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닌자슬레이어 TRPG「시나리오콘2023」결과 발표!

これは「ニンジャスレイヤーTRPG2版」の韓国語版です。TRPGメンバーシップの購読で読むことができます。

역주:
본 기사는 닌자슬레이어 TRPG의 한글판 기사입니다. 다이하드테일즈의 허가를 받아 한국의 닌자슬레이어 헤즈들의 자발적인 협력에 의해 완성된 번역본으로, 오타나 오역, 갱신되지 않은 문장 등이 있을 수 있습니다. 위와 같은 이슈를 발견 시에는, 공식 DISCORD의 '🇰🇷trpg' 탭에 제보해주세요.

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전회 시나리오콘(2판 제1회콘) 결과 발표를 보기
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항상 (다이스가 일면체가 되었을 때도) 닌자슬레이어 TRPG를 재미있게 플레이해 주셔서 감사합니다! 대단히 오래 기다리셨습니다. 지금부터 「닌자슬레이어 TRPG 시나리오콘 2023」의 결과 발표와 투고된 전 작품에 대해 메인 디자이너인 필립 N 모제즈=상으로부터의 한마디 코멘터리를 발표하고자 합니다.

TIPS:시나리오콘 2023은 물리 서적 「닌자슬레이어 TRPG 코어 룰북」발매 전에 모집이 행해진 다이하드테일즈 주최의 이벤트입니다만, 룰셋은 KADOKAWA 물리 서적의 버전과 일치하므로, 많은 것은 물리 서적판에서도 그대로 플레이하는 것이 가능합니다(일부 시나리오는 note판에서만 읽을 수 있는 플러그 인 룰도 참조하고 있습니다). 많은 시나리오나 리플레이는, 비록 룰셋의 판쇄가 바뀌어도, 거의 문제 없이(혹은 룰을 아주 조금 바꾸거나 어레인지하는 것만으로) 즐길 수 있습니다. 아무리 룰이 바뀌어도 게임의 재미의 본질은 바뀌지 않습니다. 즐거움의 본질은 아무리 시간이 지나도 조금도 시대에 뒤떨어지지 않는 것입니다. 그리고 그것이 우리가 TRPG라는 아날로그 게임을 사랑하는 이유 중 하나이기도 합니다.



전 응모 작품 소개 및 코멘터리

여기에서는 우선, 응모 접수순으로 전작품을 소개해 갈 것입니다. 덧붙여 이번 시나리오 콘은 「착상원이나 참조처가 되는 원작 에피소드명을 1개 이상 설정」이라고 하는 레귤레이션이 존재합니다.

TRPG를 잘 모르는 사람에게도 「엣? 그 에피소드를 어떻게 게임으로 하지?」라고 흥미를 가지기 쉽도록, 참조처가 되는 에피소드명을 목차 표제로 사용하고 있으며, 실제의 시나리오 작품명은 그 바로 아래에 있는 배너 링크입니다.

주의:이 기사에서는 시나리오의 세세한 부분까지 해설되어 있을 수 있습니다. 닌자슬레이어 TRPG의 시나리오는 기본적으로 액션이 주체가 되며, 같은 시나리오에서도 PC의 개성이나 플레이어의 결단, 그리고 다이스 눈에 따라 전혀 다른 드라마를 만들어 낼 수 있습니다. 결말이나 기믹을 알고 있어도 몇 번이라도 놀 수 있는 것입니다. 그래서 기본적으로는 스포일러를 신경 쓸 필요가 없지만, 개중에는 인용이나 발췌, 코멘터리 등을 읽지 않고 단순히 팬메이드 시나리오 목록을 보고 싶다고 하는 분도 있을 것 같습니다. 그 경우는 이쪽으로 액세스해주세요!

【스완・송・성・바이・어・페이디드・크로우】

소우카이야와 연결고리가 깊은 에이전트 『웃는영감』이 여느때처럼 프리랜서 닌자인 너희들에게 사이버 츠지기리의 의뢰를 냈다. 돈이 없는 너희에게는 당연하게도 거절할 수 있는 선택지는 없을 것이다. 이번에 사용하는 무기는 세 종류 자유롭게 선택해도 된다. 보너스 조건은 무기마다 지정된다. 시체로부터의 약탈은 자유다.
 
대상:
뉴비 레벨의 스트리트 닌자 ※2~4인
난이도:이지~노멀 정도 (경우에 따라서는 UH), Wasshoi 있음
캐릭터 로스트:있음. 단 도망 가능.
여가:표준 (4 슬롯)
참조 에피소드:스완 송 성 바이 어 페이디드 크로우

맵, 시나리오로부터 발췌

모제즈=상으로부터의 코멘트:【스완 송~】의 재현을, 「닌자의 자택」이전의 시계열로 즐길 수 있는 시나리오야. 「닌자의 자택」은 야모토를 잡으려는 소우카이야 시점의 미션이었는데, 이 시나리오에서는 PC들이 실버카라스의 입장이 될 수 있지. 플레이어의 판단에 따라 선이든 사악이든 플레이할 수 있고, 원작 에피소드 속의 인상적인 장면들을 아주 잘 재현해 주고 있다고 생각하네. 특히 노비도메 셰이드와 야카타부네는 넓은 저격 맵만 보기만 해도 설레고, 코인 세탁방 시퀀스도 심플해서 롤플레이 등에 집중할 수 있어서 너무 좋다. TRPG의 즐거움의 하나에, 나였다면 절대로 경험할 수 없을 것 같은 상황에 갑자기 내던져지는 일이 있는데, 사이버 츠지기리라고 하는 것은 그 전형적인 일례지. 게임의 주제나 PC들의 입장 디자인이 굉장히 성공적이라고 생각하네. 많은 원작 등장 NPC들이 (버즈킬, 일렉트릭일뿐만 아니라 타다시나 모히칸, 노파까지) 수록되어 있는 것도 기뻤다네.



【배틀・위드아웃・아너・앤드・스시】

닌자끼리의 인정사정없는 파이팅을 모은 스낵 감각으로 즐길 수 있는 완독 단편집 【데들리 비전즈】를 소재로 한, 스낵 감각으로 빈 시간에 놀 수 있는 미니멈 시나리오입니다. 결코 부실하지 않습니다.
 
대상:룰북의 「28 포인트 스크래치 빌드」룰로 갓 만든~어느 정도 자란 PC 한 명을 기준으로 한다.
난이도:하드
캐릭터 로스트:있음
여가:2슬롯
비고:이 시나리오에 의한 명성 상승의 상한치는 명성 10으로 한다.
참조:데들리 비전즈:배틀 위드 아웃 오너 앤 스시

시나리오에서 발췌


모제즈=상으로부터의 코멘트:굉장히 짧은 점이 좋은걸. 「닌자가 바로 나와서 바로 싸울 뿐」이라는 데들리 비전즈의 부담 없는 애티튜드를 잘 게임 룰로 번역해주고 있다고 생각한다네. 게임 디자인을 해 본 사람은 알겠지만, 지면의 한계나 제약이 없으면, 우리 게이머란 점점 문자수를 늘려버리기 쉬운 생물이지. 쓰고 있는 사이에 즐거워져버려서, 저것도 이것도 이것도 옵션이나 선택 사항을 욕망이 가는 대로 포함시키거나 하고, 그것은 그것으로 재미있는 것이 되지만……실제로 그것을 사용하는 마스터나 플레이어의 입장에서 보면, 다소 괴로운 것이 되는 일이 있다(적어도 나는 자주 있다). 그래서 언제나 「시나리오나 룰은 짧고 단적이며 심플할수록 좋다」라는 마음가짐으로 임하고 있다네. 그만큼, 시나리오가 짧다는 것은 「해보고 싶다!」라는 생각에 불을 지펴주는 것이지. 우리는 게임에 익숙하기 때문에 시나리오를 읽었을 때에 얼마든지 씬을 덧붙이거나, 밸런스를 조정하거나, NPC의 능력을 담거나 할 수 있기 때문에, 짧고 심플한 것은 아무것도 문제가 되지 않아. 오히려 아이디어의 근간이 꽉 막혀 있는 셈이야. 그것을 새삼 깨닫게 해 준 시나리오다. 참고로, 이거 읽다가 난이도에 대해서 생각했는데, 어쩌면 나중에 16포인트 스크래치와 28포인트 스크래치 사이에 22포인트 스크래치 같은 게 있어도 될지 모르겠네.


