의 결정

먼저, 다이스를 1개 굴려주세요. 이 눈이 당신의 닌자의 【카라테】값입니다. 메모장에 이 숫자를 써봅시다.

【카라테】는 적에게 무자비한 카라테펀치를 먹이거나 잠겨 있는 문손잡이를 뜯어버린다거나 할 때에 사용합니다 【카라테】는 닌자에게 있어 특히 중요한 능력치라 할 수 있습니다.


【뉴런】값의 결정

이어서, 다시 다이스를 1개 굴려주세요. 이 눈이 당신의 닌자의 【뉴런】값입니다. 똑같이 메모해주세요.

【뉴런】은 적의 기선을 제압하여 움직이거나, 짓수를 행사하거나, 해킹으로 적의 뉴런을 구워버리거나, 정신공격에 견뎌낸다거나 할 때에 사용합니다.


【와자마에】값의 결정

다시 한 번 다이스를 1개 굴려주세요. 이 눈이 당신의 닌자의 【와자마에】값입니다. 메모해주세요.

【와자마에】는 민첩함과 기용함을 나타내는 수치입니다. 연속 옆돌기, 수리켄 투척 등의 판정에 관련되어 있습니다. 닌자는 자주 연속 옆돌기하고 수리켄을 던지는 생물이므로, 이것도 마찬가지로 중요한 능력치겠네요.


【짓수】값의 결정

다시 한 번 다이스를 굴려주세요. 이 눈에서 3을 뺀 값이 【짓수】값입니다. 0이하가 된 때에는 단순히 0으로 적습니다. 즉, 초기값은 0~3입니다.

【짓수】란 닌자가 행사하는 매직 파워로, 당신에게 빙의된 닌자소울 종별에 따라 사용할 수 있는 짓수 계통이 다릅니다. 이번 게임에서는 간략화합니다.

【짓수】값 1 이상의 사람만 다이스를 굴려, 획득한 짓수를 메모해주세요. 눈에 따라서 5개 중에서 짓수를 1개만 가질 수 있습니다.

나온 눈 : 획득하는 짓수
 1 : 화둔 짓수 : 광범위 화력계
 2 : 헨게요카이 짓수 : 자기강화계
 3 : 카라테 미사일 : 원격공격계
 4 : 무테키 애티튜드 : 방어계
 5 : 카나시바리 짓수 : 정신공격/환각/독계
 6 : 플레이어는 1~5 중에서 원하는 짓수를 선택해도 좋다

이것으로 능력치의 결정은 끝입니다. 이것 보세요. 다이스를 4~5번 굴린 것만으로, 닌자가 거의 완성되었답니다. 스고이! 이번엔 쓰지 않습니다만, 실제 게임에서는, 캐릭터 작성 옵션 룰로, 랜덤이 아닌 포인트 분배형(스크래치 빌드 형식)도 있습니다.


부차 능력치의 결정

마무리에 들어가죠. 부차능력치의 결정이랍니다.

【체력】【정신력】【각력】은, 기초 능력치인 【카라테】【뉴런】【와자마에】의 값에 대응하여 자동적으로 결정되는 값입니다.

【체력】과 【정신력】은, 게임 중에 대미지 등을 입거나 스시를 먹거나 하는 것으로, 빈번히 값이 증감합니다.


【체력】의 결정

【체력】의 초기값은, 당신의 닌자의 【카라테】값과 동일합니다. 아까 정한 【카라테】값의 란을 보고, 그것과 같은 숫자를 당신의 【체력】란에 기입해주세요.

【체력】값은 대미지를 받을 때마다 깎여나가고, 0이 되면 당신의 닌자는 기절합니다. 더 깎이면 폭발사산합니다💥


【정신력】의 결정

【정신력】은, 당신의 닌자의 【뉴런】값과 동일합니다. 【뉴런】값의 란을 보고, 그것과 같은 숫자를 당신의 【정신력】란에 메모해주세요.

