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【旧】ニンジャスレイヤーPLUS

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2018年4月の記事一覧

【ザ・ホーリイ・ブラッド】#2

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【クルセイド・ワラキア】 6

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デッドリー・ヴィジョンズ:【ドライヴ・フォー・ショウ】

 白い球がネオサイタマの昼下がりの曇天に放物線を描き、ゴミゴミとした建物群の狭間に吸い込まれていった。「ナイッショ! ナイッショですチギノ=サン!」ケンソン・システムズ社の営業社員ハズマは、力一杯の拍手とナイッショの合いの手で、チギノ本部長を褒め称える。  彼らが今いる場所はアジサイ・チョット・ビルの屋上だ。ご存知の通り、一般的なネオサイタマのビルの屋上には、枯山水庭園が造られている事が多い。このビルの屋上もその一種であったが、やや様子が違った。ゴルフのティー・グラウンドが

S2第4話【ポッシブル・ドミネイション】#7

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チェーンソーマチェットガン初期スケッチ

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【ドラゴン・ドージョー・リライズ:奮闘編】#4(完結)

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ディスカバリー・オブ・ミスティック・ニンジャ・アーツ(14):二十四大ニンジャクラン:後編

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S2第4話【ポッシブル・ドミネイション】#6

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S2第4話【ポッシブル・ドミネイション】#5

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【ノー・ワン・ゼア】

 おれの話なんか聞いたって、何の役にも立たないぜ。この話に出てくるのは、しみったれたヤクザ崩れと、当時6歳だったその息子と、あとは、ニンジャだけだ。そのニンジャも、本当にいたのかどうか、今となっては怪しいもんだ。それでも聞きたいってんなら、まあ、好きにしろよ。  おれはネオサイタマの郊外の生まれで、センタ試験に失敗し、ストリートギャングになった。荒事の腕はからっきしだったが、ハイスクールで多少経理を学んでたんで、暗黒街の偉いさんに一目置かれた。そのあとヤクザになり、一丁前に

2:コアルール:ゲームの進行、アクションと判定

<<インデックス&用語集に戻る はじめに:ここではコアルールを解説する。既にRPGに慣れている人を除き、コアルールはそれだけ読んでも何が何だかわからない場合が多いので、そのような時は、後ほど公開されるサンプルシナリオのプレイ例と合わせて読むのがいいだろう。 2−1:ゲームの進行ゲームは以下のサイクルの繰り返しで進行する。 「ダンゴウ」→「シナリオ」→「余暇」→「ダンゴウ」→「シナリオ」→「余暇」→「ダンゴウ」…… このセクションで解説するのは「シナリオ」部分の進め方で

S2第4話【ポッシブル・ドミネイション】#4

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【ガイオン・エクリプス】#7

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