【배틀・오브・더・네스트】

PC는 한 야쿠자 오야붕의 막대한 유산 상속 순위를 논의하기 위해 변두리의 살롱인 「아타마 한자이(머리 범죄)」에 모인 범죄자들이다. 하룻밤을 통한 담합이 일단락되는 것을 본 그 순간, PC들의 방에 닌자슬레이어가 내습한다! 사신의 표적은 공교롭게도 상속 순위 필두로 정해진 PC였지만, 검붉은 살육자는 그 외의 사냥감도 반드시 죽인다는 강렬한 킬링 오오라를 뿜어내고 있다. PC들은 무사히 살롱을 탈출하고, 유산을 손에 넣을 수 있을까?
 
대상:아데프토 수준의 닌자 3~4인
난이도:노멀 ~ 하드 정도
캐릭터 로스트:있음
여가:표준 (4 슬롯)
 
참조 에피소드:【배틀 오브 더 네스트】

시나리오에서 발췌
맵, 시나리오에서 발췌

모제즈=상의 코멘트:단발 플레이용 시나리오로, 「닌저 머더 미스터리」처럼 독립된 미니게임에 가까운 테이스트야. 예전, 야구나 마작을 재현한 특수 세팅의 미니 게임 룰을 본 적이 있는데, 나는 그런 개조를 보는 것을 아주 좋아한다네. 자, 이 시나리오 쪽의 코멘트로 돌아가 보면, 원작과 마찬가지로 PC끼리의 배틀이 메인 테마가 되고 있고, 그렇기 때문에 마스터 없이도 플레이할 수 있는, 현대적인 방식이네. 보드게임처럼 놀기에도 좋겠지. 피투성이의 전투가 시작되기 전에, 개개인의 무용전 이야기 파트가 있어서, 그 교묘함에 의해 전투시에 다이스 보너스를 얻을 수 있다고 하는, 스토리텔링 게임적인 궁리도 재미있다고 생각했어. 살룬 아타마 한자이의 재현 맵도 좋았다. 원작에 나온 건물들을 맵으로 만들어 주는 것만으로도 우선 순수하게 뿌듯함이 있지! 제대로 된 맵을 만들기가 정말 힘들단 말이야. 그렇지만 그 보람이 있어, 만들어진 맵은, 한눈에 보기만 해도 「여기서 놀고 싶다!」라고 생각하게 된다네. 이 맵도 그래.



【아트로시티・인・네오사이타마 시티】

소우카이 식스게이츠가 온천여행을 떠나 비교적 여유로운 시간을 보내고 있는 너희들에게 두 건의 IRC 메시지가 동시에 도착한다. 하나는 임펄스, 하나는 버글러부터. 어느 쪽이든 내용은 모두 지원 요청이며, 위치의 좌표 정보가 첨부되어 있다.

대상:명성 10이상 닌자 4~5인
난이도:하드
캐릭터 로스트:있음
여가:표준 (4 슬롯)
참조 에피소드:【아트로시티 인 네오 사이타마시티】, 【더 리뎀션】:전편 / 후편

시나리오로에서 발췌

모제즈=상의 코멘트:한국의 닌자헤즈가 만들어 준 충격적인 시나리오다(한국에서도 많은 열성적인 플레이어가 자라고 있다고 들어서 매우 기뻐!). 초판 시나리오 「버글러 살인 사건」을 잘 2판 전용으로 확장해 주고 있네. 해커 도죠의 맵도, 플레이의 용이성을 우선으로 한, 심플하고 효과적인 제작이 되어 있다. 그리고 가장 중요한 주의사항으로서 이 시나리오에서는……【더 리뎀션】이 참조처 에피소드로 되어 있는 것에서도 알 수 있듯이……야쿠자 텐구와 야마히로에 관한 지극히 충격적인 결말과 옵션 룰이 준비되어 있어! 그 진실은 꼭 너 자신의 눈으로 확인해 보기 바라네. 그런 의미에서는, 꽤 원작을 읽어 주고 있는 사람을 위한 시나리오라고도 할 수 있지만, 그 배경 부분을 오미트(제외)했다고 해도 충분히 즐겁고, 야쿠자 텐구에 관한 엔딩 옵션은 실로 매력적인 것이 될 거야!


【피스트・필드・위드・리그렛・앤드・오하기】

대상:마스터 레벨의 소우카이 닌자, 용병 PC 3인
난이도:하드 정도
캐릭터 로스트:임의
(폭발사산하고 싶지 않을 경우 인터럽터가 회수한 것으로 간주)
여가:표준 (4 슬롯)
참조 에피소드:
【피스트 필드 위드 리그렛 앤 오하기】

시나리오에서 발췌
맵, 시나리오에서 발췌

모제즈=상의 코멘트: PC들은 워록의 명령을 받고 행방불명이었던 전설의 식스게이츠 인터럽터를 설득하게 돼. 전혀 믿을 수 없는 느낌이 불과 몇 줄로 명확하게 설명되어 있어 템포가 좋아. 원작의 무대설정을 잘 살리면서, 어트랙션적으로 거기에 PC들을 내던지는 형태로, 설명을 읽는 것만으로도 두근거렸어. 특히, 지하수로를 진행할 때의 긴장감이나, 이 앞에 그 인터럽터가 기다리고 있을 것이라는 기대감은, 원작을 읽고 있었든 미체험이든 똑같이 느낄 수 있을 거야. 베테랑과 뉴비 모두를 배려한 좋은 도입 섹션이라고 생각한다네. 자이바츠의 개입이 PC들에게 카르마를 포함한 결단을 강요하는 점도 교묘하지. 【피스트 필드 위드 리그렛 앤드 오하기】는 무인판 코미컬라이즈도 되어 있기 때문에, 이미지의 공유도 쉬울 거야. 바질리스크나 워록에 대해서도 【스트레인저 스트레인저 댄 픽션】을 읽어 두면 더욱 해상도가 올라갈 걸세. 지하수로 지도도 신비로워. 이렇게 미니멀한 부품만으로 굉장히 상상력을 자극해준다. 이동곤란한 물터가 있는 것도 배경적으로 자연스럽고 재미있어. 난이도 조정도 쉬울 것 같아서 난이도를 떨어뜨려서 저레벨대에서도 놀 수 있을 것 같네.


【더・맨・후・컴즈・투・슬럼・더・리지그네이션】

미야모토 마사시의 성물 링 오브 윈드의 소재가 밝혀졌다. 한정된 예산 속에서 성공적으로 임무를 완수하라
 
대상: 마스터 레벨 자이바츠, 용병 닌자 3인
난이도: 노멀 ~ 하드 (PC의 행동에 따라)
캐릭터 로스트:임의(선택사항에 따라서는 돌이킬 수 없는 요소 있음)
(폭발사산하고 싶지 않을 경우 이그나이트가 회수한 것으로 간주)
여가: 표준 (4 슬롯)
참조 에피소드:【더 맨 후 컴즈 투 슬램 더 리그네이션】 외

시나리오에서 발췌

모제즈=상으로부터의 코멘트: 미야모토 마사시의 전설의 매직링 중 하나를 찾는 시나리오다. 소우카이야용 시나리오로도 쉽게 컨버팅할 수 있는 친절한 만듦새야. 수록 NPC도. 그런데, 이 시나리오에는 교섭 여지가 있는 「낮 루트」와 침입 강도를 방불케 하는 「밤 루트」, 그리고 특수한 「우시미츠 루트」가 있어서, 각각 적이나 결말도 전혀 다르다는 것이 재미있네. 특히 「밤 루트」는 소우카이야와의 배팅(싸움) 가능성이 발생해서, 평소에는 (소우카이야 소속 시나리오였다면) 든든한 아군이었을 소우카이야의 닌자와 충돌하게 되고, 빅 네임을 적으로 돌렸을 때의 무서움을 체험할 수 있을 걸세. 특히 탐색의 주제적으로도 다크닌자와 자연스러운 형태로 추가 전투에 들어갈 가능성이 있다는 것은 재미있고, 평소에는 닌자 슬레이어에 대해 품었을 긴장감이나 두려움을 다크닌자 상대로 추가 체험할 수 있을 거야. 좀처럼 볼 수 없는 자이바츠 전용의 시나리오로, 확실히 이러한 렐릭 탐색은 자이바츠에게 안성맞춤의 미션이네. 여러분도 점점 더 자이바츠용 시나리오를 써줬으면 좋겠어. 마사시의 반지와 그 소지자의 배경 등도, 매우 오리지널리티가 있어서 재미있다고 생각했어!