【정신력】은 짓수를 행사하거나 정신 대미지를 받을 때마다 감소합니다만, 0이 되어도 페널티 없이 행동 가능합니다. 마이너스가 되면 기절합니다.


【각력】의 결정

마지막으로 【각력】입니다. 【각력】의 초기값은 2~3입니다. 당신의 닌자의 【카라테】혹은 【와자마에】값 중에서, 어느쪽이든 높은 쪽의 수치를, 2로 나누어주세요. 소수점은 올림합니다.

닌자는 재빠른 생물이기에, 최저값은 2가 됩니다. 위의 계산식으로 1이 된 닌자는, 【각력】2라고 적어주세요.


₍₍⁽⁽🎲₎₎⁾⁾<얏타-! 이것으로 부차능력치도 결정되었습니다. 남은 건 「장비 등」이라는 항목을 채우고, 이름을 결정하면, 언제라도 닌자할 수 있어요!


옵션 1:장비 등을 결정한다

그럼 이제부터 당신의 닌자를 보다 개성적으로 만들기 위해, 「장비 등」의 항목을 채워보도록 합시다. 이들 상세 룰은 오늘의 체험 게임에서는 쓰지 않으므로, 바로 게임을 플레이하고  싶은 사람은 이곳을 패스하고 어드벤처 파트 본편으로 이행해도 괜찮습니다.!


초기 스킬의 결정

【짓수】값이 0이 된 경우에 한해, 초기 스킬을 고를 수 있습니다. 다이스로 정해도 OK입니다. 이번 체험 게임에서는 자세한 스킬 룰은 사용하지 않을 것이니, 기분으로 정해주세요! 익숙한 사람은 사용해도 상관없습니다.

나온 눈 : 명칭 : 효과의 개요
1 : ◉일반인의 3배의 각력 : 【각력】+1, 연속 옆돌기 난이도 -1
2 : ◉완강한 육체 : 【체력】+2, 저항판정의 강화
3 : ◉랜스킥 : 와자, 사츠바츠1을 발생시켜 적을 쳐날린다
4 : ◉매료 : 모탈 1체를 무력화한다
5 : ◉닌자소울의 어둠 : 【체력】+1, 『공격판정 다이스+1』, 『사격판정 다이스+1』, 짓수의 『발동판정 다이스+1』
6 : kill-9 : 전투 병기나 클론 야쿠자에게 자폭 명령을 내린다

※랜덤으로 정하지 않고, 임의의 스킬을 1개 골라도 된다.


초기 아이템의 결정

초기 장비 아이템을, 아래의 표로 결정합니다. 이번 체험 게임에서는 아이템 룰은 해설하지 않겠습니다. 익숙한 사람은 아이템 룰을 사용해도 상관없습니다.

나온 눈 : 명칭 : 효과의 개요
1 : 가족의 사진 : 【정신력】+1, 그 외 일회용 효과 있음
2 : 오가닉 스시 : 【체력】 2 회복(일회용)
3 : 대뱃살 분말 : 【정신력】 2 회복(일회용)
4 : 바이러스가 든 플로피 : 해킹판정에서 다이스 +3개(일회용)
5 : ZBR 아드레날린 주사기 : 기절 상태에 있는 동료의 소생(일회용)
6 : 카타나 : 전투시에 공격 스타일 등을 선택할 수 있다(후술)


초기 사이버네의 결정

마지막으로 초기 사이버네입니다. 전투용의 사이버네는 고가입니다만, 능력치의 약점을 보완해주겠지요. 사이버네를 초기 장비하고 싶은 경우, 당신의 닌자는 『푹신푹신 론』으로 대출을 해서, 시나리오 종료 후에 변제해야 합니다. 『푹신푹신 론』을 쓸 때엔 잘 생각해주세요.

🎲<이번에는 체험 게임이므로, 자세한 룰 해설은 하지 않습니다. 게임에 익숙한 사람만, 아래의 룰을 사용해주세요. 또, 가격은 전부 【만엔권】10으로, 변제 시엔 12가 됩니다. 또한, 초기 사이버네로 「전투용 바이오 사이버네」를 고른 경우에 한해, 당신에게는 초기 스킬도 초기 아이템도 잃어버립니다(강하기 때문에). 과거 따위 버려버립시다!