【프로메테우스・앨리】

줄거리:1980년대, 이 「쇠락의 시대」에, 예고 없이 힘을 손에 넣는 "부자연"스러운 닌자들이 태어나고 있다. 오늘도 CIA 수사관들은 닌자 육감과 추리를 구사하여, 감시팀을 살해하고 뉴욕 시티를 도망치는 "언내추럴"을 추적하는 임무를 맡게 되었다.
 
플레이인원:2~3명
소요시간:4시간 (온라인/텍스트 세션)
무대:1980년대, 미합중국
난이도:뉴비급, 폭발사산 가능성 있음
    ▶11pt 특수 스크래치 빌드로 신규 제작 캐릭터용
참고 에피소드:【프로메테우스 앨리】

시나리오에서 발췌
다이너 맵, 시나리오에서 발췌

모제즈=상의 코멘트: 이거 굉장하네, 1980년대 미국 재현 시나리오를 만들어 버린 거야!? 캐릭터 작성용 특수 스크래치 룰도 있어서 간편하게 【프로메테우스 앨리】의 시대를 추가 체험할 수 있는 것도 재미있고, 원작 정보의 게임적인 취사선택도 잘한다고 생각하네. 그리고 이 시대는 닌자들이 「약간 강한 모탈」 정도의 존재가 되고 있기 때문에, 모든 것을 닌자의 힘으로 강제로 해결할 수 없게 되고, 필연적으로 탐색 파트가 중요해지는데, 그것을 독자적인 탐색 룰 옵션으로 커버하고 있는 것도 멋진 부분이네. 나도 지금, 탐색을 메인으로 한 확장 플러그인 세트의 안을 짜고 있는 중이지만, 실제로 여러가지로 좋은 자극이 되는 부분이 있었어. 세부 부품도 손이 많이 가고 재미있었네. 예를 들어 이 아메리칸 다이너의 그 서 있는 모습을 색감 있게 재현한 전투 맵도 예술도가 높아. 역작이야! 평소와 조금 다른 분위기의 닌자슬레이어 TRPG를 즐기고 싶다면(그리고 다른 시대의 세팅을 직접 만들고 싶다면) 꼭 읽어봤으면 하는 야심 찬 내용이다.



【트레저・에브리・미팅】

INW를 탈주한 제노사이드는 추격자로 보낸 머미를 격파했다. 이대로는 리 센세이의 뉴런에 스트레스로 데미지가! 그렇지만 거기에서 만능 풍만 조수 후부키군이 이미 새로운 즘비 닌자를 완성하고 있었던 것이다! 그래! 그건 바로 여러분이다!
 
대상: 아래 조건을 충족하는 닌자 3명.
・벽 1을 2장 초과한 정도의 계속 닌자 또는 신규 28점 스크래치 작성.
・INW의 즘비 닌자일 것. (설정만으로도 OK)
・광기 룰 ON!
난이도:하드 정도
캐릭터 로스트:임의
 (폭발사산하기 싫을 경우 INW로 회수되어 리쌤의 수술이나 실험으로 부활됨)
여가:표준 (4 슬롯)
참조 에피소드:【트레저 에브리 미팅】
        【시와세츠】

모제즈=상이 얘기함: 자네는 INW의 좀비닌자 따위가 되고 싶다고 생각하나? 내 대답은... 물론 YES지! 이것은 훌륭한 인트로고, 게다가 딱히 좀비 닌자 PC 작성에 관한 추가 룰이 적혀 있지 않아. 거기가 최고로 좋았네. 왜냐하면 읽은 사람은 그대로 보통 룰을 가지고 놀 수도 있고, 룰을 만들고 싶어지면 스스로 만들어 버릴 테니까. 아까 1980년대 시나리오와 정반대의 말을 하고 있는 것 같기도 하지만, 이 게임에 있어서는 둘 다 진실이라네. 어쨌든 패션을 전달하는 것도 시나리오의 중요한 역할 중 하나이며, 그걸 읽은 사람이 또 자기 시나리오를 만들고 싶어지기도 하니까. 구성에서 한 가지 어드바이스 할 수 있는 점이 있다면, 요도 벳핀을 야모토에게 주기 위해 준비된 인트로덕션 부분과 추가 룰을 통째로 옵션으로서 본편과 분리해 두는 것이 놀기 쉬워질 것 같은 느낌이 드는 점일까. 그 편이 주역인 PC들에게 스포트라이트를 받기 쉽고, 처음부터 차례로 읽어갔을 때에도 「PC들은 무엇을 해야 할까」가 머리에 들어오기 쉽다는 생각이 들었다네. 그런데 한편으로는 이 인트로덕션이 있어서 이 정도의 부담감으로 놀면 되겠구나 라는 것도 전해지기 때문에, 이것은 이것으로 맛이 있는 거야. 게다가 야모토에게 요도 벳핀을 갖게 하고 싶은지, 갖게 하고 싶지 않은지를 묻는다면, 나는 갖게 하고 싶어. 그게 더 즐거울 것 같으니까!



【레이지・어게인스트・두부】

대상:3~4인 뉴비소우카이 닌자용
난이도:NORMAL
캐릭터 로스트:있음
여가:표준 (4 슬롯)
비고:닌자슬레이어와의 교전 있음
참조 에피소드:레이지 어게인스트 두부

시나리오에서 발췌
VIP 룸 맵, 시나리오에서 발췌

모제즈=상의 코멘트: 원작의 【레이지 어게인스트 두부】에 자연스러운 형태로 들어갈 수 있는 시나리오로, 뉴비 레벨에서도 충분히 즐길 수 있는 내용으로 되어 있어. 마키모노가 중요 아이템이 되어서 그것을 운반할 수 있을지 어떨지가 평가에 관련된다는 것은, 여러가지 자작 시나리오에서도 응용할 수 있을 것 같은 좋은 아이디어네. 밴디트의 폭발사산 현장을 탐색하는 일부터, 비홀더와의 담합, 그리고 두부 공장에서의 전투까지, 템포 좋게 진행할 수 있도록 각 씬을 픽업해, 연결해 주고 있다고 생각하네. 각 씬에서 활약할 수 있는 방향성이 다르니까, 인원이 많은 뉴비로 판정 실패하면서 활기차게 플레이해도 즐거울 것 같다. 그중에서도 내가 특히 좋아하는 건 VIP룸 맵이야. 필요 최소한의 부품만으로, 와비사비가 가득한 공간을 미니멀하게 재현할 수 있다고 생각해.


【라그나로크・오브・피자・타키】

*AoM(닌자슬레이어 제4부) 시계열을 테마로 한 시나리오
 
대상:
피자 타키에 모인 닌자 3~4명
(게재된 NPC 데이터는 뉴비급을 상정하고 있으나, 참가 캐릭터의
 참가 캐릭터의 레벨에 따라 NM 에서 조정하기 바람)
난이도:EASY (캐릭터 로스트 없음)
캐릭터 로스트:없음
여가:표준(4슬롯)
비고:코미디틱한 시나리오. 피자가 먹고 싶어진다.
PC 공동 핸드아웃:
너희들은 피자 타키의 단골이다.
참조 에피소드:라그나로크 오브 피자 타키

시나리오에서 발췌
랜덤 피자 생성표의 일부, 시나리오로부터 발췌

모제즈=상의 코멘트:AoM 시계열을 사용한 야심찬 시나리오다. 그런데 이 시나리오에서는 전투가 일어나지 않지. 왜냐하면 이것은 어디까지나 피자 대결이기 때문에, 피자 스키의 스태프를 사츠바츠하게 방해하거나 피자로 만들어버리면 안 되니까 말이야. 하지만 그것만으로는 각 능력을 활약할 곳이 없어 심심하지 않을까...... ? 라고 생각했는데, 피자 만들기와 고객 응대가 전투 룰로 되어 있더군. 이건 정말 재미있는 아이디어라 깜짝 놀랐다네! 피자 타키와 피자 스키뿐만 아니라 다른 원작 캐릭터들도 등장해 이 시나리오의 분위기에 걸맞게 활기찬 내용으로 구성되어 있고. 이런 친근한 시나리오가 성립될 수 있다는 사실에 나는 놀랐고, 좋은 자극이 되었다네. 그런데 이 글을 읽으면서 궁금한 게 있는데, AoM의 공식 설정에 대한 니즈가 얼마나 있을까? 만약 어느 정도 존재한다면, 언젠가 간단한 공식 설정을 만들어야 하지 않을까 하는 생각이 들었다네. 즐거운 시나리오, 고마워!


【시즈・투・더・슬리핑・뷰티】

자이바츠에 부역하는 용병 닌자이자 해커 컬트 「골든던」의 교주, 엔키두의 은신처를 찾아내었다. 즉시 카치코미를 걸어 엔키두를 처치하라.
 
대상:성장의 벽을 1~2개 넘은 소우카이・닌자, 또는 소우카이야로부터 의뢰를 받을 수 있는 위치에 있는 닌자 3~4인
난이도:노멀~하드 정도
캐릭터 로스트:있음
여가:표준(4슬롯)
 
기타:【DKK】 획득 가능. 카르마 론더링 기회 있음. 닌자슬레이어 출현 가능성 있음.
 
참조 에피소드:【시즈 투 더 슬리핑 뷰티】.

시나리오에서 발췌


모제즈=상의 코멘트:자이바츠와의 본격적인 항쟁 시나리오의 시작점으로서도 적당한 규모의, 사용하기 쉬운 카치코미 계열의 시나리오다. 호위를 거느린 순수 해커형 닌자는 사실 원작에서는 상당히 드물고, 그것도 꽤 고위급 닌자이다 보니, 골든던과 같은 포지션의 닌자는 시나리오에 딱 맞는 캐릭터라는 생각이 들었네. 다양한 해킹 능력으로 PC들을 괴롭히는 골든던은 이 레벨대의 PC들에게도 적당한 장애물이 될 것이고, 「플러그인:해커 닌자」의 룰을 도입하는 데도 적합할 것 같군. 시나리오의 마지막에는 스트리트 닌자, 아마쿠다리 닌자, 자이바츠 닌자 등으로 PC들의 입장을 바꿀 경우의 아이디어도 정리되어 있어서, 어쨌든 플레이하기 쉽도록 만들어져 있어. 엔키두를 제외한 적 닌자를 교체하면 난이도 조절도 쉽게 할 수 있을 것 같군! 엔키두와 소닉붐의 대화 패턴도 많아서 재미있게 읽을 수 있었어. 그리고 다시 말하지만, 어쨌든 이 시나리오는 마스터 시점으로 사용하기 쉬울 것 같고, 읽자마자 바로 플레이할 수 있을 것 같은 점이 특히 좋았네.


【비거・케이지즈・롱거・체인즈】

줄거리:야나만치 사의 배신으로 반 오무라 모임이 와해되었다! 밀려드는 오무라 전력을 앞에 두고 오나카미의 기업 전사들은 강행 돌파를 강요받는다. 증원군도 도착할 기미가 보이지 않는 가운데, 그들은 임원들을 호위하며 결사적인 탈출극에 도전한다.
 
이 기사는「닌자슬레이어 TRPG 2판」의 시스템에 대응한 원나잇 시나리오 글입니다. 일반적인 플레이에서는 이식 숫자를 높이는 데에 어려움을 겪는 사이버네를 중점으로 하여, 크롬으로 전신을 강화한 기업 닌자로서 화려한 이쿠사에게 몸을 던질 수 있는 전투에 중점을 둔 내용으로 구성되어 있습니다.
 
플레이 인원:3명
소요 시간:6시간( 온라인/텍스트 세션)
무대:AoS, 네오사이타마
난이도:마스터급, 폭발사산 가능성 있음
    ▶28pt의 특수 스크래치 빌드를 통한 신규 생성 캐릭터 대상
참고 에피소드:【비거 케이지즈, 롱거 체인즈】편

시나리오에서 발췌
맵, 시나리오에서 발췌

모제즈=상의 코멘트 : 소개글의 기대를 저버리지 않는 화려한 시나리오 전개와 히로익한 레벨에 걸맞는 도시 지도도 흥미진진하다. 느부갓네살의 등장 연출도 박력 있고, 그 데이터도 압권이다. 이렇게 「플레이어의 어떤 욕망에 충실하게 대응할 것인가」가 분명한 시나리오는 나 역시도 매우 참고할 만하다네. 특히 마음에 들었던 것은 「크리티컬 미터」의 옵션 룰인데, 2판의 코어 룰은 대미지 경감이 상당히 무자비한 편인데, 전용 스킬이나 아이템을 준비하지 않는 한 『사츠바츠!』 의 운에 의존하게 되는 측면이 있다. 이런 옵션 룰을 활용하면 「모처럼 좋은 눈이 나왔는데 상대에게 전혀 대미지가 들어가지 않았다(회피 주사위도 깎지 못했다)」라는 답답함을 스마트하게 개선할 수 있을 것 같다. 지금까지도 『탄막 발생』, 『일기토』, 『난전』, 『불여귀』 등과 같이 실제 플레이나 하우스 룰에서 영감을 얻어 만들어진 공식 룰도 적지 않지. 그래서 어쩌면 평소에 사용할 수 있는 크리티컬 미터와 같은 옵션 룰이 향후 탑재될 수도 있을 것 같다네. 그런 시스템적인 측면의 고안도 엿볼 수 있는 창의적인 시나리오였어.



【선셋・앤드・헤비레인】

운송 차량을 습격하여 화물을 부두로 운반하라. 살상 있음.
 
대상:모탈 아웃로 몇 명, 혹은 뉴비 닌자.
 그 중 한 명은 생체 LAN 단자가 있거나 해킹 관련 스킬을 가지고 있을 것.
난이도:보통에서 어려움
캐릭터 로스트:있음(모탈의 경우 닌자가 됨)
여가:표준(4슬롯)
소요시간:1-2시간(상황에 따라 다름)
기타:Wasshoi 판정 있음(없어도 무방)
참고 에피소드:【선셋 앤드 헤비레인】

시나리오에서 발췌

모제즈=상의 코멘트:보기 드문 모탈 PC용 전투 시나리오다. 재미의 근간이 되는 부분을 미니멀하게 정리하여, 게임에 익숙하다면 여기서부터 쉽게 살을 붙일 수 있고, 부담 없이 플레이할 수 있는 내용으로 구성되어 있어. 익숙한 많은 마스터들은(나를 포함해) 시나리오를 그 자리에서 즉흥적으로 어레인지해서 돌리는 경우가 많기 때문에, 이런 가벼운 시나리오도 매우 고맙게 느껴지지. 모탈에서 닌자소울 빙의자가 되기 위한 입문 시나리오로도 활용할 수 있을 것 같군. 시나리오 디자인에 대한 조언을 하나 하자면, 성공 보상에 스토리적인 보상을 포함시키면 더 매력적인 시나리오가 되지 않을까 싶다네. 이를테면 이 시나리오에서는 사전 조사에 성공하면 긴급 회피 다이스를 얻을 수 있지만, 구체적인 정보는 얻을 수 없지. 이 부분을 조금이라도 좋으니 무언가를 설정해 주면, 이를 기점으로 캐릭터를 세우는 계기가 될 수 있고, 드라마적으로도 더 풍부한 경험을 할 수 있을 것 같았다네. 디자인할 때 좋은 아이디어가 떠오르지 않을 때의 요령은 담합에서 일반적으로 제공하는 기본 정보 중 일부를 이쪽으로 앞당겨 주는 거야. 예를 들어 「아웃로 용병들은 의뢰주에게 있어서는 일회용의 쇼기 말이다」라는 문단을 그대로 위로 올려서 넣는 거지. 공식 시나리오도 대체로 그런 식으로 「익숙한 독자에게는 너무 당연한 것」을 고난이도 조사 보상에 포함시키기도 하고 있다네.