명칭:효과의 개요
텍코 LV1:【카라테】 판정에서 다이스 +1개, 회피 다이스 +1개
히캬쿠 LV1:【각력】 +1, 회피 다이스 +1개
사이버네 아이 LV1:【와자마에】 판정에서 다이스 +1개, 『사격판정』에서 다이스+1개, 이 두 가지는 중첩가능.
생체 LAN 단자 LV1:【뉴런】 판정에서 다이스 +2개, 이니셔티브 +1
크롬하트 LV1:【체력】+1, 【정신력】+1
전투용 바이오 사이버네 LV1*:근접 공격시에 대미지 +1, 교섭 난이도 +1
 *이것을 고를 경우, 초기 장비 아이템과 초기 스킬을 전부 버릴 것.


다 됐다!

₍₍⁽⁽🎲₎₎⁾⁾<이로써 닌자가 완성되었습니다! 이후는 이름을 정하는 것뿐이네요. 외견묘사 등도 자유입니다!

게임에 익숙해서 배경을 깊게 만들고 싶은 사람만, 추가로 「조직에서서의 입지」를 결정합시다. 신출내기라는 점은 변하지 않지만, 보다 자세한 설정이 가능합니다. 1판에는 없었던 요소네요!


옵션 2: 입지나 성격의 결정

입지나 성격은 롤플레이 지침이며, 자유롭게 정할 수 있습니다. 게임 상의 유리 불리는 존재하지 않습니다. 처음에는 아무 것도 정하지 않고 스타트하거나, 다이스로 랜덤 결정해도 OK입니다.

눈:개요
 1:공포 혹은 달관
 2: 심취 혹은 순종
 3: 위화감 혹은 외부 존재
 4: 전능감 혹은 야망
 5: 반항심 혹은 혐오 
 6: 비밀 혹은 음모

배경 타입 1:공포나 달관
당신은 닌자소울 빙의자가 된 직후, 사악한 닌자 조직 「소우카이야」의 스카우트 행위에 걸려 일상을 빼앗기고, 뒷사회의 주민이 되고 말았다. 당신은 속마음으로는 소우카이야를 따를 생각이 없지만, 두려움과 체념의 감정에 지배당하고 있다. 적어도 지금으로선.

배경 타입 2:심취나 순종
당신의 닌자는 원래 뒷사회에 적성이 있었기 때문에 소우카이야의 야쿠자 문화에 익숙하며, 조직 내 상위 존재와 이념에 심취해 있다. 혹은 어떤 이유로 자아나 감정이 현저하게 희박하여 마치 전투 병기나 오이란드로이드처럼, 소우카이야의 명령을 충실히 따르고 있다.

배경 타입 3:위화감이나 외부 존재
본인이 자각했는지 안했는지와는 무관하게, 당신은 소우카이야나 뒷사회에 전혀 녹아들지 못하고 있으며, 어울리지 않기까지 하다. 그러나 숙청을 받거나, 당장 달아날 정도는 아니다. 혹은 요로시상, 오무라, INW 등에서 파견된 파견 닌자, 혹은 용병 닌자일 수도 있다.

배경 타입 4:전능감이나 야망
당신은 초인적인 힘을 발휘하는 것이 즐겁고, 기고만장해져 있다. 닌자가 된 이후 아직 명확한 패배나 좌절을 맛보지 못했고, 조직 내에서 예절이 부족한 행동도 보이지만 지금은 너그럽게 봐주고 있다. 당신은 더 많은 힘을 원하고 있고, 머지않아 자기는 간부 자리에 오를 거라고 생각하고 있다.