【제로・탈러런트・산수화】

솔로 시나리오로 닌자슬레이어를 추적하고 싸우다 죽임당하는 미니트맨의 기분을 맛볼 수 있는 시나리오입니다. 전투의 짜릿함보다는 에피소드에 한정된 닌자의 무상함을 롤플레잉으로 즐기는 것을 목적으로 하는 시나리오입니다. 따라서 PC는 죽는 것을 전제로 작성해 주시기 바랍니다.
 
대상:초보자(초기 생성) 또는 숙련자(16점 스크래치 빌드 룰) 또는 마스터(28점 스크래치 빌드 룰)로 생성한 닌자 1명
난이도:죽음
캐릭터 로스트:가정
여가・보상 : 기본적으로 없음
참고 에피소드:제로 탈러런트 산수화】편

시나리오에서 발췌

모제즈=상의 코멘트:개요에 적힌 「난이도:죽음」이라는 문구에 나는 큰 충격을 받았다. 즉, 이 시나리오는 PC가 닌자슬레이어와 싸워서 죽어서 폭발사산하는 것을 전제로 한 시나리오라는 거지. 확실히 그렇게 생각하면 이 시나리오는 플레이어의 욕망에 충실하면서도 탄탄하게 만들어졌다는 것을 알 수 있었다네. 사악한 닌자가 되어 닌자슬레이어와 무모한 싸움을 벌이고, 인상적인 최후를 맞이하고 싶은 욕망은 누구에게나 있는 욕망이지. 그리고 거의 폭발사산하는 것이지만, 그 전에 여러 번의 판단과 의사결정의 기회가 존재하고, 그 결과에 따라 즉흥적인 역할극을 할 수 있는 기회와 캐릭터의 배경과 성격에 대해 생각해 볼 수 있는 기회를 제공해(판단 결과에 대한 해설 내용도 플레이어에게 시사하는 바가 크다). 과정이 제대로 존재하고 있는 거야. 그리고 곧 폭발사산하고 오탓샤를 하기 때문에 생각의 속도가 매우 빨라지지. 이런 기회는 실생활에서 쉽게 접할 수 없고, 누구나 자기 자신에 대한 성찰이 깊어지겠지. 물론 운과 운에 따라 닌자슬레이어를 쓰러뜨릴 가능성도 (극히 미미하지만) 남아있고, 그 경우의 후속 조치에 대한 내용도 적혀 있어. 어느 쪽이든 랜덤과 즉흥의 조합으로 다양한 역할극 기회를 제공하고, 그 속도와 템포는 마치 영화처럼 스피디하다. 이런 한정된 상황을 재현할 수 있는 짧은 시나리오도 앞으로 수요가 많아질 것 같으니 많은 분들이 도전해 보셨으면 좋겠다는 생각이 들었다네!



【크라이・하보크・벤트・디・엔드】

오무라 인더스트리가 자이바츠 섀도우 길드와 거래하여 드레드노트급 해머 실린더 「베히모스」의 임대 계약을 맺었다는 정보가 들어왔다. 베히모스의 유닛 조립 시험장을 찾아 파괴하여 자이바츠의 계획을 막아야 한다.
 
대상:
성장의 벽을 1개 정도 넘은, 낸시 리의 의뢰를 받을 수 있는 【카르마:선】의 스트리트 닌자 3~4명
난이도:노멀 정도
캐릭터 손실:있음
여가:표준(4슬롯)
 
참고 에피소드:【크라이 하보크 벤트 디 엔드】

시나리오에서 발췌


※회색칸의 글자는「부품 하나 하나가 생명보다 비싸다」「예의를 다하라」「납기엄수」「물론 안전은 중요」「컴플라이언스」

모제즈=상의 코멘트:이 얼마나 무자비한 맵인가....... 슬로건, 무인 스시 바, 칸오케 호텔, 이 모든 것이 PC들에게 이 폭압에 대한 분노를 불러일으키기에 충분한 존재다. 오무라와 베히모스가 얼마나 인간의 존엄성을 무시하고 작동하는 사악한 존재인지 단적으로 표현하고 있으며, 미니멀한 표현이기에 플레이어의 머릿속에 상상력으로 그려지는 디스토피아가 존재한다. 이 시나리오처럼 「원작에서 캐릭터들이 풀지 못한 원한」을 PC들이 대신 풀어주는(할 수 있을지도 모른다는) 것은 매우 좋은 아이디어 중 하나지. 플레이어의 동기부여도 쉽게 할 수 있고, 성공했을 때의 서사적 보상과 만족감도 수치로 표현되는 만만치 않은 스펙보다 훨씬 커질 테니까 말일세. 낸시=상을 잘 활용하고, 다른 캐릭터들의 배치 배치도 솜씨가 좋아. 낸시=상은 어쨌든 게임 진행에 편리하지. 스트리트 닌자 게임이라면, 곤란한 상황이 발생하면 무조건 낸시=상을 사용했으면 좋겠어. 이 시나리오는 낸시=상과의 첫 거래가 되는 경우도 포함해서 모범적인 사용법이라고 생각한다네.



【머메이드・프롬・블랙 워터】

여러분은 토코로자와 필러로 모였다. 기밀 정보를 기록한 오이란드로이드가 사라졌다고 한다......
 
대상:숙련자 레벨의 소우카이 닌자 PC 2~4명.
난이도:보통~약간 어려움 / Wasshoi!판정 있음
캐릭터 로스트:있음
여가:표준(4슬롯)
 
참고 에피소드:【머메이드 프롬 블랙 워터】

시나리오에서 발췌
맵, 시나리오에서 발췌

모제즈=상의 코멘트:원작에서는 2부 시계열로 되어 있던 에피소드를 소우카야가 건재한 AoS 시계열에 잘 녹여냈고, 「기밀 정보란 무엇인가」라는, 앞으로의 시나리오로 이어질 수 있는 확장성도 잘 만들어 주었어. 카르마 선의 스트리트 닌자로 플레이할 수 있는 옵션도 기재되어 있고, 폐차장이나 차고 내 상세 지도 등 PC를 활약시킬 수 있는 재미있는 데이터도 많이 포함되어 있지. 어레인지도 쉽게 할 수 있을 것 같은, 사용하기 편한 시나리오네. 데스나이트도 「적당한 강적」이라는 느낌으로, 밸런스가 잘 잡혀 있다고 생각한다네. 특히 『히사츠 와자:더블 폼 펀치』의 심오한 성능이 마음에 드는군. 시나리오 말미에 카키오와 에토코의 우정 판정 데이터가 각각 첨부되어 있는 것도 원작 에피소드에서 한층 더 확장된 세계관을 느낄 수 있어 반가운 존재다. 사실 이 시나리오를 다양한 캠페인의 기점으로 삼을 수도 있을 것 같군!


【킬 존・스모토리】

대상:초보자 3~4인의 뉴비 소우카이 닌자 지향
난이도:NORMAL
캐릭터 로스트:있음
여가:표준(4슬롯)
비고:DKK 획득 가능성 높음(회피 가능)
참조 에피소드:【킬 존 스모토리】편

시나리오에서 발췌

모제즈=상의 코멘트:【킬 존 스모토리】의 비즈니스를 PC들이 아이언바이스=상을 대신한다는 줄거리구나. 바이오스모토리는 물론, 검도형 갑옷을 입은 나가무=상, 사토우=상, 그리고 무시무시한 마더 스모토리(무서움!) 까지 모두 데이터화되어 있어서, 활기차고 사용하기 편한 시나리오라고 할 수 있겠네. 디자인 면에서 한 가지 아쉬운 점은 【DKK】획득의 회피 조건이 조금 복잡하고, 직접적으로 손을 대지는 않았지만 결국 악행을 저지르고 있는 것이 아닌가? 라는 인상을 플레이어에게 줄 수 있다는 점이다. 사전 조사도 필요 없는 간단하고 짧은 시나리오이기 때문에 시간적 여유도 생길 테니, 그들을 특별히 【카르마:선】으로는 만들지 밀고 마지막에 닌자슬레이어가 확정 등장하게 해도 심플할 것 같아(이 경우 【DKK】는 과잉잔혹행위를 했을 때만 보너스 획득할 수 있도록 하면 될 것 같다). 그리고 평가를 포함한 마더 스모토리의 룰은 매우 흥미로워서 언젠가 데이터화할 때 참고할 수 있을 것 같아!