배경 유형 5:반항심이나 혐오
당신은 마지못해 명령을 따르긴 하지만 소우카이야에 대해 반항심과 혐오감을 갖고 있다. 혹은 단순히 조직이나 상하관계를 싫어해서 틈만 나면 뛰쳐나가려 생각하고 있다. 삐딱하고 건방진 태도 때문에 당신은 여러 번 곤욕을 치르고 있지만, 결코 신념을 굽히려 하지 않는다.

배경 유형 6:비밀이나 음모
당신은 자신의 정체나 진심을 숨기고서 소우카이야를 섬기고 있다. 그것은 극단적인 양면성일 수도 있고, 복수의 때를 기다리고 있을 수도 있고, 조직 내의 반란 분자에 속해 있을 수도 있다. 혹은 자이바츠, 아마쿠다리, NSPD 등에서 보낸 스파이일지도 모른다.

₍₍⁽⁽🎲₎₎⁾⁾ <배경 타입의 해설은 이상입니다. 이것들은 자유롭게 바꿔도 괜찮습니다. 또한 드라마의 진행이나 다른 캐릭터와의 관계에 따라 변화해 나가셔도 됩니다. 자유롭게 결정하고 메모해두세요! 보다 자세한 캐릭터 메이킹 룰을 알고 싶다면 아래 PLUS/소울와이어드 기사를 체크해주세요.



◆어드벤처 파트◆

「사라진 케모 동물」


P1. 지금까지의 이야기

케모 비어 사의 인조 마스코트 바이오 생물인 「케모 동물」중 한 마리가, 사옥으로 돌아오지 않는다. 케모 비어 사는 소우카이야에 수색 의뢰를 했다. 당신은 케모 비어 사에서 제공한 단편적 좌표 데이터를 바탕으로 네오사이타마를 수색하고, 실종된 케모 동물을 데려와야 한다. 🍣P2로 진행

🎲<도-모, 모터 육면체입니다. 갑자기 귀찮은 일을 떠맡아서, 깜짝 놀라셨군요.
 
케모 동물을 알고 계십니까? 선전을 위해 시가에 풀어서 키우고 있는, 소 정도의 크기의 바이오 생물이고……본 적 없다고요? 알겠습니다. 괜찮아요. 제가 내비게이트할테니, 안심해주세요!
 
네오사이타마는 전자 네트워크가 이상발달해 있습니다. 그렇기 때문에, 이런 수색계 미션을 받았을 때에는, 먼저 【뉴런】값을 쓴 데이터 해석 등으로 사전 조사를 하는 것이 기본이 됩니다. 이런 행위는 모두 『해킹 판정』으로 불립니다.
 
먼저, 판정에 관한 기본 룰을 해설할게요.

P2. 판정 룰의 해설

🎲<종종 「OO로 판정하라, 난이도는 XXXX다」 등의 형태로 시스템 메시지가 흐릅니다. 이것은 판정에 사용하는 능력치의 종류와 난이도를 나타내고 있습니다.
 
판정을 실시하라는 말을 들었을 경우, 〇〇에 대응하는 능력치만큼 다이스를 굴려주십시오. 이를테면 【뉴런】으로 판정이라고 하고, 【뉴런】값이 5였을 경우, 다이스를 5개 굴립니다.
 
이번에는 난이도 NORMAL이기 때문에 굴린 다이스에서 눈이 4 이상인 것이 1개라도 있으면 판정 성공입니다. 마찬가지로 난이도 HARD의 경우, 눈 5 이상의 다이스가 있으면 성공입니다.
 
판정 시에는 나온 눈을 합계하지 않습니다. 「목표값 이상의 눈의 다이스가 있었는지 여부」만으로 결정됩니다. 그럼 바로 IRC-NET에 다이브하죠!