【드라이브・포・쇼우】

대상:뉴비~어뎁트 레벨의 닌자 PC 2~4명
난이도:노멀
캐릭터 로스트:있음
여가:표준(4슬롯)
참고 에피소드:데들리 비전즈:【드라이브 포 쇼】
기타:추리 파트 비중 높음

시나리오에서 발췌


골프장 맵, 시나리오에서 발췌

모제즈=상의 코멘트:전체 응모작 중에서, 가장 어드벤처 내지 추리물 분위기가 물씬 풍기는 야심적인 시나리오로, 볼륨이 상당히 있다. 건물 옥상에 골프장이 있는 의미심장한 헤더 이미지, 그리고 참조 에피소드로 명시된 【드라이브 포 쇼】......만약 당신이 숙련된 닌자 탐정 플레이어라면, 이것만으로도 즉시 범인과 그 살인 수법을 알아낼 수 있을 걸세. 할 수 있을 것이다. 하지만 TRPG에서 플레이어와 캐릭터는 별개의 존재지. 당신이 아무리 답을 알고 있더라도, 당신의 PC가 그것을 알아차릴지 여부는 또 다른 문제야. 당신의 PC는 골프공으로 머리가 파괴된 시체를 앞에 두고 진지한 표정으로 조사하다가 아무런 단서를 얻지 못하고 고개를 저을 수도 있다네. 시리어스한 탐정물의 도입에 비해 이런 판단의 성공과 실패에 대한 반응 예시가 시나리오에 명시되어 있기 때문에, 매우 슬랩스틱한 갭이 생기고, 재미있는 조사 파트가 된다. 이런 탐정물은 마스터의 정보 파악 부담이 커지기 쉬운데, 증거물 등의 처리도 알기 쉽게 정리되어 있고, 맥주를 마시면서 플레이해도 문제없이 플레이할 수 있겠지. 나 같은 마스터에게 친화적인 구조로 되어 있어. 클라이맥스의 전투도 원작 에피소드에 납득할 만한 반전을 가미해 읽는 것만으로도 매우 재미있게 즐길 수 있었다. 초반 추리부터 마지막 탈출 시퀀스까지 PC들이 활약할 수 있는 볼거리가 많고, 이를 위한 소품들이 곳곳에 배치되어 있는 느낌이다. 역작이군!


【비거・케이지즈, 롱거・체인즈】

아마쿠다리 관련, 혹은 프리랜서 닌자로서 반 오무라 회의에 참가한 기업의 임원을 호위하면서 옥상으로 올라가 탈출을 노린다.
오나타카미가 이미 오무라에서 이탈하여 아마쿠다리 산하(스타게이저가 사실상 TOP)인 경우, 회의에 오나타카미는 참여하지 않고 오무라의 약화 정책으로 회합 참가 기업 지원 목적 + 잇키 우치코와시와의 파이프 만들기 목적으로 개입했다고 가정해주세요.

대상:어뎁트(16포인트 스크래치 빌드 룰)로 만든 닌자 3~4인, 또는 마스터(28포인트 스크래치 빌드 룰)로 만든 닌자 2~3인
난이도:노멀~하드
캐릭터 로스트:있음, 단 NM이 자유롭게 결정 가능
여가・보상:표준(4슬롯), 1인당 30만 정도
참조 에피소드:【비거 케이지즈, 롱거 체인즈】

시나리오에서 발췌
맵, 시나리오에서 발췌

모제즈=상의 코멘트:아직 공식적으로는 많이 커버되고 있지 않고, 적대적인 NPC 세력으로 사용되는 경우가 많은 아마쿠다리 섹트 소속 PC들을 위한 시나리오다. 이런 미개척 분야에 도전할 수 있다는 것만으로도 매우 기쁘군. 물론 프리랜스 닌자로도 플레이할 수 있어 다양한 재미를 느낄 수 있을 걸세. 맵도 흥미롭고, 특히 「코케시 17F」의 거대하고 무기질적인 인더스트리얼 분위기는 이 시나리오의 무자비한 분위기에 잘 어울릴 걸세. 등장하는 닌자들도 화려하다(인페르노=상을 잊지 않고 등장시켜줘서 기뻤다네). 그리고 물론 모두가 기대하는 느부갓네살과의 전투도 발생할 수 있지. 지금까지 여러 팬메이드 시나리오에서 느부갓네살의 자작 NPC 데이터를 본 적이 있는데, 모두 독창적이고 훌륭했다네. 그리고 각 시나리오의 해상도나 레벨대에 따라 정말 다양한 느부갓네살들이 존재하지. 이 시나리오의 느부갓네살은 좋은 의미로 PC들을 겁주기에 적합하고, 화력도 적당히 조절할 수 있으며, 데이터도 적당히 압축되어 있어 그윽했다네. 어디까지나 이 시나리오의 요소 중 하나이기에, PC들의 활약에 따라 다양하게 움직일 수 있을 걸세. 옵션 요소도 화려하고, 특히 멘탈리스트의 데이터가 좋군. 마침 지금 코믹라이즈에 나와서 나도 멘탈리스트를 디자인하고 있는데, 비슷한 기믹을 가지게 될 것 같다네.



【니춈・워……비기닝】

네오사이타마에서 세력을 확장하고 있는 아마쿠다리 섹트가 네오카부키쵸에 군웅할거하는 야쿠자클랜 중 하나인 「데드피닉스 야쿠자클랜」과의 연계가 강화되고 있다는 정보가 입수되었다.
 두 조직의 관계를 파탄시켜 아마쿠다리와 네오사이타마 이면사회를 분열시키기 위한 대규모 공작 활동에 참여하여 작전에 기여하라.
 
대상:
갓 작성된 소우카이 닌자, 또는 소우카이야로부터 의뢰를 받을 수 있는 위치에 있는 닌자 3~4명
난이도:노말 정도
캐릭터 로스트:있음
여가:표준(4슬롯)
 
기타:공작 활동 파트의 비중이 높음. 공작용 미션을 제시된 목록에서 선택하여 판정에 도전하는 형식을 전제하고 있기 때문에, 미션 목록표가 필요함.
 
참고 에피소드:【니춈 워......비기닝】

시나리오에서 발췌
맵, 시나리오로부터 발췌

모제즈=상의 코멘트:게이트키퍼의 명령을 받아 공작 활동을 하는 시나리오다. 3부 시계열의 원작 에피소드【니춈 워...... 비기닝】을 소우카야가 건재한 AoS 시계열과 결합해 확장성을 더하고 있군. 이런 고도의 첩보 활동적 미션은 아마쿠다리의 전문 분야라고 생각하기 쉽지만, 게이트키퍼를 지시자 NPC로 설정하면 야쿠자 미션으로 쉽게 적응할 수 있다는 것도 내게는 좋은 발견이었다네. 수록된 「공작 활동 미션 목록」은 「선동」, 「교섭」, 「은밀」로 나뉘어져 있으며, 각각 10종류가 수록되어 있어 꽤 방대한 볼륨이다! 이 목록만 읽어도 시나리오 아이디어가 금방 떠오르고, 사이버펑크적인 시티 어드벤처의 분위기와 닌자슬레이어의 세계관을 잘 버무린 역작이라고 할 수 있겠네. 여러분도 꼭 읽어보시길 바라네. 그리고 마지막은 야쿠자 분위기 가득한 데드 피닉스 야쿠자 클랜의 도박장 딸린 저택 맵이 무대다. 마당과 정원이 있는 이 맵은 단순하면서도 음산함이 넘쳐나는 맵으로, 시대극 같은 역동적인 전투를 기대해볼 수 있다. 저레벨대 PC 팀도 도전할 수 있고, 닌자 구성을 바꾸면 쉽게 고레벨 대응도 가능하기 때문에 활용도가 높은 시나리오라고 할 수 있겠어!