🍣P3으로 진행



P3. 네오사이타마 IRC-NET에 다이브한다

✅【뉴런】값으로 해킹 판정하라(난이도 NORMAL)

▶성공
당신은 케모 동물의 소재에 관한 단서를 얻었다! 🍣P5로 진행

▶실패
당신은 전자적인 단서를 얻지 못하고, 조금 시간을 소비해버렸다 🍣P4로 진행




P4. 견실하고 우직하게 조사한다

🎲<해킹 판정에 실패해도, 아직 찾을 수단은 남아있다구요. 그래요. 당신은 소우카이・신디케이트의 닌자니까, 이면사회에 자세할 테죠. 소규모의 범죄 조직에게도 커넥션이 닿을 수도 있겠고요. 그런 지식이나, 발로 뛰고 물어보면서 조사하죠!

✅【뉴런】값으로 해킹 판정하라(난이도 NORMAL)

▶성공
케모 동물의 위치를 찾았다! 🍣P5로 진행
 
▶실패
상급자인 소닉붐으로부터 당신에게 IRC가 온다.
『뭘 꾸물꾸물거리고 앉았어. 케모 사에게 몸값을 지불하라는 협박 IRC가 와서, 다이달로스가 좌표를 알아냈다. 빨랑 유괴범을 처리하고 오라고.』 🍣P5로 진행



P5. 아파트 앞

🎲<이것으로 전원이, 어떤 형태로든 케모 동물이 있는 아파트 근처까지 도착했습니다. 이제부터, 그 아파트 안에 무엇이 기다리고 있는지 결정하겠습니다. 「해킹으로 거처를 잡은 경우」, 「그 후 조사에서 거처를 잡은 경우」, 「협박 IRC를 받고 나서 현장으로 급행한 경우」마다, 미묘하게 결정 방법이 달라요.

✅당신은 케모 동물이 있는 아파트의 방을 알아냈다! 그곳에서 무엇이 기다릴지, 다이스로 판정하라.

해킹에 성공한 경우, 원하는 쪽을 고른다. 2회째에도 판정에 실패한 경우, 자동적으로 선택지 1이 된다.
 
▶선택지 1(눈1~3)
무장 아웃로의 아지트 🍣P6으로 진행
 
▶선택지 2(눈4~6)
실버키의 집  🍣P7로 진행

옵션:「실버키가 아닌 에일리어스면 좋겠다」라는 사람은, 「실버키」라고 쓰인 부분을 적당히「에일리어스」로 합니다. 이 2명의 닌자의 강함은 완전히 똑같고, 말투도 성격도 똑같습니다. 외견이나 성별이 조금 다를 뿐입니다.



P6. 무장 아웃로의 아지트

🎲<지금부터 가는 곳은 위험한 닌자의 세계입니다. 그러니 미리 『회피 판정』에 대해 알려드리겠습니다. 네오사이타마에는 총기가 범람해 있습니다(코케시 마트에서 팔고 있습니다). 누군가 당신에게 총을 쏘는 일이 생길지도 모르지만, 닌자이기 때문에 피할 수 있습니다. 회피하면 대미지를 입지 않아도 됩니다.
 
『회피 판정』에 사용하는 능력치는, 당신의【카라테】【와자마에】【뉴런】중에서 가장 높은 값입니다. 예를 들어 당신의 닌자 능력치가 【카라테】5,【와자마에】2,【뉴런】5라면, 『회피 판정』으로 굴릴 수 있는 다이스는 5개입니다.
 
게임 결과에는 관계없지만 【카라테】로 회피한 경우는 총알을 브레이서로 튕겨내거나 대점프 등으로 회피.【와자마에】로 회피한 경우는 종이 한 장 차이로 브릿지하거나 백플립으로 회피. 【뉴런】으로 회피했을 경우는 닌자 제6감으로 적의 사격이나 탄도를 예측해 회피. 등이라고 상상하면 즐겁습니다!

KRAAASH! 당신이 돌입한 아지트의 방에는, 케모 비어 사에게 몸값을 요구하려는 흉계를 꾸민 아웃로들이 있었다. 케모 동물은 우리에 갇혀서 「케모 비-어」라고 울고 있다. 아웃로들은 전원이 전투용 사이버네나 총기로 무장하고 있으며, 교섭의 여지는 없어 보인다. 전투 개시!


전투 개시

✅아래에서 원하는 방법을 하나 고를 것. 난이도는 모두 NORMAL이다.

▶선택지 1:카라테로 죽인다!
【카라테】로 공격 판정
 
▶선택지 2:수리켄을 던진다!
【와자마에】로 사격 판정
 
▶선택지 3:짓수를 쓴다!
【정신력】을 1 소비하면서 【뉴런】값+【짓수】값으로 발동 판정

✅『공격 판정』혹은 『사격 판정』에 성공한 경우, 당신은 무장 아웃로들에게 1대미지를 가한다.
 
✅『공격 판정』다이스에서 6이 2개 이상 나온 경우, 『사츠바츠!』로 불리는 크리티컬 대미지가 발생, 1이 아닌 2대미지를 가한다.
 
✅【짓수】의 발동에 성공한 경우, 이번에는 간이 룰이므로, 종류에 상관하지 않고 2대미지를 가한다.
 
✅당신이 이 판정을 끝낼 때마다, 적의 사격에 의한 1대미지가 자동 발생한다. 당신은 매번 『회피 판정』을 행할 것(난이도 NORMAL).

적의 전멸

✅적에게 합계 3대미지(협박IRC를 받은 경우에는 적이 장비를 만전으로 갖추고 있으므로 합계 4대미지)를 가하면, 적은 전멸하고, 미션 성공이 된다! 🍣P9로 진행
 
✅적이 전멸할 때까지, 당신은 전법을 다시 선택하고, 이 순서를 반복한다.
 
✅당신은 『회피 판정』에 실패할 때마다, 1대미지를 받으며, 【체력】이 1 감소하고 만다. 당신의 【체력】이 결국 0이 된 경우, 당신은 기절 상태가 되지만, 폭발사산은 하지 않는다. 무장 아웃로들은 메가코프의 복수가 무서워서, 당신을 방치하고 도망쳐버린다. 「미션 실패」 엔딩으로! 🍣P9로 진행



P7. 실버키의 집

🎲< 오래 기다리셨습니다, 다음은 「실버키의 집」을 선택했던 사람들입니다. 참고로 닌자 슬레이어 TRPG2판은 AoS2nd 차원이라고 불리는 시계열로, 원작 1~3부, 및 그 너머의 시대가 섞인 특수 설정으로 되어 있습니다. 그러니까 실버키나 에일리어스가 있었던 거죠(납득).

KRAAASH! 당신이 돌입한 아파트는 아무래도 칙칙한 야생 닌자의 집이었던 것 같다. 당신이 무단으로 들어가서 수색하고 있자니, 거실에 케모 동물이 있었다. 크기는 소 정도이며 몸무게는 꽤 무겁다. 당신은 데려가려고 하지만, 케모 동물은 그 자리에서 움직이려 하지 않는다.

실버키가 나타나서 "어이, 그만해! 싫어하잖아!" 등으로 당신에게 대든다. 케모동물은 「케모 비-어」같은 소리로 울 뿐, 그 표정에서 감정을 읽을 수는 없다. 정말로 싫어하는지, 애초에 왜 여기 있는지, 당신은 전혀 이해할 수 없다.

실버키와의 교섭

✅실버키와는 교섭의 여지가 있다.【와자마에】로 『교섭 판정』하라. 난이도는 HARD(눈 5 이상). 혹은 교섭하지 않고 무도한 기습을 해도 좋다.

▶ 판정 성공
"알았어. 제대로 집에 데려다 달라고…..." 실버키가 응했다!「미션 성공」으로 엔딩에. 🍣P9로 진행.
 
▶ 판정 실패 or 기습한다
🍣P8로 진행

P8. 실버키가 화났다

✅"적당히 해! 창문까지 깨다니!" 실버키가 화를 냈다. 너는 【카라테】 판정을 실시해서, 강제로 말을 듣게 할 것. 난이도 HARD. 「기습」을 선택한 경우, 처음에만 난이도 NORMAL로 판정할 수 있다.