【후・킬드・닌자슬레이어?】

맵, 시나리오에서 발췌

닌자슬레이어의 소식이 끊긴 지 며칠이 지난 지금, 검붉은 장속을 입고 닌자를 죽이고 다니는 수수께끼의 닌자 목격담이 다시 떠돌고 있다. 여러분에게 이 닌자에 대한 조사를 맡기고 싶다.
 
대상:
니춈 자치회 / 낸시 리의 의뢰를 받을 수 있는 성장의 벽(1)을 2개까지 넘은 스트리트, 혹은 용병 닌자.
신규 작성의 경우 28스크래치.
 PC 3~4인 정도로 플레이 전제.
난이도:★★(노멀, 난이도 조정 가능)
캐릭터 로스트:있음
여가:표준(4슬롯)
 
참고 에피소드:【후 킬드 닌자 슬레이어?】

모제즈=상의 코멘트:낸시 리의 의뢰를 받아 수수께끼의 검붉은 닌자를 조사하는 시나리오다. 원작을 읽지 않은 사람들도 쉽게 상황을 이해하고 즐길 수 있도록 세심하게 정보를 배치하고 있네. 평소에는 독자의 시선으로 안전 지대에서 바라보던 상황도 이렇게 조사를 하는 당사자가 되면 긴장감이 생기고, 서서히 핵심을 파고드는 느낌을 재현할 수 있는 것은 TRPG만의 재미지. 이벤트 전투적인 단계별 보스전 역시 재미있는 아이디어네. 연출적인 측면은 물론이고, 두 번째 전투에서 PC들의 힘을 어느 정도 가늠할 수 있기 때문에 세 번째 최종전에서 보스 능력치를 조정하기 쉬워질 테지. 이건 정말 영리한 아이디어라고 생각한다네. 게다가 조정으로 너무 강하게 설정한 경우나 단순히 PC 측의 운이 따르지 않는 경우에도 닌자슬레이어의 난입이라는 연출적 카드를 준비하고 있기 때문에, 흐름상으로도 자연스럽고 전투 운이 나빠지는 사고를 방지할 수 있는 꽤나 기술적인 구성이다. 꽤 긴 시나리오를 짜려고 하는 사람이라면 이 단계별 연출이 상당히 참고가 될 것 같았다네. 또한, 내가 특히 마음에 들었던 것은 지하주차장 전투 맵이다. 지하주차장 특유의 분위기와 전투에 활기를 불어넣을 수 있는 오브젝트들이 잘 배치되어 있어 흥미진진하네! 플레이할 때마다 다양한 드라마가 나올 것 같은 시나리오라고 생각해.


【웨이팅・포・마이・닌자】

아마쿠다리 섹트의 중진인 솔스티스는 오늘도 자신의 지위에 어울리지 않는 취미인 요타모노 사냥에 빠져들려고 했다. 하지만 그날, 솔스티스가 무력한 모탈 같은 행동으로 낚아챈 것은 단순한 요타모노가 아니라, 엽기 살인귀 닌자, 프로세서였다!
솔스티스에게 달려든 프로세서는 예상치 못한 반격을 받지만, 이를 피해 도망치는 데 성공한다. 프라이드에 상처를 입은 솔스티스는 프로세서를 먹잇감으로 삼고 사냥을 계속한다. 입장이 뒤바뀐 것을 깨달은 프로세서는 닌자 간의 전투가 금지된 성역 아질(
Asyl), 니춈으로 도망쳐 들어갔다.
PC들은 다양한 입장에서, 이 금지된 암투에 개입하게 된다.
 
대상:
숙련자 레벨의 닌자 2~6명 정도
난이도:노멀~하드 정도
캐릭터 로스트:있음
여가:표준(4슬롯)
참고 에피소드:【웨이팅 포 마이 닌자】, 【데어 이즈 어 라이트】, 【투 레이트 포 인과응보】
 
◆캐릭터 메이크
이 시나리오는 PC들의 소속에 따라 도입과 목적이 달라지는데, PC들의 소속을 통일하면 표준 시나리오로 플레이하기 쉽고, 통일하지 않고 PvP 스타일의 시나리오로 플레이할 수도 있습니다. 선택할 수 있는 소속은 「소우카이야」, 「자이바츠」, 「아마쿠다리」, 「니춈 자치회」, 「사이버 츠지기리 네트워크」 등 5가지입니다. 참가 PC가 여러 소속으로 나뉘는 경우, 소속이 같은 PC들을 「팀」이라고 부릅니다(예:'「 이벤트는 팀 전원에 영향을 미친다」 등).
 
PC들의 소속을 어떻게 정할 것인지는 PC 스스로 자유롭게 정해도 좋고, NM이 미리 지정해도 좋겠습니다(예:「오늘 세션은 모든 PC가 소우카이야 소속으로 진행합니다」라고 알리는 등). PC들의 소속이 정해지면, 룰북의 「16포인트 스크래치 빌드」룰로 PC의 데이터를 작성해주세요.

시나리오에서 발췌


맵, 시나리오에서 발췌

모제즈=상의 코멘트:우선 그 참조 에피소드의 조합에 나는 깜짝 놀랐다. 이 니춈 에피소드에 솔스티스가 도대체 어떻게 얽히게 될까? AoS의 니춈과 결합해 PC들과 교류하게 함으로써 솔스티스라는 캐릭터도 확장되고, 만약 이 시나리오의 플레이 리포트가 있다면 그 풍경을 꼭 보고 싶다는 생각이 들 정도로 좋은 아이디어였다네. 심플한 AoS 설정의 니춈계 스트리트 닌자 시나리오로도 좋고, 여기서 또 다른 사건으로 이어질 수 있는 여지가 많이 있어. 혹은 옵션으로 제공되는 「다수의 조직에 의한 쟁탈전」으로 미니게임처럼 즐길 수도 있어. 각 팀의 도입도 참신하고 재미있다고 생각했다. 여러 전투 맵도 물론이지만, 이 시나리오에서 특히 흥미로웠던 것은 「추적 차트」 시스템이다. 단서를 찾아 조사를 진행하는 동안은 맵을 사용하지 않고 달성도를 쌓는 것으로 다양한 이벤트가 주사위 놀이를 방불케 하듯 랜덤 발생하지. 당신은 마약상이나 바이오 스모토리, 혹은 케모 동물 등을 만나 다양한 판단과 결정을 강요받게 되고, 그것들이 추격전을 더욱 흥미진진하게 만들어 줄 걸세. 그리고 달성치가 목표 기준에 도달하면 드디어 추적하던 상대에게 도달할 수 있다......라는 거지. 모든 랜덤 이벤트가 재미있고, 잘 짜여져 있어서 정말 좋았다네!


【케이지・오브・모탈리티】

네오사이타마에서 증가 일로를 달리는, 수수께끼를 방불케 하는 살인 사건. 소우카이야와 아마쿠다리는 범인인 "파리 닌자"가 본보리 디스트릭트에 숨어 있다는 사실을 알아냈다. 두 조직의 추격은 과연 타이거 퀘스트 던전이 될 것인가?
 
플레이 인원:2명
소요시간:8시간(온라인/텍스트 세션)
무대:AoS, 네오사이타마
난이도:그랜드마스터급, 폭발사산 가능성 있음
    ▶32pt의 특수 스크래치 빌드를 통한 신규 작성 캐릭터 대상
참고 에피소드:【케이지 오브 모빌리티】시나리오
 
이 시나리오는 플레이어 1명이 2명의 PC를 조작하는, 특수한, 미니멀한 군상극 형식의 구성으로 되어 있다. 소우카이 식스게이츠의 닌자아마쿠다리 액시스의 닌자, 플레이어는 이 두 명의 PC를 번갈아 가며 조작하는 형태로 일련의 스토리를 경험하게 된다.
 