▶ 판정 성공
케모 동물 강탈 성공! 「미션 성공」으로 엔딩에! 🍣P9로 진행
 
▶ 판정 실패

【카라테】판정에 실패할 때마다, 당신은 실버키의 접촉 유메미루・짓수에 의해 【정신력】에 D6 대미지를 입는다(회피 불능). D6는 다이스를 굴려서 나온 눈 그대로다.
 
✅이로 인해 【정신력】이 마이너스값이 될 경우, 당신은 기절하고 미션은 실패한다. 🍣P9로 진행
 
✅당신이 실버키를 기습했었으며, 게다가 【정신력】이 마이너스가 되었을 경우, 실버키는 봐주지 않기 때문에, 당신은 기절이 아니라 폭발사산한다.
💥💥
 
✅실버키의 짓수를 견뎌내면, 성공할 때까지 【카라테】판정을 할 수 있다. 실패할 때마다 같은 피해를 입는다.
 
✅【카라테】판정 대신 도주를 해도 좋다.도주는 자동 성공하지만 미션은 실패한다. 🍣P9로 진행



P9. 엔딩과 평가 파트

미션 성공이라면, 당신은 멋지게 케모 동물을 데리고 돌아오는 것에 성공해, 소우카이야의 상사로부터 보상으로【만엔권】3을 GET. 얏타! 🍣 P10으로 진행

미션 실패라면, 당신은는 차가운 중금속 산성비를 맞고, 골목에서 눈을 뜬다.【만엔권】은 얻을 수 없다. 케모 동물은 너의 노력과는 전혀 무관하게 멋대로 케모 비어 사로 돌아갔다. 🍣P10으로 진행


P10. 에필로그

보고를 마친 당신은 중금속 산성비 속, 빌딩에서 빌딩으로 뛰며 건넌다. 거대한 거리의 옆모습. 무수한 의식. 정보와 케오스의 소용돌이 속에서, 너는 발길을 서두른다. 뇌리에 떠오르는 것은 케모 동물의 뭐라고 말할 수 없는 그 표정. 당신은 케모 비어가 그리워져서 골목에 내려 자판기를 찾는다. 이렇게 해서, 산시타의 하루가 막을 내린다…….




수고하셨습니다!

🎲<이상으로 이번 체험 게임과 엔딩은 끝입니다. 수고하셨습니다! 어떻습니까? 말했던 대로 간단한 미션이었지요? 조금 조마조마했지만, 당신이라면 무사히 돌아올 수 있을 거라 믿고 있었어요. 그럼 오늘 체험회는 이걸로…… 엣? 푹신푹신 론의 대출을 갚을 수 없다고……?

₍₍⁽⁽🎲₎₎⁾⁾<괜찮습니다! 이번 체험 게임에서는 어느 쪽이든 【만엔권】12는 얻을 수 없었으므로, 다음 체험 게임까지 변제 기한을 넘깁시다. 제가 데이터를 좀 고쳐놓을게요. 다음 체험 게임에 다시 참가해서, 푹신푹신 론을 갚을 때까지 힘내세요!===🎲

🎲<오늘의 체험 게임은 즐거우셨는지요? 조금이라도 닌자슬레이어 TRPG에 관심을 가져주셨으면 좋겠습니다! 그럼, 오늘 닌자슬레이어 TRPG 체험 게임회를 마치도록 하겠습니다. 오늘 하루 함께 즐겨주셔서 감사합니다. 즐거운 게임이었어요. 저는 다시 당신과 함께 플레이하고 싶습니다.===🎲



더 즐기고 싶은 사람에게


▶체험 솔로 어드벤처의 제2회는 여기.

▶2판이 정식 릴리즈되었습니다! 시스템은 초판의 상위호환이므로, 초판과 이쪽 중 어느 것이 좋은지 헷갈리시는 분은, 기본적으로 이쪽을 추천.

▶︎케모 동물에 대해 알고 싶은 사람은 여기!(미번역, 추후 번역 예정)


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