또 다른 아이디어로 플레이어 수를 두 배로 늘려 소우카이야 측과 아마쿠다리 측에 각각 2명씩 배분할 수도 있다. 이 경우 각 장면에서 PC를 조작하지 않는 플레이어가 NPC를 조작하는 마스터리스 시나리오로 플레이할 수도 있을 것이다.

시나리오에서 발췌

시나리오에서 발췌

퐁퐁 빌딩 59층의 맵, 시나리오로부터 발췌

모제즈=상의 코멘트:원작의 시계열로 보면 10년 이상 후의 사건인 【케이지 오브 모탈리티】를 AoS 시계열에 편입시킨 야심적인 시나리오다. 이런 시계열을 억지로 용접하는 것을 나는 정말 좋아해서 사람들이 계속해서 해줬으면 좋겠다고 생각했으니까, AoS의 강력한 닌자들이 데이터화되어 시나리오로 만들어졌다는 것만으로도 우선은 매우 기쁘다네. 캐릭터 작성 방법도 32포인트의 특수 스크래치로, 마스터리스 시나리오로도 즐길 수 있는 꽤 도전적인 구성이다. 이 규정대로 2x2의 닌자를 조작하며 나아가도 되겠지만, 꽤 플레잉 경험을 요구할 것이라는 생각이 들었다네. 통상의 형식으로 플레이해도 문제 없이 즐길 수 있을 것 같은 요소가 많이 산재해 있었으니, 기왕 만들게 된 김에 옵션으로서 표준 형식으로 플레이하는 방법을 어드바이스로서 써 두었다면 더 좋았을 것 같다네! 내용을 살펴보면 각 전투 맵마다 원작의 분위기를 재현한 연출이 특히 재미있었는데, 59층에서는 패닉 호러적인 요소가 TRPG의 시스템으로 잘 재현되어 있어서, 닌자 PC들도 충분히 벨제부브의 공포를 맛볼 수 있을 것 같다네. 뉴런을 자극하는 옥상 맵의 그윽한 컬러링에도 감동했다네. 벨제부브의 능력치도 리치하고, 지금까지 발표된 플러그인 파츠를 잘 활용하고 있다. 그리고 두 세력 연합이기에 가능한 화려한 증원 연출도 이번 최종전의 볼거리네. 한 편의 영화 같은, 상당히 만족도가 높은 풍부한 시나리오라고 할 수 있겠어.


【굿・타임즈・어・소・하드・투・파인드】

「스나리마야 여학원」으로 가서, 유력 야쿠자 클랜 오야붕의 딸이 실종된 사건을 조사하라. 그 외에도 여러 명의 여학생이 실종되었다. 학생, 교사, 마부가 되어 잠입한다.
단, 교직원이나 학생에게 닌자라는 사실을 들키면 안 된다.
 
대상:
뉴비 소우카이 닌자 PC 3~4명(바꿔읽어서 프리랜스 시나리오로 전환 가능)
난이도:노멀~하드 정도
캐릭터 로스트:없음
여가:표준(4슬롯)
기타:지식・교섭 판정 다수. 닌자 전투 있음
 
참조 에피소드:【굿 타임즈 어 소 하드 투 파인드】

시나리오에서 발췌

모제즈=상의 코멘트:야쿠자의 의뢰로 PC들은 수상한 여학원에 잠입하게 돼. 그리고 여러 가지 탐문 등을 통해, 이 학원 내에서 벌어지고 있는 사건을 해결해 나가야 하지. 참고로 잠입 조사 방법은 전학 온 여고생으로 위장할 것인지, 교직원으로 위장할 것인지는 PC마다 선택할 수 있는 것 같았기에, 나는 조금 안도했다네. 학원 내 추리물로서 컴팩트하고 효과적으로 조사 파트가 구성되어 있고, 여학원이라는 특수한 환경과 맞물려 평소와는 전혀 다른 롤플레이의 기회를 즐길 수 있을 것 걸세. 잠입 수사를 하는 거라서 닌자의 힘을 함부로 사용할 수 없으니까 말이야. 이런 간단한 롤플레이 상의 제약만으로도 캐릭터의 운용에서 폭이 넓어지고, 게임의 새로운 매력을 발견할 수 있지. 사건의 전말에 대해서도 뉴비 수준의 PC들이 충분히 대처할 수 있는 규모 및 충분히 스릴 있는 내용이라고 생각한다네. 이는 「닌자의 힘을 숨기고 있다」는 설정이기 때문이라고도 할 수 있는데, 이는 좋은 설정이라고 생각해. 그리고, 원작을 읽어본 사람이라면 알겠지만, 이 여학원에는 아주르(키카 야나에)도 있다. 자세한 내용은 시나리오를 읽어보길 바라지만, 마스터가 아주르를 옵션으로 움직일 수 있고, 또한 그녀를 PC들의 스카우트 대상으로 삼을 수 있다는 점이 정말 좋았네. 자신의 닌자성을 고민하는 아주르가 PC들에게 스카우트되어 소우카이야에 들어가게 된다면 어떤 일이 벌어질까? 그녀는 어떻게 서서히 자신의 정체를 드러내고 우정과 함께 친해지게 될까(혹은 작별로 이어지게 될까)? 그리고 그것은 플레이 그룹마다 달라질 것이다. 그런 것들을 생각하는 것만으로도 세계관의 폭이 넓어지는 것을 느낄 수 있어서 기뻤다네(그러니 꼭 우정 표도 추가해 주게나).

 💪수상 작품 발표 💪

모제즈=상의 코멘트:올해 심사는 지난번보다도 훨씬 더 어려웠다네! 그리고 나로서는 정말로 작품을 고를 수가 없었다네. 또한 최근 황금 눈챠쿠 원료의 가격 폭등 및 자원 고갈이 사회적 문제가 되고 있어. 그래서 나는 이번에 시텐노상을 창설하여, 아래의 4개 작품에 상을 주고자 한다네(물론 이벤트의 이름은 그대로 유지하고 말이야). 이번에는 시나리오로서의 플레이성, 가독성, 완성도, 뉴비를 위한 친절함 등뿐만 아니라, 시스템 전체에 대한 확장 가능성을 시사하는...... 즉, 내가 개인적으로 영감을 강하게 자극받았는지도 큰 선정 포인트가 되었다네. 했다. 물론 수상하지 못한 시나리오도 포함해서 모든 시나리오를 읽는 것이 즐거웠다. 이렇게 많은 시나리오가 매일매일 만들어지고 플레이되는 것은 정말 원작자로서의 기쁨, 디자이너로서의 기쁨이라고 할 수 있다네. 그 솔직한 마음을 코멘터리에 담으려고 노력했어. 항상 플레이해줘서 고맙네!

◆시텐노상:수상 작품◆
【후 킬드 닌자슬레이어?】 まいせるふ=상
【오일 스테인드 카니지】 ネヤ=상
【레이드 온 더 골든던】B.D.モー/バタリングラム=상
【잠입:스나리야마 여학원】ウナ=상

위의 4분에게는, 추후 다이하드테일즈 게임즈에서 기념품을 증정할 예정입니다. 수상 축하드립니다!



🎲미래로🎲==

이상으로 이번 결과 발표를 마치겠습니다. 많은 응모와 투표에 참여해 주셔서 감사합니다! 또한, 모든 작품을 확인해 주신 모제즈=상도 수고하셨습니다! 여러분도 시나리오나 리플레이 글 등이 완성되면 꼭 note나 트위터에 공유해 주시기 바랍니다.

물리 서적에서부터 플레이를 시작해서 스타터 캠페이근을 클리어한 분들은 다음 시나리오를 찾고 계실지도 모르겠습니다. 여기서 소개한 시나리오 외에도 note의 닌자슬레이어 TRPG 태그에는 많은 팬메이드 시나리오와 팬메이드 플러그인이 공개되어 있으니 꼭 한 번 둘러보시기 바랍니다. 그리고 어떤 난이도가 마스터하기 쉬운지 등 궁금한 점이 있다면 Discord 커뮤니티에 접속하여 경험이 많은 플레이어 여러분께 질문해 보세요.

첫 번째 버전이 발표된 이후 현재까지, 이 시스템은 정말 많은 열성적인 플레이어의 손에 의해 유지되고 있습니다. 다시 한 번 여러분의 열정에 감사드립니다!


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